Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR FREE THROW SHOOT PADA PERMAINAN BOLA BASKET MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII SMP SWASTA AL-IKHWAN MEDAN TAHUN AJARAN 2015/2016 RAMADHAN, IKHSAN
PENINGKATAN KUALITAS PENULISAN KARYA ILMIAH Vol 1 No 2 (2017): PENINGKATAN KUALITAS PENULISAN KARYA ILMIAH
Publisher : PENINGKATAN KUALITAS PENULISAN KARYA ILMIAH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian dilaksanakandalam dua siklus, dengan tiap siklus terdiri atas perencanaan, tindakan, observasi, danrefleksi. Sumber data dalam penelitian ini berupa tes kepada para siswa yang berbentukaplikasi teknik dasar free throw shoot bola basket. Teknik pengumpulan data denganpenilaian hasil belajar free throw shoot bola basket. Teknik analisis data yang digunakansecara deskriptif berdasarkan pada analisis kualitatif dengan prosentase.Adapun hasil yang diperoleh dari observasi awal yakni 9 siswa dinyatakan tuntas(37%) sedangkan 15 siswa lainnya dinyatakan tidak tuntas (63%). Pada siklus I diperolehhasil dimana 17 siswa dinyatakan tuntas (71%) sedangkan 7 siswa lainnya dinyatakan tidaktuntas (29%). Dan pada siklus II diperoleh hasil dimana 21 siswa dinyatakan tuntas (87%)sedangkan 3 siswa lainnya dinyatakan tidak tuntas (13%).
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN GERAK DASAR MANIPULATIF PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR RAMADHAN, IKHSAN
Volume 4 no 1, Maret 2016 Vol 4 No 1 (2016): JURNAL ILMIAH STOK BINA GUNA MEDAN
Publisher : STOK BINA GUNA MEDAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Secara umum tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan model-model pembelajaran yang terbaru dari yang sudah ada sehingga siswa lebih menarik untuk mengikuti proses belajar mengajar, dengan ini judul penelitian ini adalah model pembelajaran gerak dasar manipulatif pada siswa kelas V Sekolah Dasar Selain itu penelitian ini dilakukan untuk memperoleh informasi secara mendalam tentang pengembangan model pembelajaran gerak dasar manipulatif pada siswa sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan Pengembangan Model. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SD.             Penelitian ini dilakukan dengan 7 langkah, langkah pertama yaitu menentukan sebuah ide-ide yang akan dikembangkan, kedua pembuatan model pembelajaran dengan bentuk rancangan model permainan, ketiga merevisi produk I yang dilakukan oleh ahli (penjas, pelatih/ahli permainan bola besar), keempat produksi prototype dilakukan dengan memperaktekkan item model dilapangan, kelima uji coba prototype, pengujian terhadap subyek lapangan baik dalam uji coba tahap I maupun tahap II lalu direvisi kembali oleh ahli guna menghasilkan produk sempurna, dan terakhir yang ketujuh ialah penyempurnaan produk untuk menuju produk akhir yang diharapkan pengembangan. Dari tahapan-tahapan tersebut maka didapatkan hasil dari penelitian tersebut dengan analisis evaluasi tahap pertama dengan 30 produk dihasilkan total skor responden 85 dengan jumlah total keseluruhan nilai responden dapat dipersentasekan 8,5%, dan berdasarkan analisis evaluasi tahap II dengan menggunakan produk final berjumlah 26 maka dihasilkan total skor responden 116 dan jumlah total keseluruhan nilai rata-rata 11,6% sehingga memenuhi keriteria Valid.             Berdasarkan hasil penelitian tersebut maka dapat disimpulkan bahwa: (1) Model pembelajaran gerak dasar manipulatif pada siswa Sekolah Dasar sangat dibutuhkan oleh para guru pendidikan jasmani serta mampu meningkatkan belajar secara efektif dan efisien. (2) Dengan model pembelajaran yang telah peneliti kembangkan, siswa lebih termotivasi serta aktif dalam mengikuti proses pembelajaran.
UPAYA MENINGKATAN HASIL BELAJAR TENDANGAN SAMPING DALAM PENCAK SILAT DENGAN MENGGUNAKAN GAYA MENGAJAR RESIPROKAL Ramadhan, Ikhsan
Volume 3 no 2, September 2015 Vol 3 No 2 (2015): JURNAL ILMIAH STOK BINA GUNA MEDAN
Publisher : STOK BINA GUNA MEDAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar Tendangan Samping dengan menggunakan penerapan gaya mengajar Resiprokal pada siswa kelas X SMA Hang Tuah  tahun ajaran 2014/2015. Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Juli 2015. Berdasarkan hasil belajar siswa pada siklus I setelah tes hasil belajar I dapat dilihat bahwa kemampuan awal siswa dalam melakukan teknik Tendangan Samping masih rendah. Dari 30 orang siswa terdapat 20 orang (67%) yang telah mencapai ketuntasan belajar, sedangkan 10 orang (33%) belum mencapai ketuntasan belajar. Dengan nilai rata-rata hasil belajar siswa adalah 76. Sedangkan pada siklus II dapat dilihat bahwa kemampuan siswa dalam melakukan tes hasil belajar secara klasikal sudah meningkat. Dari 30 orang siswa terdapat 26 orang (87%) yang telah mencapai ketuntasan belajar, sedangkan 4 orang (13%) belum mencapai ketuntasan belajar. Dengan nilai rata-rata hasil belajar siswa adalah 80. Berdasarkan hal itu maka dapat  ditarik kesimpulan bahwa pembelajaran melalui Penerapan Gaya mengajar Resiprokal dapat meningkatkan hasil belajar Tendangan Samping pada siswa kelas X SMA Hang Tuah Belawan tahun ajaran 2014/2015
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN GERAK DASAR MANIPULATIF PADA SISWA KELAS VSEKOLAH DASAR Ramadhan, Ikhsan
Tren Terbaru Dalam Penelitian dan Penelitian Bidang Olahraga No 1 (2017): Tren Terbaru Dalam Penelitian dan Penelitian Bidang Olahraga
Publisher : STOK BINA GUNA MEDAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In general the purpose of this research is to improve the results of student learning through the development of learning model of throw in elementary school class IV SD. In addition to this research was conducted how to obtain information in depth about the development learning model of long jump in elementary school students. This study uses a Model development. The subject in this study is the grade IV SD. This research was conducted with the 7 steps, the first step is to determine an idea that will be developed, both making learning the game, the third model draft is revising product. It conducted by the experts concerned, the fourth product prototype made with the real games practical model, the fifth test prototype, is testing of the subject field in both trials phase I or phase II and then revised again experts in order to produce the perfect product, the seventh and last is the refinement of products to reach the expected end product development. The stages are then obtained as a result of such research to the analysis of the evaluation of the first phase with 45 products generated a total of 565 respondents with a score total overall score of 588 respondents so it can be in percentage 56,5 %, and based on the evaluation of the phase II analysed by using the final product 42 were then generated a total score of respondents 740 and total overall score, and the percentage is 74  thus the criteria is Valid.     Based on the results of the research it can be concluded that: (1) learning model of motion elementary throw with games, elementary school students is urgently needed by the teacher fisical education as well as being able to increase the learning effectively and efficiently. (2) with the model of learning that has researchers develope, students are more motivated and active in following the process of learning.
Pengaruh Globalisasi Terhadap Konsep Kewarganegaraan di Era Digital Aulia, Cindy; Susanti, Emilia; Fiona, Elda; Nasywa, Fatiha; Ramadhan, Ikhsan
De Cive : Jurnal Penelitian Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Vol. 4 No. 7 (2024): Juli
Publisher : Actual Insight

