Renita Selviana
Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Dan Bisnis Yadika, Pasuruan, Indonesia

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENCARIAN KOS KOSAN DI SEKITAR KECAMATAN BEJI BERBASIS WEB Renita Selviana; Laili Dwi Utari
SPIRIT Vol 11, No 1 (2019): SPIRIT
Publisher : STMIK YADIKA BANGIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (171.282 KB) | DOI: 10.53567/spirit.v11i1.121

Abstract

Sistem Informasi Pencarian Rumah Kost diharapkan dapat memberikan informasi kepada masyarakat yang membutuhkan tempat tinggal sementara. Sebelumnya calon penyewa hanya bisa melihat kondisi kamar dengan harga sewa dan fasilitas yang tersedia secara langsung. Namun, dengan Sistem Informasi Kos Kosan ini calon penyewa tidak perlu membuang waktu dan tenaga untuk mengetahui berbagai informasi. Karena itu dapat dengan mudah difasilitasi oleh sistem. Sistem ini dibuat menggunakan database MySQL, bahasa pemrograman PHP dan Google Maps. Sistem ini dapat mencari berdasarkan: jenis asrama untuk putra, putri, atau suami dan istri, fasilitas yang diperoleh, dan biaya sewa per bulan atau per tahun.Hasil dari penelitian ini adalah Menghasilkan sistem informasi yang dapat digunakan dan membantu pengguna rumah kos memudahkan calon penyewa untuk menemukan rumah kos sesuai dengan kriteria yang diharapkan. Keywords : Sistem Informasi, Pencarian Rumah Kos.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGADAAN BARANG DISTRIBUSI PADA PT FAMOUS CHICKEN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DISTRIBUTOR REQUIREMENT PLANNING (DRP) teguh pradana; Renita Selviana; Muhamad Fani Rifqi
SPIRIT Vol 14, No 2 (2022): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v14i2.263

Abstract

The need for fast, precise and accurate information is absolute in this fast-paced era. The delay in presenting the required information will cause the information to become irrelevant for its users. Thus, a good system must be able to provide timely information, with accurate and precise data in the processing process.Goods Distribution Information System Through Transporter at PT Super Famous Chicken departs from the company's vision, mission and goals. Namely to be a Goods Distribution Information System through a Transporter at PT Super Famous Chicken that has quality in providing services to the community. Various ways to improve the quality of goods distribution services have been taken, among others by applying the distribution data archiving method which will conduct further studies more efficiently, simplify the transaction data processing, improve the overall quality of resources, and improve the company's accreditation status.This information system will further simplify the processes mentioned above by utilizing data communication network information technology. So that the processing of existing data will be faster and more accurate, and eliminate duplication of data that arises between existing sections.
Implementasi Generate Map dan Pemunculan Objek secara Acak pada Game 3D menggunakan Bahasa C# dan Metode Perlin Noise di Unity: Studi Kasus pada Game Development Renita Selviana; Dauw Bastha Fiastat Lugata; alimin alimin
SPIRIT Vol 15, No 1 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i1.279

Abstract

Perlin noise algorithm is used to generate noise on the map surface, creating natural effects in 3D games. In this research, a C# script code has been implemented in Unity that can generate maps and spawn random objects in the game. The research results demonstrate that the implementation of map generation and random object spawning techniques can enhance gameplay quality and provide a more immersive playing experience for users. This research aims to contribute to game development on the Unity platform as well as the development of map This research explores the implementation of procedural content generation (PCG) techniques using C# programming language and Perlin noise method in Unity to generate map and random object spawning in 3D games. The main objective of this research is to develop PCG techniques that can be applied to game development. The generation and random object spawning techniques in 3D games using Perlin noise method.
DESAIN DAN SIMULASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN KESEHATAN DENGAN POWERDESIGNER Damayanti Agustiningsih, Alfia; Selviana, Renita
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.28

Abstract

Penelitian ini membahas tentang desain dan simulasi Sistem Informasi Pelayanan (SIPS) sebagai implementasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dibidang pelayanan kesehatan dan perannya dalam mendukung proses pelayanan kesehatan yang berkualitas dan efisien dengan menggunakan software PowerDesigner. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah studi pustaka, yaitu bersumber dari berbagai buku, jurnal, dan literatur terkait. Sistem informasi pelayanan kesehatan berperan penting dalam mendukung proses pelayanan, manajemen strategi dan pengambilan keputusan. Sistem informasi yang terkomputerisasi membantu dalam penyimpanan data pasien, sehingga data terorganisir dengan baik. Desain sistem informasi dirancang secara terperinci untukmemudahkan proses pelayanan untuk meningkakan efisiensi sistem. Dengan demikian, penggunaan sistem informasi dilembaga kesehatan dapat memberikan manfaat yang signifikan dalam meningatkan kualitas layanan kesehatan.
IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS UNTUK MONITORING DAN PENGENDALIAN PENCEMARAN UDARA STUDI KASUS SENSOR GAS Riswandha, Muhammad Noval; Selviana, Renita; Bahri, Nashrul
SPIRIT Vol 16, No 2 (2024): SPIRIT
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v16i2.363

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemantauan kualitas udara berbasis Internet of Things (IoT) yang efektif untuk monitoring dan pengendalian pencemaran udara. Metode pengembangan sistem proyek digunakan untuk merancang dan mengimplementasikan alat monitoring kandungan CO2 di udara. Alat ini menggunakan sensor MQ-135 dan NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontrolernya, yang terintegrasi dengan layar LCD dan dikirimkan data ke server web untuk memudahkan pemantauan. Analisis kebutuhan sistem, perancangan, dan implementasi dilakukan dengan mempertimbangkan karakteristik variabel serta tujuan penelitian. Hasil pengujian dilakukan di berbagai lokasi, termasuk alun-alun kota, perumahan padat, dan daerah pedesaan, pada berbagai waktu: pagi, siang, dan malam. Hasilnya menunjukkan bahwa alat ini dapat memberikan pembacaan kandungan CO2 dengan akurasi tinggi dan dapat beroperasi secara optimal dalam berbagai kondisi lingkungan. Pengujian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang pola distribusi kandungan CO2 di udara dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pengembangan sistem ini memiliki potensi besar dalam membantu memantau dan mengendalikan pencemaran udara. Dengan adanya alat monitoring yang dapat diandalkan ini, diharapkan masyarakat dapat lebih sadar akan kualitas udara di sekitar mereka dan mengambil langkah-langkah preventif untuk menjaga lingkungan hidup yang lebih bersih dan sehat. Selain itu, penelitian ini juga memberikan kontribusi pada pengembangan teknologi berbasis IoT untuk pemantauan lingkungan yang lebih baik.