Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Analisis Perbandingan Algoritma ACO-TS dan ACO-SMARTER Dalam Menyelesaikan Traveling Salesman Problem Jimmy Peranginangin; Ronsen Purba; Arwin Halim
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 5, No 4 (2021): Oktober 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v5i4.3283

Abstract

The research conducted is the Comparative Analysis of the ACO-TS and ACO-SMARTER Algorithms in Solving the Traveling Salesman Problem where the problem to be solved is the traveling salesman problem (TSP). The purpose of this study is to hopefully be able to provide a comparison result of running time and the shortest distance between the ACO-TS algorithm and the ACO-SMARTER algorithm in solving the TSP. The test results show that the combination of the Ant Colony Optimization (ACO) algorithm and the Tabu Search (TS) algorithm is better in terms of achieving the optimum path and running time than the ACO and ACO-SMARTER algorithms in solving the Traveling Salesman Problem. The Tabu Search algorithm in the ACO algorithm acts as a controller for the routes that have been selected so that they are not processed again by the same ant. This will certainly make the ACO-TS algorithm faster in processing data because there is no data on the same route in the next round, where from 200 datasets the running time is obtained at ACO 11.5 seconds and the optimum distance is 76687, ACO SMARTER 8.5 seconds and the optimum distance is 74496 while the ACO-TS only takes 2.9 seconds and the optimum distance is 70558
Implementasi Algoritma Heapsort dalam Game Pembelajaran Algoritma Sorting Fenisa Lourence Tobing; Fenina Adline Twince Tobing; Jimmy Peranginangin
JURNAL WIDYA Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal Widya, October 2022
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v3i2.126

Abstract

Pembelajaran algoritma merupakan salah satu bagian terpenting dalam pembelajaran algoritma pemrograman. Untuk mempelajari algoritma Heapsort memerlukan metode pembelajaran yang menarik untuk pelajar, dengan menggunakan permainan kartu untuk pembelajaran algoritma heapsort tersebut supaya meningkatkan motivasi belajar para pelajar dalam mempelajari algoritma sorting terutama heapsort.Dari hasil simulasi yang sudah dilaksanakan, algoritma Heapsort ini telah berfungsi dan dapat diimplementasikan dalam bentuk permainan kartu sebagai bahan pembelajaran materi sorting dalam pemrograman. Dengan diimplementasikannya rancangan algoritma ini, pembelajaran pemrograman pada materi sorting dapat menjadi lebih mudah dan menarik bagi pelajar yang akan mendalaminya.
Analisa Pembuatan Aplikasi Pencarian Kata Dalam Dokumen Teks Dengan Metode Hashing Jimmy Peranginangin; Fauzi Haris Simbolon
LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 1 (2022): September
Publisher : Universitas Mandiri Bina Prestasi (MBP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (86.035 KB) | DOI: 10.58918/lofian.v2i1.187

Abstract

Pencarian (searching) merupakan suatu kegiatan yang sering sekali dilakukan oleh pengguna komputer dengan tujuan untuk mendapatkan suatu informasi. Proses pencarian data sangat bergantung pada cara penyimpanan, media penyimpanan serta kerumitan data pada saat penyimpanan. Salah satu cara penyimpanan data yang di kenal adalah penyimpanan data secara acak (random) dan secara berurutan (sequential). Analisis pencarian alamat data dengan empat teknik menggunakan algoritma yang sesuai dengan teknik masing-masing pada metoda Hashing dengan data teks yang tingkat kerumitan data yang sama, yaitu: Teknik dengan sisa pembagian, Teknik Pemenggalan, Teknik Lipatan, dan Teknik Perkalian. Setelah mengaplikasikan dalam perangkat lunak, maka dapat diambil kesimpulan bahwa proses pencarian lokasi penyimpanan dalam satu dokumen teks dengan menggunakan empat teknik pada metoda Hashing memberikan alamat lokasi penyimpanan dan waktu yang berbeda. Dan hasil yang berbeda pada keempat teknik pada metoda Hashing bertujuan untuk mencegah tubrukan (collision).
IMPLEMENTATION OF HEURISTIC EVALUATION METHOD FOR EVALUATION AND RECOMMENDATIONS UI/UX DESIGN IMPROVEMENTS ON THE CINEPOLIS WEBSITE Aristawati, Cindy; Tobing, Fenina Adline Twince; Surbakti, Eunike Endariahna; Peranginangin, Jimmy; Pinem, Anjar
IJNMT (International Journal of New Media Technology) Vol 11 No 2 (2024): Vol 11 No 2 (2024): IJNMT (International Journal of New Media Technology)
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ijnmt.v11i2.3736

