Hadiq
STIKOM PGRI Banyuwangi

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGEMBANGAN WORLD FRAGMENT BERBASIS SINGLE PLAYER MENGGUNAKAN RPGMAKER Cahyadi Putra Kurniawan; Hadiq
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (586.36 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.36

Abstract

Aplikasi permainan pada komputer selalu memiliki hubungan yang erat pada dunia hiburan, dengan berbagai macam produk yang tersedia, aplikasi permainan yang tersedia cenderung dibuat oleh sebuah perusahaan ternama dengan tim ratusan orang dalam membuat game yang populer pada masyarakat.Ada banyak macam aplikasi pihak ke-3 yang dapat mempermudah para pengembang pemula banyak tersedia dalam berbagai tipe, mulai dari aplikasi canggih seperti Unity Engine dan Unreal Engine tetapi aplikasi ini memerlukan keterampilan yang cukup tinggi untuk seorang pengembang pemula. Dalam Penelitian ini, sebuah aplikasi pengembangan bernama RPGMAKER dapat digunakan oleh semua orang, walaupun orang yang bersangkutan tidak memiliki keterampilan dalam programming, tetapi aplikasi pengembang ini tidak menutup kemungkinan seorang pengembang yang memiliki kemampuan programming untuk mengembangkan sebuah aplikasi permainan yang memiliki nilai komersial tanpa memerlukan modal yang besar.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PERMASALAHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE COSINE SIMILARITY Fathur Rohman; Hadiq; Nur Ahmadi Indartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.818 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v12i1.62

Abstract

Sepeda motor saat ini telah menjadi barang yang sangat penting bagi setiap orang. Hal ini menunjukkan bahwa fungsi sepeda motor sangat bermanfaat bagi setiap orang. Robit Motor merupakan sebuah usaha dalam perbaikan sepeda motor yang berada di kota Situbondo. Konsumen cenderung merasa bingung untuk menentukan kerusakan sepeda motor yang hendak diservis karena khawatir jika penanganan perbaikan sepeda motor yang dilakukan pada sepeda motor yang bisa menyebabkan sepeda motor menjadi tidak bermanfaat dan berfungsi sebagai mana mestinya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem aplikasi yang dapat secara otomatis dapat mendiagnosa permasalahan yang terjadi pada sepeda motor seperti mesin tersendat, boros bahan bakar, suara mesin berisik, dan sebagainya tanpa perlu memanggil teknisi sepeda motor dalam menemukan masalah tersebut. Dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan menggunakan teknik sistem pakar (Expert System) dengan metode Cosine, yaitu sebuah metode yang merupakan metode perhitungan jarak antara vektor A dan B yang menghasilkan sudut cosine x diantara kedua vektor tersebut dalam menentukan kesamaan dua buah objek yang dibandingkan. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah, Sistem Pakar dapat membantu teknisi motor dalam menyelesaikan permasalahan yang dialami pada sepeda motor. Hal ini didapatkan dari hasil data kerusakan berdasarkan pemilihan gejala-gejala yang tersedia didalam aplikasi. Sehingga metode Cosine dapat membantu dalam memberikan data kerusakan serta solusi yang harus dilakukan oleh teknisi motor.
MEMBANGUN MEDIA INTERAKTIF TUTORIAL KERAJINAN TANGAN KERTAS (ORIGAMI) UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE IMMERSION WITH CHILDREN Rian Novandi Prayoga; Hadiq; M. Taufiq; Nur Ahmadi Indartono; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.668 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i2.63

Abstract

Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan sangat pesat, baik teknologi komunikasi maupun teknologi di bagian informasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang sedang berjalan di imbangi dengan perkembangan dalam dunia pendidikan anak, dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut secara efektif. Salah satunya adalah pembelajaran dengan menggunakan multimedia. Sering sekali anak-anak sering mengalami kesulitan pemahaman dalam menyampaikan pelajaran khususnya tentang mengetahui kerajinan tangan dari kertas atau origami. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu adanya media pembelajaran yang lebih baik untuk membuat anak-anak lebih tertarik dalam mempelajari tentang tutorial kerajinan tangan dari kertas. Dengan metode Immersion With Children,media pembelajaran yang akan dibuat akan dapat terealisasi dengan baik,karena metode ini dilakukan dengan observasi langsung pada objek penelitian  Dengan adanya aplikasi ini penyusun bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas dan membangun media yang interaktif untuk siswa dalam tutorial kerajinan tangan kertas (origami) untuk sekolah dasar multimedia dengan metode immersion. Dengan begitu, siswa dapat mempelajari kerajinan tangan (origami) dengan cara yang lebih menyenangkan.