Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis RFM dan Algoritma K-Means untuk Clustering Loyalitas Customer Jamal Jamal; Dwi Yanto
Energy - Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik Vol 9 No 1 (2019): Jurnal ENERGY Vol. 9 No. 1 Edisi Mei 2019
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (350.942 KB) | DOI: 10.51747/energy.v9i1.459

Abstract

Bagi sebuah perusahaan loyalitas customer menjadi hal yang sangat penting untuk diketahui. Pemahaman yang baik terhadap customer dapat digunakan untuk menentukan customer yang potensial atau pun yang tidak potensial. Customer potensial adalah customer yan memiliki tingkat kepuasan yang tinggi dengan frekwensi dan nilai permintaan yang tinggi pula. Kepuasan customer dapat terjadi apabila harapan, kebutuhan dan keinginan customer dapat dipenuhi sehingga akan selalu melakukan pembelian secara terus menerus yang pada akhirnya meningkatkan omzet perusahaan. Pada umumnya untuk menghasilkan clustering yang baik metode yang sering digunakan adalah metode analisis RFM (Recency, Frequency, Monetary). RFM sendiri adalah sebuah metode analisis yang cukup terkenal dan sering digunakan dalam strategi pemasaran melalui pendekatan CRM (Customer Relationship Managemen. RFM menghendaki penilaian loyalitas tidak hanya dipandang dari besarnya nilai pembelian (monetary) yang dilakukan oleh customer tetapi juga melibatkan tingkat keseringan (frequency) dan waktu terakhir (recency) seorang customer melakukan transaksi. Dataset yang dihasilkan dikelompokkan (clustering) menggunakan algoritma K-Means dengan 5 tingkat loyalitas yakni Sangat Loyal, Cukup Loyal, Biasa, Kurang Loyal, Tidak Loyal. Untuk uji validitas digunakan Davies-Bouldin Index. Nilai DBI yang dihasilkan dari clustering customer sebesar 0.79074. Dari nilai DBI tersebut dapat disimpulkan bahwa kualitas cluster yang dihasilkan memiliki kulaitas yang cukup baik.
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Android Heri Susanto; Dwi Yanto
JUSTER : Jurnal Sains dan Terapan Vol. 1 No. 3 (2022): JUSTER: Jurnal Sains dan Terapan
Publisher : Jompa Research and Development

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan teknologi komputasi, pengembangan pembelajaran diarahkan pada pemanfaatan teknologi informasi sehingga mampu menghasil alat yang memudahkan siswa melaksanakan pembelajaran. Media tersebut dikenal dengan Android. Media pembelajaran berbasis android merupakan salah satu bentuk media yang termasuk jenis media audio dan visual, yang diketahui memberi pengaruh paling besar terhadap pengguna dibanding dengan jenis media pembelajaran lainnya. Metode pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis android adalah metode waterfall. Mulai dari analisa kebutuhan sistem, desain sistem, penulisan atau pembuatan program, pengujian program, dan penerapan program. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran tema yang dapat digunakan oleh guru, siswa dan orang tua, untuk mengenalkan dan mengajarkan tentang huruf dan angka, tema sayuran, tema buah-buahan, tema tanaman obat dan tema alat komunikasi kepada anak melalui pembelajaran yang menarik, sederhana dan menyenangkan.
Design a Web-based Education Development Contribution Payment Application at SDIT Tahfidz Bintangku Heri Susanto; Viaricha Sherly Syavitri; Dwi Yanto; Karyono
bit-Tech Vol. 6 No. 1 (2023): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v6i1.865

Abstract

Improving services to facilitate the management and monitoring of billing and payment of SPP (Education Development Contribution) in educational institutions must get serious attention because the quality of educational institutions is greatly influenced by the availability of adequate payment management.  The research method used in application development uses the waterfall method. The application developed is web-based using the Laravel 9 framework with a combination of design with boostrap so that it is more responsive and uses the Mysql database. The results of the developed application are able to assist the treasurer and student guardians in managing, provide convenience for students and parents in making payments online, reduce the need to queue at physical payment counters, save time and energy, make it easier for treasurers and parents to track payment history, can verify transactions that have been made and ensure that no payment transactions are left behind, make it easier for schools to manage financial recording processes and payment processing to be more organized and controlled quickly.