Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

MEMPREDIKSI MASA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE JACCARD COEFFICIENT (Studi Kasus: Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura) Hafidh, Khairul
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (745.491 KB)

Abstract

The rapid growth of education and competitive create conditions for each college to continue to improve the quality especially with college accreditation assessment of BAN-PT. Informatics which is one of the undergraduate program (S1) at the University of Tanjungpura Pontianak in regular class on 2010 batch was graduating only 3 of 35 students in 8 semesters. This shows that there is still a lot of Informatics students who took over the study period of 8 semesters of the scheduled 8 semesters. One way to achieve the highest quality quality of higher education system is to collect data as attributes of the main learning experiences that affect student achievement. Analysis prediction graduate student more than 8 semesters is to conduct case-based reasoning is to find the degree of similarity between the cases base with new cases (cases to be predicted). The main source of knowledge is a case-based reasoning system based on the cases that have been or are already stored in the cases base. Cases are obtained to support this research was obtained from the results of interviews with graduates from 2003 to 2010 generation. Case-based reasoning process through four stages: Retrieve (penulusuran case), Reuse (using the same solution in the cases base), Revise (revise the proposed solution), and Retain (storage case). Case similarity calculation was conducted using the Jaccard Coefficient. If the similarity value = 1 then the new cases are not stored in the cases base, but if the similarity value <1 then a new case can be saved in the cases base. Testing the system with the Jaccard Coefficient to the 31 new cases have a value of 80.65% accuracy.
Pemrosesan Citra Digital dalam Klasifikasi Hasil Urinalisis Menggunakan Kamera Smartphone Khairul Hafidh; Izzati Muhimmah; Linda Rosita
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 1 (2019): JIRE April 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i1.70

Abstract

Penelitian ini mengusulkan salah satu pendekatan pengolahan citra dan klasifikasi dalam analisis urin (urinalisis) dengan metode carik celup menggunakan dipstik urin sepuluh parameter (dipstik 10P). Adapun yang diurinalisis dalam pemeriksaan urin meliputi leukosit, nitrit, urobilinogen, protein, keasaman, darah, berat jenis, keton, bilirubin dan glukosa pada urine. Penggunaan kamera yang disematkan pada smartphone dapat menjadi solusi dalam akuisisi citra untuk data reference dan data uji dipstik. Setelah akuisi citra dilanjutkan dengan skema pemrosesan citra dipstik. Citra hasil tangkapan kamera smartphone menempati ruang warna RGB yang selanjutnya digunakan sebagai nilai ekstraksi fitur. Hasil dari ekstraksi fitur warna RGB digunakan sebagai nilai untuk mengukur jarak kedekatan antara reference dan data uji. Metode yang digunakan adalah Jarak Manhattan. Nilai jarak terdekat menjadi solusi dalam masalah klasifikasi hasil urinalisis ini. Perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman Python dengan package OpenCV. Hasil dari perancangan ini menunjukkan sistem dapat melakukan klasifikasi.
PEMODELAN SISTEM UNTUK IDENTIFIKASI STADIUM PLASMODIUM FALCIPARUM PADA CITRA MIKROSKOPIS MALARIA DENGAN TEKNIK OBJECT COUNTING Khairul Hafidh; Fauzan Asrin
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 2 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia, malaria masih menjadi salah satu isu khsusunya di wilayah timur Indonesia. Dalam diagnosis  penyakit, kesalahan pemeriksaan dapat berakibat serius. Tatalaksana dalam  Pendeteksian awal penyakit malaria diagnosis malaria yang masih bergantung pada ahli medis serta kembali lagi ke  kualitas alat dalam tata laksana tersebut. Experience dan expertisedari ahli mempengaruhi hasil pemeriksaan. Beberapa penelitian telah melibatkan pengembangan metode pengolahan citra untuk melakukan identifikasi otomatis terhadap parasit malaria. Penelitian ini bertujuan membuat sistem menggunakan metode pengolahan citra dengan cara mengidentifikasi sel darah merah yang terinfeksi dan stadium dari parasit malaria Plasmodium falciparum. Pada penelitian ini, nilai threshold ditentukan dengan ruang warna HSV untuk digunakan pada tahap segmentasi. Proses identifikasi  dilakukan dengan Object Counting didapatkan nilai akurasi 81,8%
Perancangan UI/UX Aplikasi Manajemen Penyewaan Fasilitas Olahraga Di Kota Pontianak Dengan Metode User Centered Design Natasha Azzahra Aprillia; Hengky Anra; Khairul Hafidh
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 1 (2024): INDOTECH - April 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i1.390

