Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Aplikasi Absen Pegawai Kantor Kelurahan Desa Serang Berbasis Mobile Menggunakan Medel Scrum Reza Ilyasa; Anis Lelitasari; Rangga Gading Satria
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i1.12069

Abstract

Salah satu komponen utama dalam penilaian kinerja adalah absensi atau daftar hadir. Dengan laporan kehadiran tersebut, pekerjaan disuatu organisasi atau perusahaan dapat berjalan secara tersetruktur. Seiring dengan perkembangan teknologi dan mobilitas yang semakis tinggi, penggunaan smartphone dapat digunakan sebagai alat atau media untuk menunjang aktivitas kerja, salah satunya untuk melakukan absensi. Namun di kantor Desa serang belum memanfaatkan teknologi tersebut untuk proses absensi pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem aplikasi absensi berasis mobile dengan memanfaatkan GPS (Global Positioning System) sebagai pengatur lokasi yang dapat digunakan untuk melakukan absensi. Pada aplikasi ini memungkinkan pegawai untuk dapat melakuan absensi dengan mudah serta dapat dilakukan dilingkungan kantor sesuai dengan radar GPS yang telah ditentukan, sehingga pegawai yang memiliki waktu terbatas untuk pngisian form absen dapat dengan mudah melakukan absensi. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan model scrum dan dirancang menggnakan use case diagram dan activity diagram. Penelitian ini dilakukan dengan pengumpulan data melalui studi pustaka dan wawancara. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang sudah teruji dari segi kegunaan dan dinyatakan valid atau sesuai dengan kebutuhan pengguna.
SISTEM INFORMASI PERAMALAN PENGADAAN BERAS PADA PERUM BULOG DIVISI REGIONAL RIAU MENGGUNAKAN SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING Rifky Akbar Vetian; Reza Ilyasa; Anis Lelitasari; Nurdin Effendi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v15i2.2082

Abstract

Peramalan merupakan prediksi, proyeksi atau estimasi tingkat kejadian yang tidak pasti dimasa depan dengan menggunakan data lampau. Data tersebut dilakukan analisa ilmiah khususnya menggunakan metode yang statistika. Perum BULOG Divisi Regional Riau sebagai Badan Usaha Milik Negara (BUMN) memiliki tugas utama yaitu menyelenggarakan usaha logistik pangan pokok yang bermutu dan memadai bagi kehidupan orang banyak. Salah satunya adalah beras. Adanya persediaan beras sangatlah penting untuk memenuhi kebutuhan masyarakat di Riau. Persediaan beras yang dikelola untuk mengantisipasi ketidakpastian permintaan dan ketersediaan beras jika terjadi gagal panen didaerah pemasok beras. Oleh karena itu, peramalan menggunakan single exponential smoothing merupakan suatu aktivitas secara terus menerus untuk melakukan suatu perbaikan dalam peramalan dengan menghaluskan nilai data aktual yang diperoleh dari data masa lalu dengan cara menurun.
APLIKASI E KANTIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE PADA POLITEKNIK TAKUMI MENGGUNAKAN METODE MOBILE D Anis Lelitasari; Reza Ilyasa; Rangga Gading Satria; Rifky Akbar Vetian; Rizaldi Putra; Arief Fathul Ulum
BETRIK Vol. 15 No. 02 (2024): Jurnal Ilmiah BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : PPPM Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/trzp8v90

