Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN POTENSI ASET LAHAN PROVINSI JAWA BARAT Rahayu, Mina Ismu; Sukmana, Rini Nuraini
Creative Research Journal Vol 2, No 02 (2016)
Publisher : Badan Penelitian dan Pengembangan Daerah (BP2D) Provinsi Jawa Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2238.202 KB)

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan konsep pengambilan informasi berdasarkan data dasar yang sudah terdapat dalam suatu sistem informasi (Turban,). Konsep penarikan data menjadi suatu informasi dilakukan untuk mempermudah pengambil keputusan dalam melakukan analisis data. Dalam pengembangan SPK dibutuhkan konsep arsitektur integrasi data sehingga dapat menghasilkan kumpulan data analisis sesuai dengan kebutuhan pengambil keputusan. berdasarkan hal tersebut dikembangkan suatu prototype konsep integrasi SPK potensi asset lahan provinsi Jawa Barat dimana data dasar dari sistem ini merupakan data Aset yang bersumber dari Sistem Informasi Aset Provinsi Jawa Barat. Selanjutnya pendefenisian potensi yang dapat dilakukan bebas sesuai dengan kebutuhan basis pengetahuan dapat berdasarkan kebutuhan pemanfaatan atau potensi bencana. Dalam penelitian ini proses analisis dilakukan menggunakan metode AHP (Analytic Hierarchy Process) dan SPK Potensi Aset dikembangkan berbasis web sehingga memudahkan dalam pengaksesan informasi dan disesuaikan dengan seluruh perangkat (gadget) yang dapat mengakses halaman web. SPK Potensi Aset diharapkan dapat menghasilkan konsep integrasi data yang dapat digunakan sebagai data dasar kebutuhan analisis pemanfaatan dan pengelolahan aset–aset oleh pemerintah provinsi Jawa Barat. 
SISTEM REKOMENDASI PRODUK UKM DI KOTA BANDUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA COLLABORATIVE FILTERING Nugroho, Fajar; Ismu Rahayu, Mina
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 2 No 3 (2020): JURNAL RISET SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI (JURSISTEKNI)
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2005/jursistekni.v2i3.63

Abstract

Sistem rekomendasi produk UKM (UKM Recmarketing) di kota Bandung menggunakan algoritma collaborative filtering merupakan aplikasi yang dapat mengorganisir, menginformasikan dan mempromosikan produk – produk dari UKM serta merekomendasikan item berdasarkan kemiripan antar user yang telah melakukan pembelian produk. Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode Extreme Programming (XP) terhadap masalah yang timbul pada pengorganisasian UKM dan pemasaran produk serta rekomendasi produk. Aplikasi terbagi menjadi 2 bagian yaitu web server sebagai pusat data dan aplikasi android untuk pengguna client mobile. Aplikasi ini menggunakan sebuah framework Code Igniter (CI) dari sisi web servernya dan web services API (Application Programming Interface) yang digunakan yaitu Restful serta dari sisi androidnya menggunakan bahasa pemrograman Java, adapun dari pertukaran data antara client dengan server menggunakan JSON untuk mendukung kinerja sistem sehingga resiko operasional dapat berkurang. Adapun aplikasi nantinya akan memudahkan para UKM untuk memasarkan produk – produknya dengan lebih mudah, dengan data produk yang lebih teroganisir dan memudahkan kepada para customers untuk mencari produk dan menemukan produk yang dibutuhkannya serta customers mendapatkan penawaran – pewaran diskon.
Pengembangan Sistem Monitoring Pembakaran Material Berdasar Teknik Pengolahan Citra M. I. Rahayu; Suprijadi Suprijadi
Jurnal Otomasi Kontrol dan Instrumentasi Vol 5 No 1 (2013): Jurnal Otomasi Kontrol dan Instrumentasi
Publisher : Pusat Teknologi Instrumentasi dan Otomasi (PTIO) - Institut Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5614/joki.2013.5.1.1

Abstract

Pembakaran merupakan salah satu proses penting dalam industri logam. Suhu pada pembakaran akan mempengaruhi kualitas material yang dihasilkan.Oleh karena itu, suhu yang digunakan harus dapat dimonitor.Pada penelitian ini dibangun sistem monitoring suhu dengan memanfaatkan citra digital.Proses penentuan suhu dilakukan dengan melakukan analisis terhadap nilai R, G dan B pada warna api pembakaran. Rentang pengukuran suhu pada penelitian ini adalah 700°C -1500°C.Kata kunci : pembakaran, suhu pembakaran, deteksi suhu, warna suhu.
SISTEM POINT OF SALES PRODUK IT: (Studi Kasus : CV. Korabe Multi Teknika) Ari Sundana; Mina Ismu Rahayu
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 8 No 2 (2019): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.996 KB) | DOI: 10.58761/jurtikstmikbandung.v8i2.12

