Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Pertempuran Ideologi Desainer Grafis Modernisme dan Postmodernisme dalam Konteks Font Helvetica Harnoko, Irwan
Humaniora Vol 4, No 1 (2013): Humaniora
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/humaniora.v4i1.3454

Abstract

This article discusses the mindset of modernism designers: Massimo Vignelli, Wim Crouwel as opposed to the perspective of postmodernism designers: Paula Scher and David Carson on Helvetica font. This discussion becomes interesting because the leaders of the two sides are the key figures in the world of graphic design. Their opinions on Helvetica font can be used as a guide to study world’s graphic design, due to they dominate the mindset of contemporary designers.  
Pengaruh Tipografi pada Era Massimo Vignelli terhadap Tipografi Michael Bierut Harnoko, Irwan; Setiautami, Dria
Humaniora Vol 2, No 2 (2011): Humaniora
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/humaniora.v2i2.3201

Abstract

Massimo Vignelli is a senior graphic designer lived in New York, as a vocal modernism against post-modernism. His statement firmly opposing post-modernism in several occasions: interview in Helvetica the movie, typeradio, talkshow, and some articles in Looking Closer or AIGA Journal. Graphic design works of Massimo Vignelli reflected his characteristic, which is firmly choosing typeface. Typefaces of Vignelly are around 5 typefaces: Bodoni, Helvetica, Times Roman, Century, and Futura. The article uses formal analysis method. The writers collected materials about Michael Bierut, Massimo VIgnelli and Tibor Kalman from books and websites. The writers compare the typeface opinion of Massimo Vignelli (modernism designer), Michael Bierut designer (transition era designer from modernism to post-modernism), and Tibor Kalman (a designer in A Century of Graphic Design, as the influencer of Bierut?s betrayal over Vignelli). 
Mengembangkan Bisnis Desain Grafis Harnoko, Irwan
Humaniora Vol 2, No 1 (2011): Humaniora
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/humaniora.v2i1.3012

Abstract

Developing graphic design business needs promotion materials, some of them are newsletter, business card, Credit Line, and protofolio. Article explores the strategy of making newsletter, how to make business card to be professional, how to get the credit line, and how to make a portofolio, and what media that is able to clearly clarify the portofolio. It is concluded that people need extra ordinary creativity to achieve a successful in graphic design business.  
Degradasi Etika dalam Animasi Sintesis Citra Manusia dengan Kecedasan Buatan Darmawan, James; Alvine, Mario; Harnoko, Irwan
Journal of Contemporary Indonesian Art Vol 5, No 2 (2019)
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jocia.v5i2.3445

Abstract

Dalam era yang serba otomatisasi digital; termasuk diranah kecerdasan buatan yang merambah ke dunia animasi, peranan kecerdasan buatan ini berperan besar bagi perkembangan pesat dunia animasi yang mensintesi citra manusia. Pada awalnya merupakan terobosan yang fenomenal; apalagi dalam era skeudomorphism, dimana keterkaitan antara dunia digital dan dengan dunia riil harus bermargin tipis. Tentu pada sudut pandang pengguna, hal ini menjadi kesempatan baru dalam mengembangkan eksplorasi imajinasi yang lebih realistik, namun hal ini juga termasuk menggunakan konten yang negatif. Untuk itu terjadinya degradasi etika pun berkembang menjadi perusakan citra manusia itu sendiri. Untuk itu tim penulis melakukan studi literatur mengenai perkembangan teknologi kecerdasan buatan dalam dunia animasi, mengkaitkannya dengan penyimpangan yang terjadi dengan adanya teknologi animasi ini, serta menutupnya dengan prediksi perkembangan kecerdasan visual pada animasi sistesis citra manusia dimasa akan datang. Kata kunci: Teknologi Animasi, Kecerdasan Buatan, Sintesis Gambar Manusia, Degradasi Etika. 
the Effectiveness of Logo Complexity on the Success of Company Brand Awareness Kurniadi, Terry; Harnoko, Irwan
IMAGIONARY Vol 3 No 1 (2024): OKTOBER
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Paramadina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51353/jim.v3i1.931

Abstract

In this highly competitive retail landscape, building a very distinctive brand identity is one of the most crucial factors for the growth and success of a certain brand. One essential element of their identity is the logo of the brand, serving as a visual representation of the brand. This study questions: Does the logo design truly have a significant impact on brand awareness? Through examination of existing literature, consumer psychology theories, this journal article investigates the relationship between logo design and the popularity of a company. By focusing on the interplay between visual branding and media following, this research aims to provide valuable insights for marketers, designers, and store owners who seek to utilize logo design as a strategic tool to drive growth in today's very dynamic retail environment.
Evaluasi Penciptaan Karakter 3D dalam Desain Komunikasi Visual: Studi Kasus Karya Mahasiswa Prio Utomo, Nugroho Widya; harnoko, irwan
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v6i2.6167

Abstract

Penelitian ini mengevaluasi proses pemodelan 3D dalam konteks desain komunikasi visual melalui studi kasus terhadap karya mahasiswa yang baru memulai pembelajaran modeling 3D. Fokus penelitian diarahkan pada bagaimana mahasiswa menerapkan teknik pemodelan, prinsip desain karakter, serta penggunaan perangkat lunak Blender dalam menghasilkan karya tiga dimensi. Temuan menunjukkan bahwa penggunaan panduan visual berupa ilustrasi tiga tampak, workflow yang sistematis, dan pemahaman prinsip desain mampu meningkatkan kualitas estetika, proporsi, dan kedalaman komposisi visual pada karya yang dihasilkan. Selain itu, penelitian ini mengungkap bahwa pendekatan pembelajaran terstruktur, meliputi tahapan sketsa, modeling, material, pencahayaan, dan rendering, dapat mendorong kreativitas, inovasi, serta kepercayaan diri mahasiswa dalam menciptakan karakter 3D yang komunikatif dan menarik bagi audiens. Studi ini menegaskan bahwa pemodelan 3D memiliki peran penting sebagai keterampilan dasar dalam pendidikan desain komunikasi visual dan berkontribusi pada penguatan pengalaman belajar mahasiswa