Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Meningkatkan Pengetahuan Tentang Wireless Network (Wifi) Di Desa Lampaseh Kota Kecamatan Kuta Raja Kota Banda Aceh Munandar Munandar; Nurrizqa Nurrizqa Nurrizqa; Nurrisma Nurrisma; Husaini Husaini
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 3 No. 2.2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara
Publisher : Cv. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (682.743 KB)

Abstract

Secara umum jaringan nirkabel merupakan akses komunikasi data yang dapat memperoleh informasi bermanfaat baik secara text, gambar, audio dan video. Wireless fidelity salah satu perangkat yang tersedia saat ini untuk dapat mendukung informasi yang diakses. Kemudahan dalam memperoleh perangkat WIFI dari penyedia perangkat merupakan salah satu bentuk dukungan dari pemerintah dalam memajukan sistem komunikasi di seluruh tanah air. Kelurahan untuk lampaseh kota kecamatan Kutaraja kotamadya Banda Aceh sudah banyak menyedia tempat- tempat untuk akses internet secara umum. Dengan perangkat akses handphone atau laptop sudah bisa memperoleh informasi yang bermafaat. Pengaturan dari Service Set Identifier (SSID) pada perangkat handphone atau laptop yang dikoneksi ke perangkat WIFI baik melalui secara outomatis dengan hanya menulis kata sandia tau dengan menginput IP dari Wifi tersebut. Metode yang digunakan adalah melakukan interaksi antara pemateri dengan audiensi yang hadir. Sehingga hasil yang diperoleh dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini adalah sebuah wawasan yang baru dalam memahami jaringan nirkabel.
PERANCANGAN MEDIA AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN MENGENAL HARDWARE DASAR PADA MULTIMEDIA Nurrisma Nurrisma
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 6 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Badan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (BP2M) STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46764/teknimedia.v6i2.326

Abstract

Digital transformation in vocational education demands innovative learning media capable of enhancing interactivity and students' self-directed learning motivation. This research developed an interactive learning media based on Augmented Reality for basic multimedia materials using the ADDIE model with Android platform, Unity, and Vuforia SDK. Research subjects involved media experts, material experts, and fifteen students of grade XI Graphic Design at SMK Negeri 1 Banda Aceh. Data collection was conducted through structured questionnaires with Likert scale, systematic observation, and semi-structured interviews. Validation results indicated very high feasibility percentages from media experts at 91.3%, material experts reaching 95%, and end-user evaluation showing 97.6% satisfaction. The developed learning media provided interactive features including three-dimensional object manipulation, multi-perspectival exploration, and contextual information access facilitating independent learning. Mobile-based Augmented Reality implementation offered learning flexibility unrestricted by space and time, enabling students to explore materials autonomously. Findings confirmed substantial potential of Augmented Reality technology in enhancing learning interactivity and self-directed learning motivation for basic multimedia materials in Indonesian vocational education context.