Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

E-business Startup Model using Canvas Business Model (case study: SiJasPro) Muhaimin Hasanudin; Dedy Prasetya Kristiadi; Budi haryanto
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 5, No 2 (2021): August
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v5i2.123

Abstract

With the rapid development of information technology today, more and more businesses are using the internet as a medium to disseminate information and choose the right business model in order to survive and develop. This study aims to determine the business model of a startup in the Project Services Information System (sijaspro) by conducting analysis and evaluation to determine the strengths, weaknesses, opportunities, and threats so that they can design a business model. The research method used is a qualitative method. This study uses the theory of the business model canvas and SWOT analysis. The results show that the company's business model requires several additional factors in each element of the e-business model in order to grow and develop better by providing building project features and services and applications to users
Coaching for Performance Management: The Role of Motivation and Commitment in the Workplace Budi Haryanto
International Journal of Social and Management Studies Vol. 2 No. 4 (2021): Agustus 2021
Publisher : IJOSMAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.87 KB) | DOI: 10.5555/ijosmas.v2i4.49

Abstract

This study investigates whether increased attention paid to coaching practices affects employee intrinsic motivation, work commitment, and individual performance. Data were collected from 143 employees of the private manufacturing industry in Tangerang using quantitative methods and confirmatory surveys. This study shows that coaching has a positive and significant effect on intrinsic motivation, work commitment, and employee performance. The results of this study could have significant implications for HR managerial decision-making regarding the coaching practice process in the manufacturing industry employees in Indonesia. This study also helps the HR management of the manufacturing industry to seriously assess their HR development investment plans in the form of coaching practices and direct their company's HR strategic planning.
E-business Startup Model using Canvas Business Model (case study: SiJasPro) Muhaimin Hasanudin; Dedy Prasetya Kristiadi; Budi haryanto
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 5, No 2 (2021): August
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.325 KB) | DOI: 10.30645/ijistech.v5i2.123

Abstract

With the rapid development of information technology today, more and more businesses are using the internet as a medium to disseminate information and choose the right business model in order to survive and develop. This study aims to determine the business model of a startup in the Project Services Information System (sijaspro) by conducting analysis and evaluation to determine the strengths, weaknesses, opportunities, and threats so that they can design a business model. The research method used is a qualitative method. This study uses the theory of the business model canvas and SWOT analysis. The results show that the company's business model requires several additional factors in each element of the e-business model in order to grow and develop better by providing building project features and services and applications to users
IMPLEMENTASI APLIKASI ANDROID MENGGUNAKAN APP INVENTOR Budi Haryanto; Arif Kurniawan
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.189

Abstract

ABSTRACTThe increasingly widespread use of smart phones, especially among students, has led to changes in information dissemination, from which information was simply posted in the announcement area on campus into information that can be accessed on cellphones.The development of android applications which dominate the majority of the smartphone market also makes the rapid growth of android-based applications, and the shift in the use of mobile web to mobile apps for the same type of application also underlies the purpose of this writing.There are many students who want to learn in making Android applications, but because they are hit by the need for expensive hardware, many of them discourage their desire to create Android applications, besides that because of the limitations of students who study and work, they do not allow it to automatically deep study the programming language needed.When trying out installations and trying to learn programming languages, many of them fall back in months, weeks and even days when they realize the difficulties of complex programming languages.Designing using an application design program that is easy and does not require high computer resources underlies the use of the app2inventor application to attract students to learn to make android applications.Keywords: Applications, Android, Information, App Inventor 2ABSTRAKPenggunaan ponsel cerdas yang semakin meluas terutama dikalangan mahasiswa, membuat penyebaran informasi juga mengalami perubahan yang tadinya informasi cukup ditempelkan di area pengumuman di kampus menjadi informasi yang dapat diakses di hp.Perkembangan aplikasi android yang mengusai sebagian besar pasar smartphone juga membuat pesatnya pertumbuhan aplikasi berbasis android, serta bergesernya penggunaan mobile web ke mobile app untuk jenis aplikasi yang sama juga mendasari tujuan dari penulisan ini.Mahasiswa banyak yang ingin belajar dalam pembuatan aplikasi android , tetapi dikarenakan terbentur oleh kebutuhan akan hardware yang mahal, membuat mereka banyak yang mengurungkan keingan untuk membuat aplikasi android, disamping itu karena keterbatasan yang di miliki oleh mahasiswa yang kuliah dan bekerja, mereka tidak memungkinkan untuk secara mendalam mepelajari bahasa pemrograman yang dibutuhkan.Saat mencoba instalasi dan mencoba belajar bahasa pemrograman banyak dari mereka yang mundur hanya dalam hitungan bulan, minggu bahkan hari saat menyadari kesulitan atas bahasa pemrograman yang rumit. Perancangan dengan menggunakan program perancangan aplikasi yang mudah dan tidak membutuhkan sumber daya komputer yang tinggi mendasari penggunaan aplikasi app2inventor untuk menarik mahasiswa belajar membuat aplikasi android.Kata kunci : Aplikasi, Android, Informasi, App Inventor 2
PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN STUDI KASUS STMIK INSAN PEMBANGUNAN BUDI HARYANTO; . NURASIAH; YAYAH YULIA; INDRA FAOZI
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 2 (2021): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i2.205

