Nur Ahmadi Indartono
STIKOM PGRI Banyuwangi

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PENGEMBANGAN FITUR PENGAJUAN POIN NON AKADEMIK MAHASISWA DI SISTEM AKADEMIK MAHASISWA STIKOM PGRI BANYUWANGI Moh Oqi Setiawan; Dwi Yulian; Nur Ahmadi Indartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 8 No 2 (2018): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1094.158 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v8i2.31

Abstract

STIKOM Banyuwangi merupakan salah satu sekolah tinggi yang memiliki banyak kegiatan non-akademik. Adanya UKM dan BEM dalam kampus ini belum baik apabila setiap angota dari UKM atau BEM sendiri tidak mendapatkan nilai Non-Akademik dari kampus secara tertulis. Dan dengan adanya program kerja tersebut dimana dalam setiap kegiatan memiliki angka kredit point yang nantinya akan di perhitungan untuk memenuhi persyaratan pendaftaran yudisium. Dikarenakan perhitungan masih manual maka penulis akan membantu mengembangkan fitur Penilaian Ekstrakulikuler Mahasiswa. Dimana dalam sistem ini nanti akan menentukan nilai angka/kredit point dan menampilkan jumlah point kegiatan. Dalam sistem ini yang menggunakan pengembangan HTML 5 dengan bahasa pemrograman PHP dan didukung dengan framework CSS Bootstrap v.3.3.5. dimana akan membuat tampilan sistem secara responsive untuk diakses di Smart phone, Tablet maupun Dekstop. Dan data yang dimasukkan dalam software aplikasi ini disimpan secara terpusat dengan menggunakan database MySQL. Sistem Informasi Penilaian Kegiatan Mahasiswa ini untuk menghitung dan menentukan nilai point sertifikat yang diperoleh mahasiswa ketika mengikuti kegiatan- kegiatanselama studi di kampus. Dengan adanya penilitian ini, bisa membuat aplikasi yang ada lebih berkembang. Dan memudahkan mahasiswa untuk upload file dan kategori poin non akademik. Dan dapat dengan mudah mengakses berapa total poin yang sudah mereka kumpulkan di system akademik STIKOM PGRI Banyuwangi.
SISTEM INFORMASI TABUNGAN SISWA PADA SD NEGERI 5 MACANPUTIH BERBASIS WEB Thobby Herlambang; Nur Ahmadi indartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 11 No 1 (2021): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (917.631 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v11i1.47

Abstract

Sekolah Dasar Negeri 5 Macanputih hanyalah salah satu sekolah yang belum menerapkan teknologi (by system) secara menyeluruh. Diantaranya yaitu tabungan siswa. Dalam sistem yang berjalan saat ini pembayaran tabungan masih dilakukan penyimpanan secara manual dengan satu orang bendahara sekolah dimana memiliki kemungkinan akan terjadi kesalahan atau ketidaktepatan dalam memasukkan nominal tabungan. Sehingga diperlukan adanya sistem tersendiri bagi tabungan siswa yaitu sistem informasi tabungan siswa berbasis web. Penelitian ini menggunakan metode analisa PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service), elisitasi kebutuhan sistem serta pemodelan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) untuk menggambarkan secara visualisasi, yang selanjutnya diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dengan basis data MySQL sebagai database yang digunakan. Pada penelitian ini akan dibangun sebuah sistem untuk mempermudah sekolah dalam pengelolaan data tabungan siswa, untuk sistem ini menggunakan metode analisis perancangan sistem informasi terstruktur dengan teknik waterfall dan implemetasi dan rancangan program menggukan bahasa pemograman php dan MYSQL database.
INFORMASI BURSA KERJA KHUSUS SMK GAJAH MADA BANYUWANGI BERBASIS ONLINE Nur Azizah Al Fanani; Solehatin; Nur Ahmadi Indartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 11 No 1 (2021): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.863 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v11i1.48

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi yang beragam banyak orang yang membuat aplikasi memudahkan alumni untuk mencari informasi lowongan kerja, namun tidak dengan alumni SMK GAJAH MADA Banyuwangi pendataan dan pengelolaan masih bersifat manual menggunakan kertas sehingga alumni mengalami kesulitan untuk mencari infromasi lowongan pekerjaan. Karena hal itu dibuatlah Informasi Bursa Kerja Khusus untuk alumni SMK Gajah Mada Banyuwangi Berbasis Online dibuat dengan menggunakan Node js bahasa pemrograman Java Script dan database Mysql. Aplikasi bertujuan untuk membantu pengelolaan dan pendataan alumni serta memudahkan alumni yang membutuhkan pekerjaan dan mencari informasi lowongan pekerjaan. Adanya aplikasi ini lebih memudahkan alumni untuk mencari informasi pekerjaan dan mendaftarkan diri sebagai calon tenaga kerja pada Bursa Kerja Khusus SMK Gajah Mada Banyuwangi. Bagi admin memudahkan dalam pengelolaan dan pendataan tidak lagi menggunakan kertas dan dapat mencetak data alumni melalui website.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PERMASALAHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE COSINE SIMILARITY Fathur Rohman; Hadiq; Nur Ahmadi Indartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.818 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v12i1.62

