Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Teknologi Media Pembelajaran Microsoft Office Pada Sekolah Dasar 1 Muhammadiyah Kota Bengkulu Wildo Zen; Ariska Dimas Wic; Geovano Defry; Topan Samudra; Sandhy Fernandez
Indonesian Journal of Community Service and Innovation (IJCOSIN) Vol 3 No 1 (2023): Januari 2023
Publisher : LPPM IT Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/ijcosin.v3i1.623

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dewan guru dalam media pembelajaran untuk melakukan proses belajar mengajar pada SDN 1 muhammadiyah Kota Bengkulu, dengan melakukan pelatihan pemanfaatan teknologi media pembelajaran microsoft office terkhususnya microsoft Powerpoint untuk membuat presentasi pembelajaran. Kegiatan pelatihan media pembelajaran yang dilakukan SDN 1 Muhammadiyah Kota Bengkulu, Terjadi Peningkatan kemampuan guru-guru tentang microsoft office Powerpoint secara umum, para peserta telah mengetahui dasar-dasar Powerpoint dan telah mampu menerapkan hasil dari pelatihan dalam pembuatan bahan ajar dengan lebih bervariasi untuk dapat menarik perhatian para peserta didik dengan tampilan yang disajikan pada Powerpoint, serta dapat menambah motivasi guru-guru dalam membuat bahan ajar yang menarik dengan teknologi yang diharapkan dapat lebih mempermudah dalam penyampaian materi kepada siswa. Pada Pengabdian kali ini dilakukan praktik dari apa yang sudah disampaikan pada saat pelatihan, peserta diwajibkan praktek membuat media pembelajaran menggunakan Powerpoint menurut mata pelajaran masing-masing guru, setelah praktik dilakukan dapat dilihat bahwa 80% guru perta dapat membuat media bahan ajar dengan Powerpoint untuk satu mata pelajaran
Meningkatkan Pengetahuan Pengunaan Media Google Classroom Dan Aplikasi Zoom Untuk Membantu Pengajaran Di Era Covid-19 Pada Sekolah Dasar 1 Unggul Muhammadiyah Kota Bengkulu Marhalim marhalim; Duharman Duharman; Wildo Zen; Ariska Dimas Wic; Geovano Defry; Topan Samudra
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 2 No. 1 (2022): April
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v2i1.442

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas. Perkembangan teknologi informasi juga berpengaruh pada pendidkan dalam proses pengajaran.Teknologi pendidikan adalah studi dan etika praktek untuk memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja dengan menciptakan, menggunakan, dan mengelola proses teknologi yang tepat. Teknologi pendididikan menjadi pilihan karena menjadi solusi dalam pemecahan masalah dalam pendidikan.Kebijakan belajar dari rumah dikarenakan  adanya penyebaran Virus Corona terutama di di Indonesia. Dengan adanya hal tersebut yang mendorong pihak sekolah untuk menggunakan tenologi dalam proses pengajaran. Salah satu teknologi yang digunakan dalam proses pengajaran adalah classroom dan aplikasi zoom sebagai solusi untuk terus dapat melaksanakan pendidikan tanpa terbatas ruang dan waktu dan dapat digunakan dengan mudah. Kata Kunci: teknologi, Classroom, zoom.
Implementasi Algoritma Fuzzy Tsukamoto Dalam Menentukan Harga Jual Udang Pada Tambak Udang Desa Linau Kabupaten Kaur Topan Samudra; Ujang Juhardi; Muhammad Husni Rifqo; Yulia Darmi Yulia Darmi
Jurnal Media Infotama Vol 20 No 1 (2024): April 2024
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v20i1.5874

Abstract

Shrimp is one of the high-value fishery commodities. Apart from being used to meet domestic needs, shrimp are also produced for export purposes. As a leading commodity in the fisheries sector, market dynamics are often unstable, so fluctuations in prices cannot be avoided, including the shrimp ponds in Linau Village, Kaur Regency.The current problem is that the process of determining the selling price in the shrimp ponds of Linau Village, Kaur Regency is still done manually which has the potential to trigger errors in determining the selling price which can be detrimental to the company. Fuzzy logic is a control system methodology for solving problems in systems, ranging from simple systems to complex or complex systems. In the Tsukamoto method, each rule is represented by a fuzzy set with a monotonous membership function called fuzzification. As a result, the output of each rule is in the form of a crisp value based on the α-predicate or the minimum value of each rule and the z value. The final result is obtained by performing a weighted average defuzzification. research has succeeded in making a shrimp pricing system by applying the Fuzzy Tsukamoto method in the analysis and calculation process.