Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : JPEG

PENGENALAN DASAR KOMPUTER DAN MICROSOFT OFFICE PADA YAYASAN PANTI ASUHAN AMANA AS-SODIQIYAH M. Bucci Ryando; Muhamad Naufal Robih; Ferry Maulana Ibrahim; Nabila Ana Mantika; Nur Asiyah; Nurholipah Nurholipah
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 2, No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merupakan salah satu pembelajaran bagi tenaga pendidik yang dikembangkan melalui kegiatan yang bertujuan untuk membantu masyarakat dalam beberapa aktivitas. Pelaksanaan PKM ditujukan untuk membangkitkan rasa empati dan kepedulian kepada tenaga pendidik dan mahasiswa terhadap berbagai permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat, untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dan mewujudkan kesejahteraan kepada masyarakat. Kegiatan ini memilliki tujuan yaitu mempersiapkan masyarakat lebih siap dalam menghadapi dunia kerja yang memiliki persaingan ketat dalam penguasaan teknologi, menimbulkan peminatan pada anak-anak Panti Asuhan terhadap komputer, serta diharapkan anak-anak Panti Asuhan dapat memanfaatkan teknologi dengan baik dan menjadikan alternative untuk menyalurkan kreatifitas.. Hasil kuesioner kepuasan peserta yang didapat yaitu ada sebanyak 85% anak-anak dapat memahami materi mengenai komputer, 80% dapat memahami Ms. Word dan 70% dapat memahami Ms. Excel.
Tindak Lanjut Kerjasama: Tukar Gas Subsidi Secara Gratis Kepada Masyarakat Kelurahan Pajang, Kecamatan Benda, Tangerang Sidik, Achmad; Ryando, M. Bucci; Julianti, M. Ramaddan
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v5i1.16301

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini merupakan tindak lanjut dari program kerja sama antara institusi pelaksana dan pihak mitra dalam upaya meningkatkan kesejahteraan masyarakat Kelurahan Pajang, Kecamatan Benda, Tangerang melalui distribusi gas subsidi secara gratis. Program ini dilaksanakan sebagai respon terhadap kebutuhan energi rumah tangga yang semakin meningkat, khususnya bagi keluarga berpenghasilan rendah. Metode pelaksanaan mencakup koordinasi dengan pemerintah kelurahan, pendataan calon penerima, sosialisasi tata cara penukaran, serta distribusi langsung kepada masyarakat. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penukaran gas subsidi gratis tidak hanya membantu meringankan beban ekonomi warga, tetapi juga meningkatkan pemahaman mereka mengenai penggunaan energi yang aman dan tepat. Selain itu, kegiatan ini memperkuat hubungan antara mitra dan masyarakat serta membuka peluang kolaborasi jangka panjang. Secara keseluruhan, program ini memberikan dampak positif yang signifikan dalam mendukung ketahanan energi masyarakat dan meningkatkan kualitas hidup mereka.
Figma Go to School: Inovasi Pembelajaran UI/UX Design untuk Generasi Digital Ryando, M. Bucci; Saputra, Agung Rizki; Alifyani, Davina; Fadillah, Fandi; Arliyansyah, Wahyu
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v5i1.16359

Abstract

Program Pengabdian Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan di SMK Mitra Permata, Kabupaten Tangerang, untuk menjembatani kesenjangan kompetensi antara siswa Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)—yang berfokus pada infrastruktur jaringan—dan tuntutan industri digital, yang membutuhkan keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Tujuan program ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan dasar siswa dalam desain UI/UX menggunakan platform Figma. Implementasinya menggabungkan pelatihan teori, praktik desain, dan bimbingan Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) selama 14 sesi yang melibatkan 60 siswa kelas 10 TKJ. Hasil menunjukkan peningkatan kompetensi yang signifikan, seperti yang ditunjukkan oleh hasil post-test di mana 73,81% peserta melaporkan peningkatan pemahaman UI/UX, 83,33% merasa didukung dalam proses desain digital melalui Figma, dan 80,95% menunjukkan peningkatan keterampilan kolaborasi. Selain itu, 30 prototipe aplikasi e-commerce dihasilkan sebagai output digital. Program ini berkontribusi untuk meningkatkan kesiapan dan daya saing siswa SMK dalam memenuhi kebutuhan industri digital yang terus berkembang.