Abstract

UI/UX is one of the most important elements of a website. One of the tasks of UI/UX is to make it easier to achieve a goal that the user wants. Cinépolis is a cinema that has been established in Indonesia since 2014. Cinépolis then launched its own website to make it easier for users to view movie information and order tickets. Based on the questionnaires that have been distributed and calculated using the System Usability Scale or SUS method, the Cinépolis website gets a score of 54.03 and is below the SUS standard of 68. The predicate obtained from the Cinépolis website is grade D with the predicate Poor. Heuristics are methods for finding interface problems to improve usability and user experience. The joint evaluation of 2 evaluators showed that there were 20 problems on the Cinépolis website based on 10 heuristic principles, while the evaluation of the Cinépolis website improvement prototype with 1 other evaluator found 5 problem findings based on 10 heuristic principles on the Figma prototype. The prototype that has been implemented gets a final score of 88.01 using the SUS calculation based on the questionnaire data that has been distributed. The final predicate obtained from the Cinépolis repair website is grade A with the predicate of Excellent.
DORMAN (DORONGAN ANAK MUDA YANG MANDIRI) DALAM MENINGKATKAN FOKUS BERWIRAUSAHA Siagian, Supriadi; Sjukun, Sjukun; Peranginangin, Jimmy
Jurnal ABDIMAS Budi Darma Vol 5, No 1 (2024): Agustus 2024
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/pengabdian.v1i1.8309

Abstract

The aim of this socialization is to provide encouragement to students at LKP Nurma to focus and be enthusiastic about entrepreneurship. To solve the problems that exist in LKP, the socialization of entrepreneurial encouragement provides understanding and the importance of becoming a young entrepreneur. This socialization is designed for all students at LKP Nurma who are currently undergoing sewing course training. This training method includes outreach, training, application of technology, mentoring and program sustainability. This socialization succeeded in increasing enthusiasmand understanding regarding MSME funding programs, time management, service quality and marketing via digital platforms. It is hoped that, for sustainability, students will maintain their entrepreneurial spirit and be able to activelyutilize all digital platforms and other supporting applications.
Fp-Tree Assosiasi Rule Mining Pola Pemetaan Wilayah Promosi Kampus UMBP Upaya Mengefesiensikan Waktu dan Biaya Sembiring, Lismardiana; Jaidup Banjarnahor; Jimmy Peranginangin
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 24 No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v24i1.10724

Abstract

Setiap Perguruan Tinggi perlu melakukan branding untuk meningkatkan jumlah mahasiswa mendaftar masuk ke Perugruan TInggi. Untuk mempersiapkan rencana promosi yang akan dilakukan setiap tahunnya oleh tim promosi universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP), Hal ini sesuai dengan arahan Yayasan UMBP dan Rektor UMBP untuk melakukan promosi setiap tahunnya. kegiatan promosi yang dilakukan tim promosi setiap tahunnya terdapat ±250 nama nama sekolah yang harus dikunjungi setiap tahunnya baik itu wilayah dalam kota maupun luar kota. Dengan jumlah yang cukup banyak tidak semua sekolah sekolah yang di daftar list kunjungan promosi dapat dijalani, disebabkan karena beberapa hal yaitu: dari segi waktu  adanya kekurangan tenaga personil tim promosi dan biaya promosi yang cukup tinggi. Untuk mengatasi hal ini tim peneliti dosen UMBP membuat terobosan baru dengan menganalisa tentang lokasi kota dan nama sekolah untuk menjadi rekomendasi daftar kunjungan promosi prioritas. Untuk mengolah data promosi digunakan metode Assosiasi rule mining dengan FP_Tree. Dari pengolahan data yang dihasilkan terdapat untuk nama sekolah:[ SMAN 15 , SMKN10,SMA N1 LAHUSA ] nilai min support 3%, dan 53% nilai min conffidence.untuk kota lokasi promosi [kota Medan, dan Kota Nias] dengan nilai min support 53% dan 70%. Nama sekolah dan lokasi sekolah/kota ini yang akan di prioritas untuk dikunjungi oleh tim promosi UMBP. Dengan adanya pola pemetaan promosi ini dapat memangkas biaya promosi sebesar 50% dari anggaran sebelumnya dan mampu memberikan informasi daftar list kunjungan yang valid serta mampu juga  mengefesiensikan dari segi waktu dalam melakukan kegiatan promosi.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desa Terbaik pada Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Karo Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Pinem, Anjar; Jimmy Peranginangin
LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 1 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Mandiri Bina Prestasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58918/vsj08887