Abstract

Kantin Elektronik telah menjadi solusi inovatif untuk memperbaiki sistem pembelian makanan, minuman, dan peralatan lain di Politeknik Takumi. Penelitian ini menginvestigasi implementasi Aplikasi Kantin Elektronik sebagai platform yang memfasilitasi transaksi bagi civitas kampus dan juga sebagai wadah untuk mengembangkan wirausaha di lingkungan kampus. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode Mobie -D, databse menggunakan NoSQL serta aplikasi dibngun menggunakan Flutter. Dari Teknologi tersebut aplikasi yang dihasilkan berupa aplikasi mobile, dimna pengguna dapat mengistal pada perangkat seluler untuk menggunakan aplikasi tersebut aplikasi ini dapat mempermudah civitas academica Politeknik Takumi dalam memesan makanan serta pencatatan adminstrasi lebih rapi danterdokumentasi. Dengan adanya aplikasi ini civitasacademica Politeknik Takumi sangat terbantu, mahasiswa tidak perlu mengantri membeli makanan, proses transaksi lebih mudah. Dari aplikasi ini dapat mendorong wirausaha di Politeknik Takumi, mahasiswa dapat berdagang melalui aplikasi ini serta mempromosikan daganganya dengan mudah kedapanya dapat dikembangkan menjadi koperasi kampus.
DEVELOPMENT OF AN ANDROID-BASED LAUNDRY APPLICATION SYSTEM WITH SELF-SERVICE FEATURES Anis Lelitasari; Reza Ilyasa; Rifky Akbar Vetian; Rangga Gading Satria; Eko Kurniawan; Yudha Wibowo; Muhammad Roffi Suhendry; Wayan , Deva Adhisthanaya
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol. 10 No. 2 (2025): JUTIM (JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jutim.v10i2.2788

Abstract

The increasing societal mobility and consumer demand for independent solutions have amplified the need for efficient and convenient laundry services. Traditional laundry operations often struggle with common issues such as long waiting times, potential order inaccuracies, and limited transparency. The primary objective of this research was to develop an Android-based laundry application system featuring robust self-service capabilities. This application empowers customers to seamlessly perform online ordering, secure digital payments, and real-time laundry status tracking, effectively minimizing the need for direct staff intervention. This innovative approach is designed to significantly reduce customer wait periods and enhance the precision of order data. The system was developed using the systematic Waterfall Model. The process involved in-depth requirements analysis, detailed system design, program code implementation, and thorough testing to ensure optimal and bug-free operation. The culmination of this research is a functional prototype of the Android-based application, featuring an intuitive interface and comprehensive self-service functions. This application is expected to both enhance the operational efficiency for laundry providers and deliver a more practical, modern, and independent experience for users managing their laundry needs.
PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA SMK BINA MITRA DALAM MENDESAIN PORTOFOLIO UI/UX MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AI Reza Ilyasa; Yudha Wibowo; Anis Lelitasari; Mohammad Roffi Suhendry; Rangga Gading Satria; Muhammad Fasya'a Khoirul Jamil
JURNAL UNIV.BI MENGABDI Vol 5 No 1 (2026): Jurnal UNIV.BI Mengabdi : Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/mengabdi.v5i1.3178

Abstract

Perkembangan kecerdasan artifisial (AI) membuka peluang bagi siswa SMK untuk meningkatkan keterampilan digital yang relevan dengan kebutuhan dunia kerja, khususnya di bidang desain UI/UX. Namun, pemanfaatan teknologi tersebut masih belum optimal karena keterbatasan pengetahuan dan keterampilan siswa dalam mengintegrasikan AI ke dalam proses desain. Oleh karena itu, kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan siswa SMK Bina Mitra dalam mendesain portofolio UI/UX menggunakan teknologi AI sebagai bekal kesiapan kerja. Kegiatan dilaksanakan pada 14 April 2026 di Politeknik Takumi dengan melibatkan tim dosen dan mahasiswa sebagai fasilitator. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, penyampaian materi, praktik langsung menggunakan tools berbasis AI, penugasan berbasis proyek pembuatan portofolio UI/UX, presentasi hasil, serta refleksi dan evaluasi kegiatan. Setiap peserta diwajibkan menghasilkan portofolio UI/UX berbasis AI sebagai bentuk implementasi dan evaluasi pemahaman. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pelatihan ini mampu meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa dalam memanfaatkan AI pada proses desain UI/UX hingga mencapai 81%. Siswa juga menunjukkan antusiasme tinggi serta kemampuan dalam menghasilkan desain dan portofolio yang lebih kreatif, inovatif, dan sesuai dengan standar industri. Dengan demikian, kegiatan ini membuktikan bahwa pelatihan yang terstruktur dan aplikatif dalam pemanfaatan AI efektif dalam meningkatkan kompetensi digital siswa serta mendukung kesiapan mereka dalam menghadapi dunia kerja di bidang desain digital.