Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SOSIALISASI DAN IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEPAT GUNA (KOOPERATIF DAN DEMONSTRATIF) DALAM MENGAJAR BAGI GURU SD TERPENCIL SDN 37 SUNGAI LIMAU Suparmi; Yuliawati Yunus; Silky Safira
J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service Vol. 3 No. 1 (2023): J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/jcoscis.v3i1.11807

Abstract

SDN 37 Sungai Limau adalah salah satu Sekolah Dasar yang terletak didaerah terpencil. Proses belajar mengajar yang dilakukan oleh guru disekolah tersebut masih menggunakan model pembelajaran konvensional yang terpusat pada guru. Model pembelajaran konvensional mengakibatkan proses pembelajaran menjadi monoton dan siswa merasa bosan saat belajar ditambah lagi sarana prasarana sekolah yang masih terbilang minim (kurang layak). masalah lainnya disekolah siswa/siswi berjumlah sedikit, seharusnya guru bisa lebih terfokus kepada siswa dan memvariasikan model pembelajaran yang lebih berinovasi, mengutamakan agar siswa lebih aktif, serta meningkatkan hasil belajar yang signifikan sehingga dapat bersaing dengan dengan sekolah dasar lainnya. Model pembelajaran adalah pola yang digunakan sebagai pedoman dalam merencanakan pembelajaran di kelas maupun tutorial. Tujuan dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah untuk mensosialisasikan dan mengimplementasikan model pembelajaran tepat guna (kooperatif dan demonstratif) di SDN 37 Sungai Limau. Penerapan model pembelajaran kooperatif biasanya diikuti dengan suasana belajar yang menciptakan siswa lebih aktif. Begitu juga dengan model pembelajaran demonstratif yang menuntut guru untuk memberikan pengalaman yang nyata pada siswa/siswi didepan kelas sehingga siswa juga terlibat dalam pembelajaran secara aktif juga dan dapat berpikir kritis. Sebab tuntutan pembelajaran tersebut memang memberikan peluang kepada siswa untuk lebih aktif. Diharapkan dengan model pembelajaran tepat guna ini proses belajar mengajar didalam kelas bisa lebih meyenangkan
Implementasi Model Pembelajaran Jigsaw dalam Proses Pembelajaran Informatika pada Materi Integrasi Aplikasi Perkantoran bagi Siswa Kelas X SMAN 9 Padang Indra Wijaya; Yuliawati Yunus; Afifah Khairunnisa; Asiah Siregar; Nesya Hizratul Azkia
Journal of Practice Learning and Educational Development Vol. 6 No. 1 (2026): Journal of Practice Learning and Educational Development (JPLED)
Publisher : Global Action and Education for Society

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58737/jpled.v6i1.992

Abstract

Informatics learning at the upper-secondary level requires instructional strategies that effectively develop students’ technical and collaborative skills, particularly in office application integration, a topic that demands strong procedural accuracy and conceptual understanding. This study aims to describe the implementation of the Jigsaw learning model in Informatics instruction and analyze its effectiveness in improving Grade X students’ understanding of office application integration at SMAN 9 Padang. A descriptive research design was employed, with data collected through classroom observation, project-based document integration assessment, and student response questionnaires. The learning process involved forming home groups and expert groups, allowing each student to master a specific subtopic before teaching it back to their home group members. The findings indicate that the Jigsaw model enhances academic participation, fosters active discussion, and improves students’ ability to produce integrated documents accurately and consistently. Most students achieved mastery learning and demonstrated proficiency in integrating data, graphs, and text according to competency standards. Student responses also revealed that the Jigsaw approach facilitated understanding, as peer explanations and intensive hands-on practice made complex procedures more accessible. Overall, the results confirm that the Jigsaw model is highly relevant for Informatics learning and supports the aims of the Merdeka Curriculum, which emphasizes active, collaborative, and competency-based learning.