Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Prototype Alat Penyiram Otomatis Pada Bunga Berbasis Arduino Uno asrul, Fadli Tamrin
Celebes Engineering Journal Vol 3 No 1 (2021): Celebes Engineering Journal
Publisher : Celebes Engineering Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the midst of the current Covid-19 pandemic, some people use their free time to grow crops at home, this farming activity certainly requires maintenance so that plants can grow well, one of which is by watering the plants every morning and in the afternoon. In general, people still water the plants manually. This study proposes automatic watering of plants based on Arduino UNO with the help of a sensor module timer/RTC (Real Time Clock) which functions as a timer/duration of this automatic watering prototype and determines when this prototype runs and stops. Also with the help of an aquarium pump that can work automatically with high-voltage electric current, assistance from a power source/charge adapter with a voltage of 9 V and a power of 2 A, with I/O as input and output of this prototype, a relay that functions as a switch with electromagnetic principles , and coil / coil. The water resources for this automatic watering prototype use PDAM/Water at home, the LED light on the prototype of this tool serves as an indicator/sign on the prototype automatic watering of this tool running commands from the Arduino UNO program. Protoype This tool also uses the LCD as a display display showing the time and alarm, as well as running text.
Pelatihan Pemanfaatan Google Form Pada Aparat dan Perangkat Desa Kurusumange, Kecamatan Tanralili, Kabupaten Maros Mashud; Muhajirin; Suryadi Syamsu; Ramlah P; Andi Yulia Muniar; Asrul
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa merupakan sebuah perwujudan dari segi geografis, ekonomis, budaya, sosial dan politik yang terdapat di suatu daerah dan mempunyai hubungan timbal balik antar daerah lainnya. Data desa perlu dilakukan pembaharuan, sehingga kepala desa tidak keliru dalam menentukan arah perkembangan desa dan dapat mendeteksi permasalahan yang menghambat laju perkembangan masyarakat. Di era pandemi Covid 19 membuat pendataan jadi terhambat karena adanya pembatasan kontak langsung dengan masyarakat untuk mengumpulkan data. Google Form merupakan bagian dari mesin pencari atau google pada Internet yang paling sering dimanfaatkan sebagai sarana untuk pengumpulan data dan informasi. Dengan memanfaatkan fasilitas internet untuk memudahkan aparat desa dalam pengumpulan data yang cepat dan akurat, sehingga memudahkan pihak kepala desa dalam menentukan program untuk perkembangan dan pembangunan desa yang sesuai.
IMPLEMENTASI SISTEM TATA KELOLA PELAYANAN JASA CUCI KENDARAAN TERINTEGRASI APLIKASI SOSIAL MEDIA WHATSAPP Markani Markani; Asrul Halim; Siti Nurhalizah; Neneng Awaliah; Tamra Tamra; Andi Yulia Muniar; First Wanita
Nusantara Hasana Journal Vol. 2 No. 1 (2022): Nusantara Hasana Journal, June 2022
Publisher : Nusantara Hasana Berdikari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Maximum service is an absolute thing for agencies or companies, especially those engaged in services. Services will affect the increase or decrease in the performance of a company or agency. One of the companies engaged in vehicle washing services, namely Syainaya Car Wash, still requires a good service management system by utilizing qualified technology. Services at Syainaya Car Wash still use conventional methods so that customer queues are still often confused because the recording system is still manual which results in customers waiting a long time. This study aims to create a governance system for vehicle washing services at Syainaya Car Wash to facilitate cashier services in interacting with employees using WhatsApp media, to make it easier for customers to find out when their vehicle has been washed when the vehicle is left for other matters, and make it easier for leaders in check transaction data and make it easier to calculate employee commissions every week. This data was obtained through, 1) Field research, 2) Direct interviews with the company. This system is made using a sublime text editor application and xampp as a database storage service with the PHP programming language. The results of this study indicate that the implementation of a governance system that is integrated with WhatsApp social media is very user friendly, has an attractive appearance and is easy to understand for both cashiers, managers and customers. Based on the test results using the UAT (User Acceptance Testing) testing technique, 86.8% of 27 respondents obtained results, so that it was declared feasible based on the tests carried out.
Perancangan Sistem E-Commerce Menggunakan Metode Customer Relationship Management Asrul; Mashud; Muhammad Qadri; Fadli Tamrin; Adnan Setiawan Ilham
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Article Research March 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12343