Abstract

Komputer telah menjadi alat bantu utama dalam tiap kegiatan manusia. Tidak hanya untuk aplikasi bisnis, namun juga dalam kegiatan sehari-hari. Hal ini menunjukkan bagaimana komputer telah menjadi bagian dari evolusi manusia. Tujuan skripsi ini adalah membangun sistem Point of Sales pada CV. Korabe Multi Teknika berbasis website. Sistem Point of Sales ini dapat mempermudah, mempercepat dan mengurangi tingkat kesalahan dalam pengelolaan baik data penjualan. Adapun permasalahan pada CV. Korabe Multi Teknika adalah bagian penjualan yang masih sulit dalam mengelola transaksi penjualan. Dalam membangun sistem Point of Sales digunakan metodologi waterfall. Metode ini dipilih karena dirasa paling cocok dengan sistem yang sedang dibangun. Hasil rancangan sistem ini ditujukan untuk mempermudah kasir dalam melakukan pengelolaan transaksi penjualan.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PANDUAN MAHASISWA DALAM KEGIATAN AKADEMIK: DI STMIK BANDUNG Mina Ismu Rahayu; Erfizal Fikri Yusmansyah; Kalam Hada Pratama
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 2 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (749.811 KB)

Abstract

Telah dibangun sebuah aplikasi untuk menampilkan informasi berupa obyek tiga dimensi (3D) sebagai media penyampaian informasi dari suatu denah bangunan dengan menggunakan teknologi AR (Augmented Reality). Aplikasi ini dapat mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi mengenai SOP (Standard Operating Procedure) dalam layanan akademik seperti tata cara pembayaran, prosedure kerja praktek (KP), prosedure pelaksanaan skripsi dsb, dan sekaligus memberikan gambaran bentuk dari bangunan atau gedung kampus yang dimiliki oleh STMIK Bandung.Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall terhadap permasalahan yang timbul dalam proses pembuatan aplikasi Augmented Reality SOP (ARSOP). Untuk perancangannya sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language).Proses aplikasi tersebut dibangun dengan menggunakan teknik markerless dan dengan menggunakan pengenalan pola (Pattern Recognition) dapat diartikan sebagai proses klasifikasi dari objek atau pola yang bertujuan untuk pengambilan keputusan. Adapun metode yang akan digunakan di dalam pengenalan pola tersebut adalah metode Natural Feature Tracking (NFT) sebagai teknik untuk tracking obyek yang disupport oleh Library Vuforia Qualcomm. Tools yang digunakan adalah Unity3D sebagai editor dan Blender digunakan untuk perancangan model tiga dimensi (3D).
SISTEM PAKAR TES PSIKOLOGI ONLINE CUSTOM DAN MULTI VARIABEL TES Mahendri Winata; Mina Ismu Rahayu; Murlinah Murlinah
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 1 (2017): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.587 KB)

Abstract

Sistem pakar merupakan sistem yang memperoleh fakta-fakta pengetahuan dari seorang ahli, dan disimpan dalam suatu basis pengetahuan. Basis pengetahuan pada sistem pakar harus bersifat dinamis, yang berarti basis pengetahuan tersebut dapat berubah seiring berjalannya waktu sehingga harus dapat dilakukan pembaharuan, seperti penambahan, penghapusan, maupun perubahan terhadap data yang sudah disimpan sebelumnya. SIPSIKO digunakan sebagai alat tes psikologi. Aplikasi ini merupakan suatu sistem pakar yang dapat melakukan pemecahan masalah. Sistem seperti ini dapat menggantikan peran seorang ahli, yaitu dapat menganalisa dan dapat menyimpulkan karakter seseorang. Penentuan keputusan dilakukan dengan cara kuesioner. Kuesioner ini terdiri dari serangkaian pertanyaan beserta jawabannya. Setiap poin dari jawaban akan dinilai sesuai dengan variabel yang terkandung dari jawaban tersebut..
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG PERSIAPAN UJI KEMAMPUAN JLPT (JAPANESE-LANGUAGE PROFICIENCY TEST) LEVEL N5: BERBASIS MOBILE ANDROID Mina Ismu Rahayu; Nisa Indriya Rahayu; Agus Soepriadi
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 2 (2016): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 5
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (303.292 KB)