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56393/decive.v4i7.2189

Abstract

Globalisasi dan perkembangan teknologi digital telah mengubah lanskap kewarganegaraan secara signifikan. Artikel ini menganalisis dampak globalisasi dan digitalisasi terhadap konsep kewarganegaraan, dengan fokus pada era digital. Dalam konteks ini, kewarganegaraan tidak lagi terbatas pada keterikatan geografis, tetapi juga melibatkan keterhubungan sosial, politik, dan budaya yang melintasi batas-batas negara. Globalisasi telah membawa tentang perubahan dalam identitas nasional, hak dan tanggung jawab warga negara, serta dinamika politik dan ekonomi di tingkat global. Teknologi digital mempercepat proses globalisasi ini, mengubah cara orang berinteraksi, berkomunikasi, dan terlibat dalam urusan politik. Namun, sementara globalisasi dan digitalisasi membuka peluang baru bagi kewarganegaraan, mereka juga menimbulkan tantangan baru, termasuk masalah privasi, keamanan data, dan kontrol informasi. Oleh karena itu, artikel ini menyoroti perlunya pemikiran ulang terhadap konsep kewarganegaraan di era digital ini, untuk mengakomodasi perubahan-perubahan yang terjadi dan memastikan keadilan, keberlanjutan, dan partisipasi yang inklusif dalam masyarakat global yang semakin terhubung.
Influence of Profitability, Leverage, Liquidity, & Firm Size from Tax Avoidance on Sharia General Banks (SGB) In Indonesia Year 2020-2024 Ramadhan, Ikhsan; Mulyani, Sri; Rosida, Siti Ayu
JISIP: Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol 9, No 4 (2025): JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan) (November)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/jisip.v9i4.9311

Abstract

This study was conducted to examine the Influence of Profitability, Leverage, Liquidity, & Firm Size from Tax Avoidance on Sharia General Banks (SGB) In Indonesia Year 2020-2024. The methodology used in this study is a quantitative method. The data used is secondary data obtained from the annual financial statements of Sharia General Banks registered with the Otoritas Jasa Keuangan (OJK) for the period 2020-2024 using the purposive sampling method. Data analysis was carried out using SPSS 26. The test results show that profitability, leverage, liquidity, and firm size have no partial effect on tax avoidance. Simultaneously, the variables of profitability, leverage, liquidity, and firm size have no effect on tax avoidance.
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Android Untuk Mempermudah Akses Pelayanan Surat Dan Informasi Kegiatan Masyarakat (Studi Kasus : Perumahan Bumiasri Kelurahan Kutabumi) Suryana, Dimas Rizqi; Ramadhan, Ikhsan
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

An Android-based application has been designed to enhance efficiency in disseminatingcommunity activity information and managing correspondence services in Bumiasri ResidentialArea, Kutabumi Village. This application facilitates residents in accessing information in real-time,reduces reliance on manual methods, and increases community participation. The implementationof technologies such as Flutter and Dart enables flexibility and compatibility with various devices,while the use of Strapi as a CMS simplifies content and data management within the application.This application is expected to provide an effective solution to meet the information and serviceneeds of the community in the residential environment.