Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Bahasa Indonesia Membangun Jalur Layanan Tambahan untuk Sistem Informasi Akademik Menggunakan Teknologi Berbasis Internet: Studi Kasus STMIK Bandung Uro Abdrohim
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 1 No 1 (2012): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 1
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.653 KB)

Abstract

Hampir semua perguruan tinggi sudah membangun sistem akademik sendiri, stidaknya dengan menggunakanmodel client-server. Kebutuhan akan informasi akademik untuk mahasiswa, dosen wali, orang tua mahasiswadan pihak penyelenggara pendidikan tinggi sangat tinggi dan untuk mendapatkan informasi tersebut harus datanglangsung ke kampus-masing-masing.Untuk itu telah dilakukan penelitian membangun jalur layanan akademiktambahan yang berbasis internet, dimana diharapkan layanan lama dengan model client-server tidakditingggalkan.Dari hasil penelitian ini telah dibuat sebuah prototipe sistem informasi nilai akademik berbasisinternet.Nilai akademik yang disajikan diambil langsung dari database client-server tersebut. Sistem ini telahdibangun dengan mengikuti langkah-langkah waterfall model, sehingga diharapkan bisa memenuhi kebutuhaninformasi nilai akademik bagi pihak-pihak external kampus tersebut. Walaupun demikian sistem ini masihbersifat prototipe, belum bisa diterapkan langsung pada keadaan sebenarnya, dimana database yang digunakanpada sistem ini menggunakan Microsoft Access, sementara database akademik menggunakan Microsoft SQLServer.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN LOKAL DAN DIGITAL DI SMK N 1 KALIGONDANG Uro Abdrohim
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 1 No 2 (2012): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 1
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (112.49 KB)

Abstract

Salah satu tantangan di era globalisasi adalah rendahnya tingkat kualitas sumber daya manusia. Agar dapat menjawab tantangan tersebut dibutuhkan upaya untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia adalah pengembangan minat dan baca dan kebiasaan manusia. Perpustakaan SMK N 1 Kaligondang merupakan salah satu unit yang mendukung kemajuan pendidikan dilingkungan sekolah sebagai sarana ilmu pengetahuan, pengumpulan dan penyebar informasi. Untuk mencapai hal tersebut diperlukan suatu aplikasi yang mampu membantu petugas dalam mengelola data perpustakaan lebih cepat dan efisien serta dapat menampilkan file digital yang dapat diakses oleh siswa. Salah satu solusi dalam permasalahan tersebut adalah dengan aplikasi sistem informasi perpustakaan. Aplikasi sistem informasi ini berbasiskan web. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Hasil yang diperoleh dari aplikasi ini adalah mempermudah petugas pepustakaan mengelola data perpustakaan dengan lebih cepat dan efisien juga mempermudah siswa dalam mengakses informasi dari file pdf yang di upload.
E-COMMERCE SEAFOOD PADA TOKO ABAH JACK Uro Abdrohim
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 1 (2013): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 2
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (116.089 KB)

Abstract

Meningkatnya kebutuhan akan penjualan agar lebih cepat hal ini yang di manfaatkan oleh para penjual ikan lainya. Oleh karena itu untuk mempermudah dalam melakukan transaksi pembelian di “Toko ABAH Jack”. Penulis ingin membuat suatu aplikasi penjualan yang dapat mempermudah baik dalam melakukan transaksi pembelian. Untuk itu, di buat suatu sistem yang benar- benar di butuhkan Toko ABAH Jack. Pembuatan sistem ini dengan menggunakan Tools seperti dreamweaver dan sublimetext (versi 2018) sebagai tools membuat program, Mysql sebagai pembuatan database dan XAMPP sebagai server offline.
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU SMK KESATRIAN PURWOKERTO BERBASIS WEB Uro Abdrohim
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 2 (2013): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 2
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (74.226 KB)

Abstract

Pengelolaan data untuk penerimaan peserta didik baru di SMK Kesatrian masih dilakukan secara konvensional yaitu calon siswa yang akan mendaftar harus mendatangi langsung ke tempat pendaftaran kemudian mengisi formulir dan juga diharuskan membawa data-data yang diperlukan dan di catat pada buku-buku dan karena saking banyaknya calon siswa sering terjadi kehilangan arsip-arsip yang menjadikan pembuatan laporan menjadi sangat lama. Maka dari itu dengan adanya permasalahan demikian, diperlukannya sistem informasi penerimaan peserta didik baru di SMK Kesatria Purwokerto berbasis web (online). Dengan demikian calon siswa yang akan mendaftar tidak perlu datang langsung ke tempat pendaftaran dan tidak perlu mengantri. Dalam membangun sistem informasi ini, penulis menggunakan metode penelitian Waterfall dengan alat bantu berupa Flow Map, Entity Relationship Diagram, Data Flow Diagram, Diagram Konteks. Adapun untuk metode pengembangannya menggunakan metode Waterfall. sedangkan bahasa pemograman yang dipakai adalah PHP dengan menggunakan database MySQL. Sistem informasi penerimaan peserta didik baru di SMK Kesatrian Purwokerto diharapkan dapat membantu calon siswa untuk mendaftar secara online selain itu membantu petugas penerimaan siswa baru untuk mengelola data.
APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN HASIL PERTANIAN TANAMAN SAYURAN BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS DI BALITSA LEMBANG Uro Abdrohim; Herna Gunawan
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 4 No 2 (2015): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.271 KB)

