Yoyon Arie Budi
STIKOM PGRI Banyuwangi

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ELEKTRONIKA DI TOKO JAYA MAKMUR MENGGUNAKAN PHP Khoirul Wasyits; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 8 No 1 (2018): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (777.698 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v8i1.22

Abstract

Toko Jaya Makmur merupakan toko yang bergerak dibidang jual beli barang barang elektronika yang terletak di Desa Pakis Kecamatan Songgon Kabupaten Banyuwangi.Proses penjualan barang barang elektronika pada Toko Jaya Makmur masih dengan cara personal selling atau penjualan dengan transaksi secara langsung seperti bertatap muka antar penjual dan pembeli dengan pembayaran secara tunai. Serta pencatatan data elektronika ditulis secara manual di buku penjualan Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah suatu aplikasi penjualan elektronika di toko Jaya Makmur berbasis website (framework yii) dengan metode MVC. Dalam merancang aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. MVC adalah sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dengan menggunakan metode MVC maka aplikasi akan lebih mudah untuk dirawat dan dikembangkan. Dengan penggunaan metode MVC dapat mendapatkan keuntungan ketika membuat kode program, yaitu setiap bagian memiliki tanggung jawab masing-masing. yang akan mencatat segala transaksi yang ada baik transaksi penjualan maupun transaksi stok barang hingga menyajikan sebuah laporan yang akurat dan informatif. Diharapkan dengan adanya aplikasi penjualan elektronika ini dapat memberikan kemudahan terhadap masyarakat untuk melihat barang-barang dan melakukan transaksi pembayaran elektronika dengan mudah. Dan dengan adanya sistem informasi penjualan elektronika ini diharapkan dapat membantu karyawan Toko Jaya Makmur dalam mengolah data produk dan data transaksi penjualan
SISTEM PENENTU KEPUTUSAN PENGGANTIAN BARANG INVENTARIS DI SDN 1 ALAS BAYUR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT BERBASIS WEBSITE Erina Freshtiyana; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 8 No 1 (2018): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.79 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v8i1.24

Abstract

SDN 1 ALAS BAYUR merupakan sekolah dasar yang terletak didesa Alasbayur kecamatan mlandingan kabupaten Situbondo yang didirikan sejak 2 januari tahun 1969. Sebagai sekolah yang masih terletak disesa terpencil, SDN 1 Alas Bayur masih memiliki kendala dalam beberapa hal, khususnya bagi pengurus inventaris barang sekolah yang masih dilakukan manual dan memakan waktu yang cukup lambat untuk mengelola barang mana yang seharusnya sudah diganti atau tidak perlu lagi. Oleh karena itu sangat dibutuhkan untuk membangun sistem penentu keputusan SDN 1 Alasbayur dengan upaya memperbaiki sistem pengelolaan inventaris barang yang ada di SDN 1 Alas Bayur. Dalam penelitian tersebut dilakukan pengumpulan data dengan cara melakukan sesi wawancara kepada salah satu staff di SDN 1 Alasbayur. Dalam pembuatan sistem informasi ini penulis menggunakan bahasa pemograman PHP sebagai alat pemograman pada server dan MySQL untuk mengolah database yang digunakan pada sistem penentu keputusan barang inventaris di SDN 1 Alasbayur. Dalam sistem tersebut akan menampilkan informasi tentang data barang apa saja yang ada di SDN 1 Alasbayur.Dengan demikian penelitian ini akan menghasilkan sebuah Sistem penentu keputusan penggantian barang inventaris di SDN 1 Alas Bayur menggunakan metode WP berbasis website.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 DI SDN 3 SUMBERAGUNG Muzaky; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 1 (2019): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (867.276 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i1.37

Abstract

Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa, akan tetapi ada banyak siswa yang merasa kurang menangkap materi dalam belajar di sekolah apalagi pelajaran Matematika, dikarenakan membosankan atau mungkin cara guru mereka menerangkan secara manual atau dengan cara menulis kurang cocok bagi para siswa dan Sering sekali anak-anak mengalami kesulitan pemahaman dalam belajar, khususnya anak-anak usia dini. Di saat pandemi kegiatan belajar mengajar dilaksanakan online, guru hanya menyampaikan materi melalui aplikasi video call di mana hal tersebut sulit memahami untuk menyampaikan materi kepada siswa. Maka dari itu saya membuat video animasi pembelajaran matematika untuk kelas 4 SDN 3 Sumber Agung. Diharapkan dengan adanya animasi media pembelajaran tentang matematika ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang matemtika yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.
INFORMASI SITEM PEMBAYARAN PADA SMK GAJAH MADA BANYUWANGI Miftahuridho; Yoyon Arie Budi; Sulaibatul Aslamiyah
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 11 No 2 (2021): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.577 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v11i2.50