Abstract

Masalah yang sering dihadapi oleh para penjual, adalah dimana mereka masih menggunakan cara-cara tradisional. Dimana, dalam mencapai efisiensi dan efektifitas dalam hal pemasaran, belum dapat menjangkau pangsa pasar atau pelanggan baru dalam ruang lingkup yang luas. Dengan adanya E-Commerce penjualan dapat memudahkan calon pembeli untuk tidak perlu datang ke toko untuk membeli apa yang mereka sukai dan hanya dengan menggunakan gadget mereka, pelanggan dapat memiliki produk yang mereka sukai atau inginkan, melalui promosi dan meningkatkan omset penjualan. Pada penelitian ini menggunakan metode waterfall dan metode customer relationship management (CRM). Perancangan menggunakan UML, pengkodean menggunakan PHP. Untuk pengujian sistem menggunakan kuesioner dan database menggunakan MySQL. Aplikasi e-commerce dapat dikatakan berhasil dan berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan layak digunakan berdasarkan pengujian yang dilakukan menggunakan kuesioner dari seluruh responden.
Aplikasi Pencarian Studio Foto Menggunakan Metode Location Based Service Muhammad Qadri; Asrul; Marwa Salehu; Muhammad Ichfan Askar; Muhar Muhajir
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12885

Abstract

Kota Makassar merupakan ibu kota dari Sulawesi selatan yang memiliki banyak bidang usaha salah satunya di bidang bisnis digital Fotografi, Kebutuhan masyarakat akan informasi sangat besar tidak terkecuali terhadap informasi jasa dalam hal bidang fotografi, Namun masih banyak yang belum mengetahui letak dan fasilitas yang terdapat pada Studio foto dan biasanya masyarakat mencari studio photo dengan menanyakan pada rekan kerabat atau dari teman sejawat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pencarian studio foto dengan menggunakan location base service berbasis android. Data ini diperoleh melalui wawancara dan observasi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Location Based Service (LBS) sebagai layanan penunjang proses penentuan lokasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi pencarian studio foto di kota makassar berbasis android berhasil diimplementasikan dan mendapat presentase sebesar 93.08% atau sangat layak.
Perancangan Prototype Monitoring Kadar Oksigen Dalam Darah untuk Penghuni Panti Werdha Theodora Makassar Berbasis IOT Menggunakan Modul ESP8266 Tamsir; Yuyun; Hamdan Gani; Andi Nur Fadillah; Asrul
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.13102

Abstract

SpO2 adalah Kadar oksigen dalam darah yang harus selalu dijaga agar tetap normal dengan nilai saturasi diantara 95-100%, kadar oksigen dalam darah yang kurang dari 95% dapat menimbulkan berbagai macam penyakit dan membutuhkan alat bantu pernafasan disebabkan kurangnya oksigen di dalam darah dan jika terlambat ditangani maka dapat mengakibatkan kematian, kondisi ini dapat terjadi pada lansia dengan gejala hipoksemia. Untuk mengantisipasi terjadinya hiposemia maka dilakukan penelitian perancangan prototipe monitoring kadar oksigen dalam darah untuk penghuni panti werdha Theodora Makassar berbasis IOT menggunakan modul ESP8266 dengan tujuan mengontrol perubahan kadar oksigen dalam darah setiap saat dan dapat dimonitoring dari jarak jauh menggunakan server Ubidots dengan sistem yang terhubung ke jaringan sehingga perawat di panti dapat memonitoring SpO2 lansia dimanapun berada, apabila terjadi SpO2 tidak normal maka segera diambil tindakan penanganan pada lansia. Sistem ini dirancang dengan menggunakan sensor MAX30100 sebagai pendeteksi kadar oksigen dalam darah yang terhubung dengan NodeMCU ESP8266. ketika sensor mendeteksi kadar oksigen < 95% maka akan dikirim notifikasi ke perawat panti dan indicator di server Ubidots akan berwarnah merah, Pengujian alat dicobakan kebeberapa lansia secara berurutan dan dilakukan pengamatan pada server Ubidots dengan metode metric dan gauge pada server Ubidots, alat yang dirancang dapat bekerja dengan baik dan terbukti akurat dan efisien.
Implementation of Random Shuffle Algorithm to Randomize Questions in Anti-Corruption Prevention Game Askar; Pasnur; Asrul; Amran Amiruddin; Muhammad Resha; Andri Wijaya T
Brilliance: Research of Artificial Intelligence Vol. 3 No. 2 (2023): Brilliance: Research of Artificial Intelligence, Article Research November 2023
Publisher : Yayasan Cita Cendekiawan Al Khwarizmi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/brilliance.v3i2.3126

Abstract

Socializing anti-corruption education in Indonesia is crucial to fostering public aversion towards corruption. Games are a highly effective medium for disseminating anti-corruption prevention during school years. This research aims to implement anti-corruption education within a game using the shuffle random algorithm to ensure the successful randomization of anti-corruption questions. This data was obtained through a literature review. The method used in this study is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The results of this research indicate that the testing yielded a 100% accuracy rate for the shuffle random algorithm in randomizing the questions. The accuracy rate demonstrates that the shuffle random algorithm can effectively randomize the questions and is easy to implement.