Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS V MENGGUNAKAN METODE MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE) STUDI KASUS SDK MARIA FERRARI MAUMERE Hilarius Alfan; Febriyanti Alwisye Wara; Imelda Dua Reja
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal In Create : Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran adalah alat bantu pada proses belajar baik di dalam maupun di luar kelas, komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi intruksional yang dapat meransang pola belajar siswa. Salah satunya adalah mata pelajaran IPA pada materi sistem pernapasan, sistem peredaran darah, sistem pencernaan, konsep perpindahan kalor, pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda, siklus air. Proses Perancangan aplikasi media pembelajaran dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) merupakan salah satu metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi pengembangan multimedia sendiri tardapat enam tahap, yaitu: concept ,design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil yang diperoleh dari aplikasi media pembelajaran IPA kelas V menggunakan metode MDLC berbasis android dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah proses pembelajaran. Dari hasil uji coba rata-rata kepuasan user sebesar 75% mengatakan amat baik, 22,5 % mengatakan baik dan 2,5 % mengatakan cukup baik. Media pembelajaran berbasis android ini dapat mempermudah dan menarik minat belajar siswa kelas V, serta menumbuhkan motivasi belajar siswa dalam memahami materi IPA. Kata kunci: media pembelajaran, android, MDLC, IPA, metodologi
IDENTIFICATION OF THE MOTIVE PATTERN OF THE SIKKA SCABBARD USING THE GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX (GLCM) AND SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Dua Reja, Imelda; Alfan, Hilarius; Yunita, Maria
INFOKUM Vol. 10 No. 5 (2022): December, Computer and Communication
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/infokum.v10i5.1367

Abstract

Sikka -Flores Ikat fabrics are part from product culture traditional the Indonesian nation was made for used as clothing for the Sikka people. The development of Sikka's sarong motifs is very variety however not yet once applied use method computing like Support Vector Machine (SVM) for classification and the previous one will do extraction use method Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) for get information level accuracy classification image of Sikka 's sarong motif.
Perancangan Arsitektur Enterprise Menggunakan Framework Togaf Adm Pada Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 1 Nita Labamaking, Thomas Elvinus Duden; Alfan, Hilarius
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 2 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i2.18539

Abstract

Suatu organisasi termasuk dalam dunia pendidikan, bisnis dan lembaga pemerintah dapat membuat bergantung pada pemanfaatan inovasi data yang digunakan. Peran teknologi informasi dalam sistem informasi mejadi hal yang diperlukan dalam era digital saat ini, sistem infromasi dapat membantu kita dalam kegiatan atau pekerjaan sehari-hari. Suatu organisasi termasuk dalam dunia pendidikan, bisnis dan lembaga pemerintah dapat membuat bergantung pada pemanfaatan inovasi data yang digunakan. Sekolah Menengah Pertama atau disingkat SMP Negeri 1 Nita merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berstatus negeri yang berada ada naungan pemerintah. Saat ini SMP Negeri 1 Nita belum memiliki arsitektur sistem informasi. Dengan belum adanya arsitektur sistem informasi akan menyulitkkan dalam melakukan penyebaran informasi dan pertukaran data. Dalam penelitian ini menggunakan framework The Open Group Architecture Framework (TOGAF). TOGAF dipilih Karena dapat beradaptasi dan open source, TOGAF memberikan teknik poin demi poin untuk membangun dan mengawasi dan melaksanakan desain ventura dan kerangka data yang disebut Architecture Development Method (ADM). Dengan menggunakan Framework TOGAF ADM hasil yag diharapkan adalah mempermudah dalam perancangan arsitektur enterprise berupa cetak biru yang meliputi arsitektur bisnis, arsitektur data, dan arsitektur aplikasi, aristektur teknologi untuk menunjang dalam melakukan penyebaran informasi dan pertukaran data antara setiap bidang dalam sekolah. Kata Kunci: Sistem Informasi, SMP Negeri 1 Nita, Togaf ADM.
PATTERNS RECOGNITION (MAUMERE SARONG) USING EDGE DETECTION WITH PREWITT, SOBEL, LAPLACIAN OF GAUSSIAN (LOG), AND CANNY METHODS Piran, Gerfasius Take; Alfan, Hilarius; Yunita, Maria
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 4 (2024): JUTIF Volume 5, Number 4, August 2024 - SENIKO
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.4.1972