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi yang beragam banyak orang yang membuat aplikasi berbasis website untuk memudahkan pengolahan pembayaran uang sekolah siswa, namun tidak dengan bagian keuangan di SMK Gajah Mada Banyuwangi yang masih dilakukan secara manual yaitu dimulai dari pendataaan siswa, proses pembayaran siswa dan pembuatan laporan masih dikerjakan oleh bagian keuangan dengan media buku folio bergaris sebagai pendataan penulisan laporannya serta buku kwitansi sebagai bukti pembayaran uang sekolah siswa, sehingga bagian keuangan mengalami kesulitan untuk mengelolah data pembayaran uang sekolah siswa. Karena hal itu dibuatlah Sistem Informasi Pembayaran untuk siswa SMK Gajah Mada Banyuwangi Berbasis Online dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database Mysql. Aplikasi bertujuan untuk membantu pengelolaan pembayaran siswa serta untuk membantu siswa mengelolah pembayarannya. Adanya aplikasi berbasis website ini lebih membantu bagian keuangan untuk dapat mendata siswa, proses pembayaran siswa dan pembuatan laporan sesuai dengan periode yang dibutuhkan. Bagi siswa membantu untuk mengelolah pembayarannya dan mengelolah data pribadi siswa melalui website khusus siswa.
SISTEM PENJUALAN IKAN DAN UDANG PADA HATCHERY HYBRID GROUPER AND SHRIMP VANAME Danny Dwi Ferrery; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 1 (2020): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1315.36 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i1.52

Abstract

Pada Era globalisasi digital ini, perkembangan teknologi sudah sangat berkembang pesat. Hal ini juga menjadi tuntutan kebutuhan oleh masyarakat akan teknologi yang lebih baik lagi dalam membantu kehidupan sehari-hari. Dunia bisnis dan komersil sekarang ini tidak sedikit ada yang sudah memanfaatkan perkembangan teknologi contohnya seperti E-Commerce. Dan untuk meningkatkan minat seorang pelanggan maka pelayanan yang baik sangat diperlukan contohnya pelayanan pada produk dagang, produk yang diminati, dan profil dari masing-masing produk. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah sistem informasi penjualan online. Sistem perancangan dalam pembuatan sistem informasi penjualan online Sistem Penjualan Ikan Dan Udang Pada Hatchery Hybrid Grouper And Shrimp Vaname ini dikembangkan dengan menggunakan beberapa software yakni WordPress, Woocommerce Post, Plugin WooCommerce dan Plugin Admin. Dengan adanya sistem informasi penjualan online ini, perusahaan dapat memberikan informasi kepada para pembeli untuk menemukan produk yang ingin dibeli dengan kemudahan akses dan transaksi.
MEMBANGUN MEDIA INTERAKTIF TUTORIAL KERAJINAN TANGAN KERTAS (ORIGAMI) UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE IMMERSION WITH CHILDREN Rian Novandi Prayoga; Hadiq; M. Taufiq; Nur Ahmadi Indartono; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.668 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i2.63

Abstract

Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan sangat pesat, baik teknologi komunikasi maupun teknologi di bagian informasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang sedang berjalan di imbangi dengan perkembangan dalam dunia pendidikan anak, dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut secara efektif. Salah satunya adalah pembelajaran dengan menggunakan multimedia. Sering sekali anak-anak sering mengalami kesulitan pemahaman dalam menyampaikan pelajaran khususnya tentang mengetahui kerajinan tangan dari kertas atau origami. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu adanya media pembelajaran yang lebih baik untuk membuat anak-anak lebih tertarik dalam mempelajari tentang tutorial kerajinan tangan dari kertas. Dengan metode Immersion With Children,media pembelajaran yang akan dibuat akan dapat terealisasi dengan baik,karena metode ini dilakukan dengan observasi langsung pada objek penelitian  Dengan adanya aplikasi ini penyusun bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas dan membangun media yang interaktif untuk siswa dalam tutorial kerajinan tangan kertas (origami) untuk sekolah dasar multimedia dengan metode immersion. Dengan begitu, siswa dapat mempelajari kerajinan tangan (origami) dengan cara yang lebih menyenangkan.