Normalisa Normalisa, Normalisa
Universitas Pamulang

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID Saefudin, Mohamad; Normalisa, Normalisa
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 1 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 1 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.626 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i1.501

Abstract

Ponsel memiliki sebuah sistem operasi dalam penggunaannya, salah satu sistem operasi yang sedang meningkat saat ini adalah Android. Jurnal kali ini mengambil materi pembuatan aplikasi Augmented Reality Berbasis Android. Aplikasi ini berisi Pengenalan Sejarah Kerajaan di Daerah Cirebon dalam bentuk istana kerajaan secara tiga dimensi. Augmented Reality ini dibuat dengan menggunakan Software Unity, sedangkan untuk objek 3Dimensi yang akan ditampilkan pada handphone dibuat dengan Blender 2.69 dan untuk marker dibuat menggunakan Adobe Photoshop yang dimanipulasikan sebagai marker. Dalam penulisan ini dijelaskan mengenai cara membuat objek 3Dimensi yang dibuat dengan Blender 2.69 dan juga tentang cara pembuatan Augmented Reality menggunakan Unity. Kata kunci: cirebon, kasepuhan, kanoman, kerajaan, augmented reality, android.
Fuzzy Inference System dengan Metode Mamdani untuk Prediksi Kanker Payudara Normalisa, Normalisa
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 1, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.941 KB) | DOI: 10.32493/jtsi.v1i1.1951

Abstract

Kanker payudara sampai dengan saat ini masih menjadi suatu penyakit yang menakutkan khususnya bagi kaum perempuan karena dapat mengancam nyawa, pendeteksian secara dini dapat ditempuhkan agar pengobatan secepatnya dapat dilakukan dan penyakit tidak berkembang lebih jauh. Deteksi saat ini yang ada adalah dengan scan mammography akan tetapi dengan scan ini tidak semua lapisan usia dapat melakukannya karena hanya seseorang dengan usia minimal 35 tahun keataslah yang dapat melakukannya sedangkan wanita dibawah umur tersebut pun dapat juga terkena kanker. Juga didapatkannya hasil yang  kurang optimal dari output scan tersebut, seperti waluupun seseorang sudah divonis kanker namun setelah dilakukan penyelidikan lebih lanjut ada juga kalanya ternyata tidak terdapat kanker samasekali. Sistem ini dikembangkan dengan OOAD (Object Oriented Analysis System) yang terbagi atas empat tahapan yaitu analisis, desain, implementasi dan testing. Untuk perhitungan data digunakan metode dengan Fuzzy Inference System yang dipadukan dengan aplikasi memakai joomla. Pengujian sistem dilakukan dengan metode blackbox dan whitebox. Prediksi dilakukan dengan cara memasukkan parameter-parameter yang ada sehingga diperoleh kesimpulan seberapa besar tingkat penyakit tersebut.
Fuzzy Inference System dengan Metode Mamdani untuk Prediksi Kanker Payudara Normalisa, Normalisa
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 1 No. 1 (2018): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kanker payudara sampai dengan saat ini masih menjadi suatu penyakit yang menakutkan khususnya bagi kaum perempuan karena dapat mengancam nyawa, pendeteksian secara dini dapat ditempuhkan agar pengobatan secepatnya dapat dilakukan dan penyakit tidak berkembang lebih jauh. Deteksi saat ini yang ada adalah dengan scan mammography akan tetapi dengan scan ini tidak semua lapisan usia dapat melakukannya karena hanya seseorang dengan usia minimal 35 tahun keataslah yang dapat melakukannya sedangkan wanita dibawah umur tersebut pun dapat juga terkena kanker. Juga didapatkannya hasil yang  kurang optimal dari output scan tersebut, seperti waluupun seseorang sudah divonis kanker namun setelah dilakukan penyelidikan lebih lanjut ada juga kalanya ternyata tidak terdapat kanker samasekali. Sistem ini dikembangkan dengan OOAD (Object Oriented Analysis System) yang terbagi atas empat tahapan yaitu analisis, desain, implementasi dan testing. Untuk perhitungan data digunakan metode dengan Fuzzy Inference System yang dipadukan dengan aplikasi memakai joomla. Pengujian sistem dilakukan dengan metode blackbox dan whitebox. Prediksi dilakukan dengan cara memasukkan parameter-parameter yang ada sehingga diperoleh kesimpulan seberapa besar tingkat penyakit tersebut.
Design and Development of an Estate Management System for Griya Gardenia Indah Normalisa, Normalisa; Atmadiputra, Pradana; Chandra, Zahran Nurafi
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jtsi.v7i2.41413

Abstract

This research introduces an innovative solution, an Estate Management System, tailored for Griya Gardenia Indah, a subsidiary of Cipta Harmoni Lestari. Facing multifaceted challenges in estate management, this study aims to develop a centralized and intuitive web application utilizing modern technologies such as Vue.js, Strapi, MySQL, HTML, CSS, JS, and PHP. The system targets streamlined estate processes, improved data accessibility, and efficient communication channels between administrators and residents across four real estate projects. By employing an iterative development approach, stakeholder engagement, and rigorous testing, this research aims to transform estate management practices, enhance operational efficiency, and elevate resident satisfaction. The study navigates through an organization profile, literature review, methodology, results, and recommendations, culminating in a comprehensive solution poised to revolutionize estate administration practices at Griya Gardenia Indah.
Comparing the Developmental Complexity of Different Game Engines by Creating the Same Game Using Two Different Engines Normalisa, Normalisa; Atmadiputra, Pradana; Prawiko, Jibran Wafi
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jtsi.v7i2.41654

Abstract

Game development is often considered to be a vague topic. With many beginner programmers interested in independent game development as an occupation, one must find out where should they start. Determining a first game engine could be a difficult choice for someone, and many beginner programmers hoped that their skills and early experiences could be utilized in the game development environment. Many comparisons do not detail what makes one game engine more difficult to learn than the other, and would only present vague terms such as because one engine can create a more complex game, yet it does not state how that would affect a game engine’s learning curve. Research must be conducted to clear out this vagueness. Inside a game is basically a series of objects interacting with one another. Therefore, it should not be a problem when a developer switches between game engines, and yet these developers could have a faster development time when using a different engine. The result of this research is to determine how that difference is possible by comparing the developmental process of two different game engines (gamemaker and Godot) and determine which one is objectively better than the other in specific terms.