Abstract

Masyarakat saat ini mulai sering memanfaatkan fasilitas olahraga di daerahnya untuk berolahraga, khususnya di Kota Pontianak. Keinginan pemerintah Kota Pontianak mewujudkan Pontianak menjadi Sport City selaras dengan penelitian ini. Perancangan desain UI/UX aplikasi ini memiliki tujuan yaitu menghasilkan desain yang dapat diterima dan memberikan kenyamanan pada pengguna akhir. Pembuatan aplikasi penyewaan fasilitas olahraga dapat menunjang tujuan pemerintah Kota Pontianak. Penelitian ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang memiliki empat tahapan utama yaitu specify context of use, specify user requirements, design solutions, dan evaluate against requirements. Penggunaan metode user centered design cocok dalam penelitian ini karena proses perancangan user interface  dan user experience yang berfokus pada pengguna akhir. Perancangan user interface  dan user experience menjadi sebuah hal penting karena inti dari sebuah pembuatan aplikasi adalah memberikan pengalaman yang mudah dan solusi kepada pengguna. Setelah dilakukan analisis dan perancangan, maka didapat hasil akhir desain sesuai dengan kebutuhan dan keinginan calon pengguna. Hasil skor usability testing pun masuk dalam kategori “high” dengan tools maze dan kategori “excellent” dengan kuesioner SUS sebesar 86,5. Berdasarkan hasil akhir pengujian membuktikan bahwa hasil penelitian ini dapat diterima dan mudah dipahami oleh calon pengguna
SISTEM INFORMASI LOGBOOK KEGIATAN KEMAHASISWAAN DI LINGKUNGAN FAKULTAS TEKNIK Syahputra, Dwiki; Sholva, Yus; Hafidh, Khairul
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i11.2959

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kebutuhan Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura dalam mengelola kegiatan kemahasiswaan melalui pengembangan aplikasi sistem informasi logbook berbasis web. Permasalahan utama adalah merancang dan membangun sistem yang memenuhi kebutuhan pengguna di lingkungan Fakultas Teknik. Solusi diusulkan berupa aplikasi berbasis web dengan menggunakan PHP, bersifat Open Source, dan menawarkan keunggulan waktu eksekusi yang lebih cepat. Proses penyelesaian masalah dilakukan melalui Metodologi Prototyping, mencakup analisis permasalahan, studi literatur, perencanaan kebutuhan sistem, implementasi, pengujian, dan pengumpulan feedback. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan dalam pembuatan aplikasi logbook kegiatan kemahasiswaan, dengan 30 skenario pengujian black box dan analisis menunjukkan kesiapan aplikasi untuk dilanjutkan setelah iterasi kedua. Aplikasi ini membantu mahasiswa dalam pembuatan laporan kegiatan, menyajikan informasi kegiatan secara cepat dan tepat, dan memberikan laporan hasil kegiatan.
The Implementation of Quizizz in Learning at SDN 08 Sui Ruk Bengkayang Nasution, Helfi; Sujaini, Herry; Septiriana, Rina; Muthahari, Morteza; Hafidh, Khairul
Tanjungpura International Journal on Dynamics Economics, Social Sciences and Agribusiness Vol. 4 No. 1 (2023): Tanjungpura International Journal On Dynamics Economic, Social Sciences and Agr
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/tijdessa.v4i1.39

Abstract

The development of Information and Computer Technology (ICT) has had a broad impact on various sectors of life, including the education sector and ICT mastery. Through formal education, students are equipped with insight from an early age which becomes the basis for continuous learning and developing problem-solving skills. However, in Bengkayang District, West Kalimantan, the ICT education program has not yet reached students in several rural schools, including SDN 08 Sungai Ruk, where students are not familiar with computers both in terms of hardware and software. In addition, the COVID-19 pandemic has had a significant impact on education. Since March 16 2020 in Indonesia, students have been studying from home through an online system to prevent the spread of the virus. Nonetheless, the government continues to encourage teaching and learning activities even though remotely. Based on these problems, Quizizz is implemented for students of SDN 08 Sungai Ruk so that elementary school students have knowledge and skills in operating computers both in terms of hardware and software, and increase learning motivation. This implementation provides an introduction to computer introduction material regarding computer basics such as computer components and their functions. Followed by a Fun Game that aims to break the ice. And finally an interactive quiz was held using the Quizizz platform which was based on the material previously presented.
Pemodelan Sistem Informasi Manajemen Stadion Universitas Tanjungpura Menggunakan Unified Modeling Language (UML) Asrin, Fauzan; Hafidh, Khairul
Technologica Vol. 5 No. 1 (2026): TERBITKAN AKAN DATANG
Publisher : Green Engineering Society

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55043/technologica.v5i1.404

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang model sistem informasi manajemen untuk Stadion Universitas Tanjungpura. Selama ini, pengelolaan stadion masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan kendala berupa rendahnya efisiensi, akurasi, serta keterbukaan data dalam pelaporan reservasi. Untuk mengatasi masalah ini, perlu sekiranya sistem terintegrasi yang dapat mengelola seluruh operasional stadion dengan lebih baik sehingga mudah untuk diketahui manfaatnya. Penelitian menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) untuk menggambarkan struktur dan perilaku sistem secara visual. Tahapan penelitian meliputi identifikasi kebutuhan pengguna, analisis proses bisnis eksisting, arsitektur sistem dan perancangan diagram UML, seperti use case diagram, class diagram, dan activity diagram. Penelitian ini sudah berhasil memodelkan sistem informasi secara konseptual yang mencerminkan kebutuhan fungsional dan non-fungsional pengguna, dan dapat menjadi acuan untuk pengembangan sistem yang sesungguhnya. Penelitian ini sudah berada pada Tingkat Kesiapterapan Teknologi (TKT) level 3 atau proof of concept, yang berfokus pada perancangan sistem tanpa implementasi perangkat lunak. Dengan model ini, Universitas Tanjungpura memiliki fondasi kuat untuk membangun sistem manajemen stadion yang efisien dan terstruktur.