Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

APLIKASI MULTIMEDIA BELAJAR BAHASA SUNDA BERBASIS ANDROID Yus Jayusman; Faiqunnisa Faiqunnisa; Amalia Fauziah
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 7 No 1 (2018): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (806.224 KB) | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v7i1.29

Abstract

Bahasa merupakan media komunikasi yang penting bagi manusia. Salah satunya bahasa Sunda yang merupakan salah satu bahasa Ibu untuk sebagian orang di Indonesia khususnya daerah Jawa Barat. Banyaknya generasi muda, khususnya usia sekolah yang tidak bisa berbahasa Sunda, meski tinggal dan tumbuh di tanah Sunda.Oleh karena itulah, dibuat Aplikasi Multimedia Belajar Bahasa Sunda berbasis Android. Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan dalam mempelajari bahasa Sunda dengan mudah dan menyenangkan. Dalam pembuatannya menggunakan metodologi object-oriented analysis and design (OOAD). Sementara itu, dalam pemograman menggunakan App Inventor. Adapun isi dari aplikasi android ini adalah materi dan latihan. Materinya berupa Undak Usuk Basa, Kecap, Babasan, Aksara Sunda, dan Kaulinan. Dalam aplikasi ini juga ditambahkan berupa audio yang membuat pembelajaran menjadi lebih menarik.Aplikasi Multimedia Belajar Bahasa Sunda berbasis Android ini pada dasarnya ditujukan untuk semua kalangan, namun lebih fokus terhadap anak-anak usia 13 – 18 tahun ke atas. Terlepas dari itu, tujuan dari aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran yang memudahkan siapa saja untuk memahami bahasa Sunda.
APLIKASI PEMANDU WISATA KULINER BANDUNG BERBASIS GPS Mina Ismu Rahayu; Arief Rahman Putra; Faiqunnisa Faiqunnisa
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 2 (2016): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 5
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (782.878 KB)

Abstract

Aplikasi pemandu wisata kuliner Bandung adalah aplikasi yang dibangun dengan mengembangkan konsep baru yaitu aplikasi yang menyajikan informasi berupa pemandu wisata untuk aplikasi wisata kuliner di Kota Bandung. Aplikasi ini dibangun dengan berbasis GPS (Global Positioning System) yang terintegrasi dengan data wisata kuliner yang sudah ada.Dengan banyaknya tempat wisata kuliner di Bandung, Pariwisatawan masih mengalami kendala dalam mencari lokasi tempat wisata kuliner khususnya di Kota Bandung. Konsep pemandu wisata pada aplikasi wisata kuliner ini dikembangkan karena aplikasi wisata kuliner saat ini mayoritas berbentuk sistem informasi. Sehingga dengan adanya pemandu, diharapkan pengguna dapat terarahkan dalam menggunakan aplikasi dan dalam melakukan pencarian tempat wisata kuliner.Pemandu wisata pada aplikasi akan memandu pencarian lokasi tempat wisata kuliner di Kota Bandung dengan melakukan interaksi dengan pengguna berupa teks dialog. Pembuatan aplikasi pemandu wisata kuliner Bandung ini dibuat dengan menggunakan Google Maps Android API V2 dan Google Direction API. Sehingga menghasilkan lokasi berupa marker dan rute ke tempat wisata kuliner di Kota Bandung. Dan menampilkan pemandu wisata untuk mengarahkan pengguna.
APLIKASI VIRTUAL INTERIOR Uro Abdrohim; Faiqunnisa Faiqunnisa
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 1 (2016): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 5
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.735 KB)

Abstract

Aplikasi Virtual Interior merupakan suatu aplikasi yang dapat memudahkan orang-orang dalam mendesain ruangan. Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode Prototyping, yang diharapkan dapat mempermudah dalam pembangunan aplikasi ini. Aplikasi ini menggunakan teknologi Augmented Reality yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Teknologi Augmented Reality yang digunakan adalah markerless yaitu salah satu pengembangan dari teknologi Augmented Reality tanpa menggunakan marker atau penanda sebagai pemicu untuk menampilkan benda maya. Untuk menunjang teknologi markerless Augmented Reality ini menggunakan library dari Kudan yang fungsinya untuk mendeteksi bidang datar dan selanjutnya bidang datar tersebut menjadi alas atau marker untuk menampilkan objek. Teknologi tersebut dapat digunakan untuk mendesain ruangan dengan menampilkan objek furniture virtual namun lingkungannya tetap nyata. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan orang-orang untuk mendesain ruangan secara menarik dan interakif.