Abstract

JLPT (Japanese-Language Proficiency Test) Level N5 merupakan uji kemampuan bahasa Jepang tingkat dasar yang ditujukan bagi pembelajar yang baru mengenal dan telah mempelajari bahasa Jepang dasar, dan diperuntukan bagi pembelajar yang berminat untuk sekolah maupun bekerja di Negara Jepang. Kompetensi linguistik yang diperlukan untuk tingkat N5 ialah kemampuan untuk mengerti bahasa Jepang dasar, diantaranya : Kemampuan Membaca : Mampu membaca dan mengerti beberapa tipe ekspresi dan kalimat-kalimat yang ditulis menggunakan huruf Jepang dasar. Kemampuan Mendengar : Salah satunya adalah mampu mendengarkan dan memahami percakapan tentang topik umum. Bentuk soal ujian JLPT terbagi menjadi tiga bagian, yaitu : [moji, goi](Vocabulary), [chōkai] (Listening), dan [dokkai, bunpō] (Reading, Grammar). Perhitungan skor JLPT Level N5 ialah : Untuk mendapatkan hasil lulus, total skor harus pada batas minimal atau diatas skor kelulusan (nilai keseluruhan kelulusan). Skor pada setiap seksi harus pada batas minimal atau diatas skor kelulusan pada seksi tersebut (nilai kelulusan per-seksi). Aplikasi pembelajaran bahasa Jepang berisikan pembelajaran huruf hiragana, katakana dan, kanji dasar dan struktur kalimat bahasa Jepang berbasis mobile android, sehingga diharapkan memudahkan para pembelajar belajar bahasa Jepang kapanpun dan dimanapun, dan memudahkan pembelajar memahami isi materi pembahasan bahasa Jepang.
APLIKASI PEMANDU WISATA KULINER BANDUNG BERBASIS GPS Mina Ismu Rahayu; Arief Rahman Putra; Faiqunnisa Faiqunnisa
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 5 No 2 (2016): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 5
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (782.878 KB)

Abstract

Aplikasi pemandu wisata kuliner Bandung adalah aplikasi yang dibangun dengan mengembangkan konsep baru yaitu aplikasi yang menyajikan informasi berupa pemandu wisata untuk aplikasi wisata kuliner di Kota Bandung. Aplikasi ini dibangun dengan berbasis GPS (Global Positioning System) yang terintegrasi dengan data wisata kuliner yang sudah ada.Dengan banyaknya tempat wisata kuliner di Bandung, Pariwisatawan masih mengalami kendala dalam mencari lokasi tempat wisata kuliner khususnya di Kota Bandung. Konsep pemandu wisata pada aplikasi wisata kuliner ini dikembangkan karena aplikasi wisata kuliner saat ini mayoritas berbentuk sistem informasi. Sehingga dengan adanya pemandu, diharapkan pengguna dapat terarahkan dalam menggunakan aplikasi dan dalam melakukan pencarian tempat wisata kuliner.Pemandu wisata pada aplikasi akan memandu pencarian lokasi tempat wisata kuliner di Kota Bandung dengan melakukan interaksi dengan pengguna berupa teks dialog. Pembuatan aplikasi pemandu wisata kuliner Bandung ini dibuat dengan menggunakan Google Maps Android API V2 dan Google Direction API. Sehingga menghasilkan lokasi berupa marker dan rute ke tempat wisata kuliner di Kota Bandung. Dan menampilkan pemandu wisata untuk mengarahkan pengguna.
IDENTIFIKASI OBJEK CITRA 2 DIMENSI MENGGUNAKAN BANTUAN ALGORITMA JSEG Mina Ismu Rahayu
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 1 (2013): TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI EDISI 2
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (867.25 KB)

Abstract

Telah dilakukan implementasi Identifikasi Objek Citra bangun datar 2 dimensi menggunakan algoritma J-Seg.Untuk menghasilkan pola suatu informasi, makacitraakan melalui beberapa tahapan proses diantaranya proses segmentasi citra. Segmentasi citra bertujuan untuk mengelompokan piksel citra yang memiliki fitur serupa kedalam sudut pandang visual manusia. Hasil ekstraksi fitur berupa informasi hasil segmentasi dapat diolah kembali dan diproses sebagai bahan untuk melakukan identifikasi suatu objek.
PEMBUATAN PROTOTIPE KONTROL REL SLIDER KAMERA OTOMATIS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER Mina Ismu Rahayu; Adis Sonjaya; Agus Soepriadi
JURTIK:Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 4 No 2 (2015): JURTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : LPPM STMIK BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.408 KB)

Abstract

The camera slider rail is one of the supporting tools in video capture in the broadcast world that functions as a camera movement trajectory. The advantage of using this tool is that the video results obtained will be more dramatic. In order to move more consistently, it is necessary to make a tool that can adjust the movement of the slider rail.In this research, a device that can regulate the movement of the camera slider rail has been built, with the ability to adjust the speed of the slider rail movement consistently. Besides, this tool can adjust the direction of motion of the slider rail and can stop automatically if there are certain circumstances. This tool is named Camera slider rail control.The design of the tool uses Arduino Uno hardware as a microcontroller, while for software uses ArduinoIDE as a program code compiler.