Abstract

Maumere Ikat Weaving is a cloth made from a weaving process that requires a lot of energy and time. Maumere Ikat weaving is not only limited to artistic creations; its production also considers symbols of social, religious, cultural, and economic status. The location of an image is easy if the image is clear and sharp. Still, the exact location of the edges makes it difficult to determine if the image contains interference such as noise. Objective: Recognize a Lipa pattern (Maumere Sarong) using Prewitt, Sobel, Laplacian of Gaussian (LoG), and Canny edge detection. Methods: Prewitt, Sobel, Laplacian of Gaussian (LoG), and Canny edge detection. Results: The Lipa (Maumere Sarong) pattern recognition application using Canny edge detection can increase accuracy in recognizing a Lipa (Maumere Sarong) pattern so that it can provide knowledge for tourists and the wider community to recognize and obtain information on the Lipa (Maumere Sarong) more easily.
Enterprise Architecture Planning Menggunakan Kerangka TOGAF Architecture Development Method Alfan, Hilarius; Piran, Gerfasius Take
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Periode September 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i2.5468

Abstract

SMA Negeri 1 Bola merupakan salah satu sekolah negeri di bawah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud). SMA Negeri 1 Bola terletak di Jalan Wair Baluk, Desa Ipir, Wolonwalu, Kecamatan Bola, Kabupaten Sikka, Provinsi Nusa Tenggara Timur. SMA Negeri 1 Bola sendiri telah menggunakan sistem aplikasi yang digunakan, yaitu e-Report yang diterbitkan oleh Direktorat Pengembangan Sekolah Menengah Atas, Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud). Aplikasi e-Rapor adalah situs web yang membantu guru dalam mengurus dan melaporkan kinerja kompetensi siswa dalam pendidikan tingkat SMA yaitu: (PPDB) Penerimaan Peserta Didik Baru, Program Pembelajaran, Kegiatan Belajar Mengajar, dan Pengelolaan Perpustakaan yang masih melakukan pencatatan secara manual dengan menggunakan Microsoft Office seperti: Microsoft Word dan Microsoft Exel. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Enterprise Architecture SMA Negeri 1 Bola yang bersifat integratif. Penelitian ini menggunakan metode TOGAF (The Open Group Architecture Framework) dengan ADM (Architecture Development Method). TOGAF merupakan gambaran metode yang membangun dan mengelola serta mengimplementasikan framework sistem informasi yang digunakan untuk menggambar sebuah model pengembangan arsitektur enterprise sehingga dapat dijadikan rekomendasi dalam pengembangan sistem yang terintegrasi dan bernilai. Penelitian ini menghasilkan cetak biru (blueprint) untuk mengembangkan sistem informasi terintegrasi guna mendukung kebutuhan sekolah dalam bentuk bisnis, data, aplikasi, dan teknologi.
Pemanfaatan Teknologi Android Dalam Meningkatkan Kualitas Wisata Sejarah Jejak Bung Karno Di Kabupaten Ende Melalui Metode User Centered Design Natalia Kristiani Tandafatu; Hilarius Alfan; Yosephina Kejang
Jurnal Projemen UNIPA Vol. 12 No. 3 (2025): September : Jurnal Projemen UNIPA
Publisher : Universitas Nusa Nipa Maumere

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study is to analyze the potential and development strategies of the historical tourism site “Jejak Bung Karno” (The Footsteps of Bung Karno) in Ende Regency, as well as to design an Android-based digital media to enhance the overall visitor experience. Ende is recognized for its profound historical value as the place where the foundational ideas of Pancasila were first conceived, and it is home to several important sites such as the Bung Karno Exile House and the Pancasila Reflection Park. However, the management of this destination remains suboptimal, particularly in terms of promotion, the application of digital technology, and the delivery of engaging tourist information. The user interface design was developed using Figma software, while user experience testing was conducted through the User Experience Questionnaire (UEQ) involving 35 participants. The results indicate that the Attractiveness (2.027) and Perspicuity (3.804) aspects received “excellent” ratings, while Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty were categorized as “above average.” These findings suggest that the application interface design aligns well with user needs and preferences. Furthermore, the study highlights that the implementation of Android-based technology contributes positively to the digitalization of historical tourism, broadens promotional reach, and strengthens the identity of “Ende Bumi Pancasila” as an educational and cultural tourism destination in the era of digital transformation.