Abstract

ABSTRAK Sistem Penggajian adalah sistem yang dibutuhkan dalam semua institusi bisnis dan merupakan hal yang sangat diperlukan dalam kegiatan rutin dalam semua institusi bisnis. Apabila kita menggunakan sitem penggajian dengan cara manual maka akan banyak sekali masalah yang akan timbul, diantaranya adalah masalah lamanya pembagian laporan penggajian kepada semua karyawan dikarenakan diharuskan memberikan satu persatu kepada masing masing karyawan, di samping itu dikarenkan pencatatan yang masih manual akan sulit sekali membuatkan pelaporan pelaporan yang dibutuhkan kepada manajemen. Penggunaan teknologi informasi di suatu bidang seharusnya membantu suatu pekerjaan menjadi lebih cepat dan lebih mudah. Untuk itulah dibuatkan sistem Informasi Penggajian yang diharapkan dapat membantu proses yang selama ini berjalan
PERANCANGAN BUKU AJAR MATA KULIAH SISTEM BASIS DATA BERBASIS ANDROID BUDI HARYANTO; . NURASIAH; YAYAH YULIA; TIA HENI PANGESTI
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 2 (2021): DESEMBER
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i2.207

Abstract

ABSTRAK Buku ajar dan media pembelajaran adalah hal penting didalam sistem perkuliahan di STMIK Insan Pembangunan yang akan menunjang sistem belajar mengajar. Saat ini media pembelajaran sebagian besar masih menggunakan media presentasi dari masing masing dosen, dimana terkadang materi yang disampaikan kurang jelas atau kurang detail. Hal lain dari kurang nya media belajar yang hanya mengandalkan media presentasi dari dosen adalah saat mahasiswa berhalangan hadir sehingga dia tidak bisa mendapatkan hal yang disampaikan oleh dosen walaupun sudah mempunyai materi presentasi. Penelitian ini mencoba memberikan solusi alternatif dengan menggunakan teknologi informasi yang sedang berkembang pesat saat ini, yaitu menyediakan materi pembelajaran baik itu berupa media presentasi, media audio visul dan website, sehingga diharapkan mahasiswa akan dapat lebih memahami dari perkuliahan yang ada. Kata kunci: Buku Ajar, Media Pembelajaran, Android ABSTRACT Textbooks and learning media are important things in the lecture system at STMIK Insan Pembangunan which will support the teaching and learning system. Currently most of the learning media still use presentation media from each lecturer, where sometimes the material presented is not clear or lacks detail. Another thing about the lack of learning media that only relies on presentation media from lecturers is when students are unable to attend so that they cannot get what is conveyed by the lecturer even though they already have presentation material. This study tries to provide alternative solutions using information technology that is currently developing rapidly, namely providing learning materials in the form of presentation media, audio visual media and websites, so that students are expected to understand better from the existing lectures.
APLIKASI PELACAK KARIR ALUMNI BERBASIS WEB (STUDI KASUS STMIK INSAN PEMBANGUNAN) Budi Haryanto .; Jimy . .; Nurasiah . .; Yayah Yulia .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 10, No 1 (2022): JUNI IPSIKOM
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v10i1.214

