Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Pengaturan Quarter-Car Active Suspension Menggunakan Neuro-Fuzzy Adaptif PID Control Aprildy Randy Andrew Ferdinandus; Santo Junital Bumbungan
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol 6, No 4 (2021): Jurnal Elektroda Vol 6 No 4
Publisher : Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33772/jfe.v6i4.21764

Abstract

Car as a vehicle has a suspension on the wheels that connect the body with the road surface. The suspension is arranged in such way as to ensure the comfort in driving even on uneven road surfaces or damaged road surfaces. Because of the changes in road surface, it is very important to make adjustments to the suspension. The car suspension is adjusted using Neuro-Fuzzy Adaptive PID Control System so that the performance of the suspension can be improved in ensuring user comfort by reducing vibrations in the car body. Improved performance can be seen in the results of the suspension setting, which can suppress the movement of the car body because of the change in road surface more than 80%.
Rancang Bangun Prototipe Sistem Panti Werdha Pintar Berbasis Arduino dalam Mendukung Pola Hidup Sehat Lansia Aprildy Ferdinandus; Tinny Wilhelmina Mesbry Akay; Santo Junital Bumbungan; Nathanael Christian
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol. 8 No. 4 (2023): Jurnal Fokus Elektroda Vol 8 No 4 2023
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panti werdha adalah panti tempat merawat para lanjut usia (lansia), di panti werdha telah dilakukan penjadwalan yang disesuaikan dengan pola hidup sehat dari lansia sehingga setiap kebutuhan akan pola hidup sehat lansia dapat terpenuhi. Dengan menggunakan Arduino sebagai alat bantu dan teknologi RFID dan IoT dirancang dan dibangun suatu sistem prototipe untuk sistem panti werdha pintar yang dapat membantu panti werdha dalam menginformasikan setiap jadwal, pola, kegiatan dari lansia di dalam panti werdha sehingga dapat memudahkan pengelola dalam menyampaikan informasi walaupun tidak berada di tempat. Hasil pengujian sistem menunjukkan performansi yang baik karena sistem prototipe dapat bekerja sesuai instruksi yang diberikan baik lewat RFID tag maupun lewat jaringan internet yaitu dengan mengumumkan jadwal kegiatan lewat speaker yang dirangkaikan dalam prototipe sistem. Setiap tag RFID dan switch perintah pada program yang dibuat dieksekusi dengan baik oleh prototipe sistem sehingga hasil pengumuman sesuai dengan sinyal instruksi yang diberikan. Sistem prototipe ini dapat dipergunakan secara langsung pada panti werdha dengan menghubungkannya pada jaringan pengeras suara di panti werdha dan membuat instruksi sesuai dengan penjadwalan pada panti werdha
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Menggunakan Metode MDLC untuk Sekolah Dasar Santo Junital Bumbungan; Tirsa Julianti Saruan; Robby Armando Loho
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol. 9 No. 1 (2024): Jurnal Fokus Elektroda Vol 9 No 1 2024
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - elementary school is the foundation of education provided to children after kindergarten. In elementary school, students learn several subjects, one of which is mathematics. Mathematics is considered a difficult subject, so it requires treatment to attract more students, including interactive learning media. This research aims to design and develop interactive multimedia-based learning media for mathematics in the second grade of elementary school, tomohon. The objectives of this research are to increase students' interest and motivation in learning and to facilitate more effective and enjoyable mathematics learning. This research uses the multimedia development life cycle (mdlc) method, specifically the luther-sutopo version. The stages in mdlc include conceptualization, design, material collection, testing, and distribution of learning media. The developed learning media is a multimedia application that can be accessed through computers and smartphones. The provided materials include addition and subtraction and are designed to be engaging so that students can learn while playing. The results of functional testing show that this learning media is highly suitable for use, with a feasibility rate of 100%. Therefore, this research concludes that the design of mathematics learning media using the mdlc method can effectively support the learning process at elementary school. Keyword — mathematics, learning media, MDLC. Abstrak — Sekolah dasar merupakan dasar pendidikan yang diberikan kepada anak anak setelah jenjang TK. Di sekolah dasar siswa akan belajar beberapa mata pelajaran, salah satunya matematika. Matematika menjadi mata pelajaran yang susah oleh karena itu diperlukan treatmen untuk membuat mata pelajaran ini menjadi banyak peminat, salah satunya media pembelajaran yang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia untuk mata pelajaran matematika di sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa serta memfasilitasi pembelajaran matematika yang lebih efektif dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode perancangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Tahapan dalam MDLC meliputi konseptualisasi, perancangan, pengumpulan materi, pengujian, dan distribusi media pembelajaran. Media pembelajaran yang dikembangkan berupa aplikasi multimedia yang dapat diakses melalui komputer dan smartphone. Materi yang disediakan mencakup penjumlahan dan pengurangan, dan dirancang dengan menarik agar siswa dapat belajar sambil bermain. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa media pembelajaran ini sangat layak digunakan, dengan tingkat kelayakan mencapai 100%. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran matematika menggunakan metode MDLC dapat efektif mendukung proses pembelajaran di sekolah dasar. Kata Kunci — Matematika, Media Pembelajaran , MDLC.