Abstract

Sepeda motor saat ini telah menjadi barang yang sangat penting bagi setiap orang. Hal ini menunjukkan bahwa fungsi sepeda motor sangat bermanfaat bagi setiap orang. Robit Motor merupakan sebuah usaha dalam perbaikan sepeda motor yang berada di kota Situbondo. Konsumen cenderung merasa bingung untuk menentukan kerusakan sepeda motor yang hendak diservis karena khawatir jika penanganan perbaikan sepeda motor yang dilakukan pada sepeda motor yang bisa menyebabkan sepeda motor menjadi tidak bermanfaat dan berfungsi sebagai mana mestinya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem aplikasi yang dapat secara otomatis dapat mendiagnosa permasalahan yang terjadi pada sepeda motor seperti mesin tersendat, boros bahan bakar, suara mesin berisik, dan sebagainya tanpa perlu memanggil teknisi sepeda motor dalam menemukan masalah tersebut. Dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan menggunakan teknik sistem pakar (Expert System) dengan metode Cosine, yaitu sebuah metode yang merupakan metode perhitungan jarak antara vektor A dan B yang menghasilkan sudut cosine x diantara kedua vektor tersebut dalam menentukan kesamaan dua buah objek yang dibandingkan. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah, Sistem Pakar dapat membantu teknisi motor dalam menyelesaikan permasalahan yang dialami pada sepeda motor. Hal ini didapatkan dari hasil data kerusakan berdasarkan pemilihan gejala-gejala yang tersedia didalam aplikasi. Sehingga metode Cosine dapat membantu dalam memberikan data kerusakan serta solusi yang harus dilakukan oleh teknisi motor.
MEMBANGUN MEDIA INTERAKTIF TUTORIAL KERAJINAN TANGAN KERTAS (ORIGAMI) UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE IMMERSION WITH CHILDREN Rian Novandi Prayoga; Hadiq; M. Taufiq; Nur Ahmadi Indartono; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.668 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i2.63

Abstract

Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan sangat pesat, baik teknologi komunikasi maupun teknologi di bagian informasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang sedang berjalan di imbangi dengan perkembangan dalam dunia pendidikan anak, dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut secara efektif. Salah satunya adalah pembelajaran dengan menggunakan multimedia. Sering sekali anak-anak sering mengalami kesulitan pemahaman dalam menyampaikan pelajaran khususnya tentang mengetahui kerajinan tangan dari kertas atau origami. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu adanya media pembelajaran yang lebih baik untuk membuat anak-anak lebih tertarik dalam mempelajari tentang tutorial kerajinan tangan dari kertas. Dengan metode Immersion With Children,media pembelajaran yang akan dibuat akan dapat terealisasi dengan baik,karena metode ini dilakukan dengan observasi langsung pada objek penelitian  Dengan adanya aplikasi ini penyusun bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas dan membangun media yang interaktif untuk siswa dalam tutorial kerajinan tangan kertas (origami) untuk sekolah dasar multimedia dengan metode immersion. Dengan begitu, siswa dapat mempelajari kerajinan tangan (origami) dengan cara yang lebih menyenangkan.
PENGEMBANGAN FRONT END WEBSITE STIKOM PGRI BANYUWANGI DENGAN PENDEKATAN COMPONENT ORIENTED PROGRAMMING DAN STYLE FLAT DESIGN Ferdian Aris Budiyanto; Nur Ahmadi Indartono; Rudi Hartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (979.247 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.67

Abstract

Berkembangnya teknologi yang semakin cepat terutama dalam bidang informasi sisfo selaku pemegang kendali dari website STIKOM PGRI Banyuwangi ingin melakukan pegembangan terhadap website yang sudah ada. Pengembangan tersebut berupa pembaharuan teknologi web dan perbaikan desain tapilan web serta penambahan fitur – fitur baru pada web. Pegembangan tersebut bertujuan untuk membuat website STIKOM PGRI Banyuwangi lebih modern. Dalam pengembangan website STIKOM PGRI Banyuwangi peneliti menggunakan metode pemrograman component oriented programming dengan menggunakan bahasa pemrograman Framework Next.Js sebagai pembaharuan teknologi. Digunakannya component oriented programming karena metode pemrograman ini menekankan dekomposisi sistem component yang reusable dan memiliki interface untuk dapat berkomunikasi dengan component yang lain sedangkan Framework Next.Js dipilih karena Framework Next.Js dilekapi dengan fitur – fitur yang mempermudah dalam memperbaiki website menjadi user friendly. Peneliti juga menggunakan style flat design untuk merubah desain dan menambah fitur – fitur baru website menjadi lebih modern. Dari hasil penelitian pengembangan front end website STIKOM PGRI Banyuwangi dengan pendekatan style flat design dan component oriented programming ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja dan moderenisasi website STIKOM PGRI Banyuwangi
Implementasi Penggunaan Kode QR Pada Pemesanan Menu di Cafe Tamulang Banyuwangi Anggi Dwi Prastya; Nur Ahmadi Indartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 2 (2022): Oktober
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55794/jikom.v12i2.87

Abstract

Cafe is one type of business that offers a variety of food and drinks. Every cafe has to serve a large number of orders when implementing a manual ordering process involves ordering errors regarding the menu name and the number of ordered menus. In addition, waiters have a hard time answering customer questions about the status of their orders because they have to go to the kitchen to do it. By implementing the QR Code technology developed in this cafe ordering system, it is hoped that it can manage the flow of the food and beverage ordering process in such a way as to minimize errors. The technology used is a web-based information system by implementing a QR Code on the consumer order menu, where consumers can place orders by scanning through a browser froman Android device as a client then sent through the network to the server and read by the cashier. From this solution a web application was created that is useful for reducing errors in entering orders, maintaining the mobility of waiters because they usemobile devices, food and beverage queues can be managed, besides that it is also possible to manage the provision of information, for example. Order status and menu availability