Abstract

ABSTRAKData alumni sangat penting bagi perguruan tinggi selain untuk kebutuhan akreditasi program studi yang ada di jurusan, data alumni juga berguna untuk mengukur keberhasilan pembelajaran di kampus dimana data ini dapat dijadikan masukan atau informasi pengambilan keputusan, komunikasi dengan alumni sangat dibutuhkan oleh pihak kampus karena bisa berbagi peluang lowongan pekerjaan, pemagangan, dan event informasi.Untuk memperoleh data alumni dibutuhkan sebuah penelusuran informasi alumni melalui beberapa daftar pertanyaan, seperti lama tunggu mendapat pekerjaan setelah lulus, persentase lulusan yang sudah bekerja, kesesuaian program studi yang diambil dengan posisi kerja yang didapat, dan lain sebagainya.Penelitian ini akan dibuat sebuah sarana untuk mendapatkan data lulusan dengan menggunakan website. Selain kemudahan dalam mengakses website oleh semua kalangan, sistem informasi yang akan dibangun juga dapat dipergunakan bagi alumni dan mahasiswa untuk berbagi informasi tentang lowongan perkerjaan yang ada dan tentunya sesuai dengan jurusan yang diambil.Kata kunci: Alumni, Pelacak Karir, Web
PERANCANGAN APLIKASI ANDROID INFORMASI JADWAL KULIAH Budi Haryanto .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 10, No 1 (2022): JUNI IPSIKOM
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v10i1.216

Abstract

AbstrakInformasi yang cepat dan tepat merupakan hal yang menjadi kebutuhan dimasa sekarang. Saat ini dalam pencarian informasi dimana dan hari apa saja seorang dosen mengajar lumayan memakan waktu, mahasiswa harus melihat ke dokumen yang ada di web kampus kemudian mencari satu persatu kapan dan dimana dosen itu mengajar. Untuk itulah dibutuhkan cara lain yang memudahkan mendapatkan informasi tersebut disesuaikan dengan perkembangan yang ada sekarang ini.Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi andorid dimana memudahkan mahasiswa untuk mencari informasi yang berhubungan dengan jadwal, baik itu mencari seorang dosen, suatu matakuliah, atau jadwal kelas tertentu.Kata kunci: Informasi, Jadwal, Pencarian, Android
OPTIMISASI BIAYA BASIS DATA KOMPUTANSI AWAN RDS AWS Budi Haryanto
Journal Of Communication Education Vol 15, No 1 (2021): JOCE IP
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/joce-ip.v15i1.235

Abstract

The use of cloud technology is now starting to make some companies to moving database infrastructure to the cloud server, AWS (Amazon Web Service) as the number one cloud server provider provides many advantages when providing services, especially in database cloud computing.However, the many benefits provided by database cloud computing do not necessarily make companies immediately switch to cloud databases, even many who have tried cloud databases to return to onpremise systems, a constraint that is often found is the high costs incurred.Actually there are ways and techniques to minimize costs incurred while still getting optimal benefits. This writing discusses several things about how to optimize costs in database cloud computing.Keywords: Database, Cloud Computing, RDS, AWS, Cost Optimization
PENGGUNAN APLIKASI QUIZIZZ UNTUK UJIAN YANG MENYENANGKAN PADA UNIVERSITAS INSAN PEMBANGUNAN INDONESIA Budi Haryanto
Journal Of Communication Education Vol 17, No 1 (2023): JOCE-IP Vol. 17 No. 1 Tahun 2023
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/joce-ip.v17i1.302

Abstract

Pandemi Covid-19 memaksa dunia pendidikan untuk melakukan transformasi belajar dengan tadinya mengandalkan pembelajaran luring menjadi pembelajaran secara daring. Begitu pula dengan ujian juga ditransformasikan menjadi daring, ini menimbulkan tantangan dari cara pengerjaan ujian untuk meminimalkan dari plagiasi serta motivasi belajar daripada mahasiswa. Penggunaan aplikasi Quizizz diharapakan mampu membuat mahasiswa mengerjakan ujian dan latihan secara menyenangkan dan membuat mahasiswa tertantang dengan adanya kompetisi antara mahasiswa. Dengan aplikasi tersebut juga membuat plagiasi di  minimalkan dengan cara pengacakan nomor soal dan hal lainnya adalah memudahkan dosen untuk pencatatan nilai dikarenakan  nilai akan didapat secara otomatis saat mahasiwa selesai mengerjakan.