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi bagian integral dalam berbagai organisasi dan lembaga pemerintahan, termasuk Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa (PMD) Kabupaten Karo. Dalam konteks ini, pemilihan desa terbaik menjadi hal yang krusial untuk memastikan efektivitas program pembangunan dan pemberdayaan masyarakat desa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah SPK yang menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan desa terbaik di Kabupaten Karo. SPK ini dirancang untuk membantu pimpinan Dinas PMD dalam proses pengambilan keputusan terkait pemilihan desa terbaik. Metode SAW digunakan untuk menghitung nilai kinerja setiap desa berdasarkan lima kriteria yang relevan: Tata Kelola Pemerintahan Desa, Partisipasi Masyarakat, Inovasi Desa, Kesehatan dan Pendidikan, serta Potensi Ekonomi Desa. Setiap kriteria diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya dalam konteks penilaian. Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja desa berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria dan menghasilkan peringkat desa berdasarkan penilaian mereka. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung keputusan terkait alokasi sumber daya, program pembinaan, atau pemberian apresiasi kepada desa. Selain itu, SPK ini dapat memberikan manfaat tambahan berupa transparansi dalam proses penilaian, yang dapat meningkatkan motivasi dan kinerja desa. Penelitian ini merupakan kontribusi penting dalam upaya meningkatkan efektivitas manajemen pembangunan desa di Kabupaten Karo. Dengan menggunakan pendekatan SAW dalam SPK ini, diharapkan Dinas PMD dapat lebih mudah mengidentifikasi dan mempertahankan desa-desa berkinerja tinggi, yang pada gilirannya akan berkontribusi pada pencapaian tujuan pembangunan desa dengan lebih baik.
IMPLEMENTATION OF HEURISTIC EVALUATION METHOD FOR EVALUATION AND RECOMMENDATIONS UI/UX DESIGN IMPROVEMENTS ON THE CINEPOLIS WEBSITE Aristawati, Cindy; Tobing, Fenina Adline Twince; Surbakti, Eunike Endariahna; Peranginangin, Jimmy; Pinem, Anjar
IJNMT (International Journal of New Media Technology) Vol 11 No 2 (2024): Vol 11 No 2 (2024): IJNMT (International Journal of New Media Technology)
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ijnmt.v11i2.3736

Abstract

UI/UX is one of the most important elements of a website. One of the tasks of UI/UX is to make it easier to achieve a goal that the user wants. Cinépolis is a cinema that has been established in Indonesia since 2014. Cinépolis then launched its own website to make it easier for users to view movie information and order tickets. Based on the questionnaires that have been distributed and calculated using the System Usability Scale or SUS method, the Cinépolis website gets a score of 54.03 and is below the SUS standard of 68. The predicate obtained from the Cinépolis website is grade D with the predicate Poor. Heuristics are methods for finding interface problems to improve usability and user experience. The joint evaluation of 2 evaluators showed that there were 20 problems on the Cinépolis website based on 10 heuristic principles, while the evaluation of the Cinépolis website improvement prototype with 1 other evaluator found 5 problem findings based on 10 heuristic principles on the Figma prototype. The prototype that has been implemented gets a final score of 88.01 using the SUS calculation based on the questionnaire data that has been distributed. The final predicate obtained from the Cinépolis repair website is grade A with the predicate of Excellent.
Sistem Informasi Pada Dinas Sumber Daya Air Bina Marga Kontruksi Kabupaten Deli Serdang Menggunakan Metode Waterfall Hutapea, Asbon Winsar; Tarigan, Wanra; Lismardiana; Peranginangin, Jimmy
Computer Technology and Information Systems Vol. 8 No. 1 (2025): Computer Technology and Information Systems
Publisher : STIKOM Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dan kemajuan sistem informasi berbasis komputer di era globalisasi saat ini terasa berkembang sangat cepat. . Pengolahan data dengan menggunakan teknologi komputer sangat bermanfaat bagi dunia industri dan sektor pelayanan masyarakat seperti perkantoran baik pemerintah maupun swasta karena akan menghasilkan keakuratan data, efisiensi dan tentunya efektifitas pekerjaan sehingga menghasilkan output yang maksimal. Dengan kemajuan teknologi tersebut instansi pemerintah memanfaatkannya untuk penanganan Surat Perjalanan Dinas dengan menggunakan sistem computer.