Victor R Sulangi
Universitas Negeri Manado

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Desain Pembelajaran Matematika Materi SPLDV Dengan Teachmint Berbantuan Microsoft Math Solver Donna Bella Kasiuhe; Victor R Sulangi; Anekke Pesik
Journal on Education Vol 6 No 1 (2023): Journal On Education: Volume 6 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : Departement of Mathematics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to produce a mathematical learning design of two-variable linear equation system material with teachmint assisted by Microsoft Math Solver, which was carried out at SMK Kristen 2 Tomohon. This research uses the Generic EDR model by Mckenney and Reeves with the stages carried out, namely the analysis-exploration stage, the design-construction stage, the evaluation-reflection stage, the maturation stage of theoretical intervention-meaning, and the implementation stage. In the development of this learning design, there are three things that will be assessed, namely valid, practical and effective. The results showed that the average total validation score of the Teaching Module was 4.47 and the average total validation score of THB 4.55 with excellent categories that met the valid criteria. The results of the student response questionnaire showed an average total score of 4.31 which shows that the learning design is very practical. Then the percentage of completeness of the student learning outcomes test is 86.36, so this shows the design of the defender.
Pengembangan Modul Bangun Ruang Sisi Datar Berdasarkan Model Discovery Learning Oktafianti Kampongsipire; Victor R Sulangi; Sylvia J.A Sumarauw
Jurnal Sosial Humaniora Sigli Vol 6, No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Universitas Jabal Ghafur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47647/jsh.v6i1.1393

Abstract

Tujuan dilaksanakan penelitian ini adalah untuk mengembangkan modul pembelajaran bangun ruang sisi datar yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 1 Remboken. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research and Development (RD). Modul yang dikembangkan menggunakan model pengembangan ADDIE (analysis, design, development, implementation and evaluation). Hasil penelitian yang diperoleh dari pengembangan modul pembelajaran bangun ruang sisi datar berdasarkan model discovery learning dinyatakan skor rata-rata validasi modul yaitu 4,56 oleh ahli materi dan 4,55 untuk ahli media yang memenuhi kategori sangat valid, diperoleh rata-rata tes hasil belajar siswa yaitu 80,90 dengan persentase ketuntasan sebesar 90,91% dengan kategori sangat efektif, penilaian guru terhadap modul yaitu 4,6 dengan kategori sangat praktis, dan respon siswa dengan kategori sangat positif. Modul pembelajaran ini telah memenuhi kriteria valid, praktis dan efektif dan dapat digunakan pada proses pembelajaran. Kata kunci: Modul Pembelajaran, Model Discovery Learning, Bangun Ruang Sisi Datar.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI LINGKARAN DI SMP NEGERI 6 TONDANO Amar Malanuwa; Victor R Sulangi; Santje M Salajang
Jurnal Sosial Humaniora Sigli Vol 6, No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Universitas Jabal Ghafur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47647/jsh.v6i1.1425

Abstract

Penelitian ini diambil dari masalah yang ditemukan pada saat melakukan observasi di SMP Negeri 6 Tondano yaitu kurangnya minat dan keaktifan siswa dalam proses pembelajaran matematika khususnya pada materi lingkaran. Hal ini disebabkan karena penggunaan model pembelajaran yang tidak menarik ditambah dengan kurangnya penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning berbasis Adobe Flash yang valid, praktis dan efektif agar dapat diterapkan sebagai media pembelajaran matematika pada materi lingkaran. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Development Research) yang mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implemantation, and Evaluation) sedangkan penelitiam yang akan dilakukan kepada siswa menggunakan Post-test Only Control Group Design. Hasil penelitian yang diperoleh dari pengembangan media pembelajaran berbasis Adobe Flash dinyatakan valid berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media dengan rata-rata 3,67 untuk penilaian dari ahli materi dan 3,78 untuk penilaian dari ahli media dengan kategori sangat valid. Untuk kepraktisan media dilihat dari respon positif siswa dengan persentase 95% dan berdasarkan analisis hasil data angket respon guru dengan rata-rata 3,87 dengan kategori praktis dan untuk kefektifan media dilihat dari hasil perhitungan dengan uji t diperoleh nilai  = 8.72337708 dan  =  karena  maka tolak  artinya rata-rata hasil belajar siswa yang diajarkan dengan media pembelajaran lebih tinggi dengan demikian media pembelajaran yang dikembangkan dikategorikan valid, prektis dan efektif.Kata kunci: pengembangan, media pembelajaran, Problem Based Learning, Adobe Flash, lingkaran