Abstract

Aplikasi E-commerce penjualan hasil pertanian merupakan suatu sistem yang dirancang untuk masyarakat khususnya petani untuk memasarkan komoditas hasil pertaniannya. Dan juga memudahkan pengepul dalam mencari komoditas hasil pertanian yang dibutuhkan. Sistem ini mengusung sistem koperasi dalam hal transaksi pembayaran dan pengelolaan data pertanian. Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall terhadap permasalahan yang timbul dalam proses pengolahan sistem informasi. Pada laporan ini dirancang sebuah aplikasi e-commerce yang terdapat 3 bagian penting yaitu admin untuk mengelola data, petani yang memasarkan garapannya dan pengepul (costumer) yang meminati garapan petani. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemprogramman Code Igniter, dan phpmyadmin untuk mendukung kinerja dalam penyampaian informasi untuk mendukung kinerja Web tersebut .
RANCANG BANGUN APLIKASI DANA PERLAYA KONSUMEN DENGAN METODE FORWARD CHAINING Uro Abdrohim; Siti Yuliyanti
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 4 No 1 (2015): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 4
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.893 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan cepat dan cermat. Pada umumnya setiap instansi pemerintahan maupun swasta membutuhkan sistem untuk mengumpulkan, mengolah dan melihat kembali suatu informasi. Adapun Koperasi Pondok Pesantren Barokah merupakan salah satu koperasi yang memberikan pelayanan dana perlaya kepada konsumennya, tidak terlepas dari kebutuhan akan teknologi ini. Permasalahan utama yang dihadapi dalam pengelolaan dana perlaya ini adalah proses administrasinya masih berjalan secara manual. Sistem yang ada tidak dapat mendata konsumen secara sistematis dan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam proses pecarian data sehingga kurang efisien dalam pengelolaan data konsumen dana perlaya. Metode yang dikembangkan adalah dengan membangun sebuah sistem dimana dalam penerapannya menggunakan sistem pakar dengan metode Forward Chaining yang dapat membantu proses mengelola dana perlaya sehingga lebih terkomputerisasi. Metode Forward Chaining ini cocok digunakan dalam proses analisis persyaratan pengajuan dana perlaya yang diajukan sehingga sistem yang dibuat secara otomatis memberikan kesimpulan hasil analisis persyaratan yang diajukan. Dari penelitian dan pembangunan aplikasi yang dilakukan diperoleh hasil bahwa Aplikasi tersebut dapat memberikan kemudahan dalam menyimpan dan menampilkan data, menyusun dan mencatat setiap transaksi premi/iuran dan simpanan, serta pengajuan dan realisasi dana perlaya lebih cepat dan akurat, dan mempermudah dalam menyajikan laporan sebagai bahan pemeriksaan administrasi koperasi.
APLIKASI VIRTUAL INTERIOR Uro Abdrohim; Faiqunnisa Faiqunnisa
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 1 (2016): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 5
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.735 KB)

Abstract

Aplikasi Virtual Interior merupakan suatu aplikasi yang dapat memudahkan orang-orang dalam mendesain ruangan. Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode Prototyping, yang diharapkan dapat mempermudah dalam pembangunan aplikasi ini. Aplikasi ini menggunakan teknologi Augmented Reality yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Teknologi Augmented Reality yang digunakan adalah markerless yaitu salah satu pengembangan dari teknologi Augmented Reality tanpa menggunakan marker atau penanda sebagai pemicu untuk menampilkan benda maya. Untuk menunjang teknologi markerless Augmented Reality ini menggunakan library dari Kudan yang fungsinya untuk mendeteksi bidang datar dan selanjutnya bidang datar tersebut menjadi alas atau marker untuk menampilkan objek. Teknologi tersebut dapat digunakan untuk mendesain ruangan dengan menampilkan objek furniture virtual namun lingkungannya tetap nyata. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan orang-orang untuk mendesain ruangan secara menarik dan interakif.