Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI PERSEDIAAN KACA MENGGUNAKAN LARAVEL PADA CV. SURYA GLASS Alde Fitri Yuldemar; Ariawan Djoko Rachmanto; Hernawati; Mohamad Haitan Rachman
Global Vol. 8 No. 2 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (923.925 KB)

Abstract

Surya Glass adalah perusahaan distributor kaca bangunan yang melakukan proses transaksi jual beli secara manual menggunakan kartu stok , dimana semakin banyak transaksi yang dilakukan semakin besar kemungkinan kesalahan yang terjadi pada saat perhitungan stok. Masalah ini sering terjadi dan mempengaruhi kelancaran proses jual beli. Aplikasi Persediaan Kaca Menggunakan Laravel yang berbasis web dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dapat membantu memprediksi jumlah stok yang harus disediakan pada bulan berikutnya, dan juga memiliki fitur fitur tambahan yang memudahkan admin dalam melakukan pemotongan stok, penambahan stok, pembuatan surat jalan dengan multi satuan, pembuatan faktur, dan pembuatan laporan stok. Aplikasi ini memprediksi persediaan stok kaca untuk bulan berikutnya dilakukan pada setiap jenis kaca yang memiliki sisa persediaan 50 lembar berdasarkan jumlah penjualan kaca selama 3 bulan sebelumnya.
APLIKASI MOBILE CHAT MESSENGER BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI Fery Hariyanto; Ariawan Djoko Rachmanto; Nopi Ramsari; Iswanto
Global Vol. 8 No. 2 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (918.509 KB)

Abstract

Media Komunikasi yang dilakukan oleh beberapa Institusi pada umumnya masih menggunakan Website lokal, sama halnya dengan yang sering dilakukan oleh Universitas Nurtanio Bandung. Perkembangan sebuah instansi pedidikan tentunya harus didukung dengan penyampaian komunikasi yang baik. Selama ini komunikasi yang dapat diakses di Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika Universitas Nurtanio Bandung masih menggunakan online announcement di website lokal yang terkadang tidak semua mahasiswa sering mengakses website tersebut. Selain itu, adapun Instant Messanger yang sering digunakan yaitu, Whatsapp yang saat ini belum mempunyai fitur Timeline. Maka dari itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi seputar Universitas Nurtanio Bandung mengenai kegiatan Akademik maupun Non- Akademik dengan lebih efisien menggunakan Chat Messanger atau Instant Messanger dengan fitur tambahan berupa Timeline. Aplikasi ini akan berjalan pada sistem operasi android. Cara kerja dari aplikasi yaitu, setiap pesan yang dikirim akan disimpan di server. Dengan menggunakan koneksi internet aplikasi secara otomatis memeriksa server jika ada pesan yang ditujukan kepadanya, secara otomatis akan ditampilkan pada monitor android. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi yaitu: Android Studio, Firebase, dan Adobe Photoshop CS6.
Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Nodemcu Dan Iot Menggunakan Sensor Kelembapan Tanah, Kelembapan Udara Dan Temperatur Hasan, Hernawati; Sri Sutjiningtyas; Ariawan Djoko Rachmanto; Sugeng Supriyadi; Fajar Nur Sidik
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 5 No. 1 (2026): Jurnal Sains Informatika Terapan (Februari, 2026)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototipe sistem penyiram tanaman otomatis berbasis NodeMCU dan Internet of Things (IoT) menggunakan sensor kelembapan tanah, sensor temperatur tanah, dan sensor kelembapan udara. Metode penelitian yang digunakan adalah metode prototipe, di mana sistem dikembangkan melalui iterasi berulang yang melibatkan pengujian dan perbaikan oleh pengembang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan penyiraman otomatis berdasarkan nilai kelembapan tanah dan menampilkan data monitoring suhu serta kelembapan udara secara real-time melalui aplikasi IoT. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem penyiraman tanaman otomatis ini berhasil dirancang dan dibangun menggunakan NodeMCU dan IoT dengan sensor kelembapan tanah, sensor suhu tanah, dan sensor kelembapan udara, serta dapat dipantau secara langsung melalui platform Blynk dan mampu menyiram tanaman secara konsisten sesuai dengan kondisi kelembapan tanah dan berhenti menyiram ketika kondisi kelembapannya telah terpenuhi, sehingga menjaga kondisi tanaman tetap segar.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN TURBIN CFM56-7B BERBASIS ANDROID Samsul Budiarto; Ariawan Djoko Rachmanto; Suci Sulastri
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.939

Abstract

Dampak pandemi Covid-19 membawa suatu perubahan perilaku pada setiap orang, tidak terkecuali pengajar dan pelajar. Adanya kebijakan pembatasan jarak sosial dan fisik berdampak dengan pemberhentian kegiatan belajar dan mengajar di seluruh tingkat akademik termasuk perguruan tinggi. Berdasarkan hal tersebut maka ditemukan suatu permasalahan baru yaitu bagaimana membuat media pembelajaran baru dalam mengenalkan komponen utama turbin CFM56-7B kepada para pelajar yang berbasis pada bidang kedirgantaraan dengan menggunakan teknologi yang dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Maka dari itu, dilakukan penelitian untuk membuat media edukasi pengenalan turbin CFM56-7B berbasis Android dengan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality menggunakan metode marker based tracking. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan. Tahap pertama membuat konsep untuk mendeskripsikan aplikasi yang akan dibuat, kemudian melakukan perancangan yang terdiri dari storyboard, flowchart dan perancangan, kemudian dilanjut dengan mengumpulkan semua objek dan komponen yang diperlukan, kemudian menyatukan semua tahapan dan dijadikan aplikasi, tahapan selanjutnya adalah dengan melakukan pengujian yang dilakukan oleh pengembang dan pengguna. Tahapan terakhir adalah dengan membagikan aplikasi kepada sasaran pengguna. Pada penelitian ini, pembuatan aplikasi untuk mengenalkan komponen turbin CFM56-7B dapat digunakan sebagai suatu media pembelajaran baru dan lebih menarik karena menggunakan teknologi Augmented Reality.   Kata Kunci: Augmented Reality, Marker Based Tracking, MDLC, Turbin CFM56-7B