Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Insyst : Journal of Intelligent System and Computation

DETEKSI POLISI TIDUR PADA JALAN MENGGUNAKAN ANILISIS BLOB DAN KONVOLUSIONAL NEURAL NETWORK Ervin Indra Nugraha; Yuliana Melita Pranoto
Intelligent System and Computation Vol 3 No 1 (2021): INSYST: Journal of Intelligent System and Computation
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya (d/h Sekolah Tinggi Teknik Surabaya)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52985/insyst.v3i1.180

Abstract

Polisi tidur merupakan pembatas kecepatan laju dari kendaraan yang sengaja ditempatkan diatas jalan. Polisi tidur memiliki dua jenis karakteristi. Polisi tidur memiliki ukuran berbeda yang ditemui pada beberapa perumahan, ditempat ujian sim, dan yang sering dijumpai pada perumahan atau jalan dengan beragam warna yang berbeda. Deteksi polisi tidur pada jalan akan menggunakan dua metode Anilisis blob dan CNN. Proses deteksi polisi tidur akan dilakukan menggunakan anilisis blob, saat metode anilisis blob tidak mendeteksi adanya polisi tidur maka akan dilakukan proses CNN untuk melakukan deteksi. Dalam proses anilisis blob, alur penelitian deteksi akan dilakukan menggunakan anilisis blob, pada saat proses blob tidak mendeteksi adanya polisi tidur maka proses deteksi akan dilanjutkan menggunakan CNN. Sebelum dilakukan proses deteksi menggunakan blob, gambar atau video frame akan diproses menggunakan proses preprosesing, morfologi erosi dan dilasi. Penggunaan proses preprosesing dan morfologi dilakukan agar objek berupa polisi tidur dapat dipisahkan dari gambar background yaitu aspal. Uji coba pada penelitian akan dilakukan pada 10 buah video dengan durasi minimal 30 detik dan 100 gambar polisi tidur yang diproses pada dataset. Pada dataset akan dikelompokan untuk dilakukan klasifikasi yaitu berwarna dan tidak berwarna. Setiap warna polisi tidur yang terdeteksi akan dicatat dan berapa banyak pada warna tersebut polisi tidur dapat dideteksi. Kedua metode yang digabungkan mendapatkan hasil deteksi yang baik dengan hasil  76% terhadap polisi tidur pada perumahan. Pada uji coba rata-rata polisi tidur tanpa warna atau warna yang sama dengan aspal dan penggunaan paving pada jalan mempengaruhi tingkat akurasi dari deteksi polisi tidur.
A Hybrid Machine Learning and Deep Learning Approach for In-Game Assistance Dianaris, Audrey Ayu; Vincent; Setiono, Kevin; Setiawan, Mikhael; Pranoto, Yuliana Melita; Dewi, Grace Levina
Intelligent System and Computation Vol 7 No 1 (2025): INSYST: Journal of Intelligent System and Computation
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya (d/h Sekolah Tinggi Teknik Surabaya)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52985/insyst.v7i1.430

Abstract

The rapid development of artificial intelligence (AI) has opened new possibilities for enhancing user interaction within video games. This study presents the design and implementation of a button-based assistant system for the simulation game Story of Seasons: Friends of Mineral Town, aimed at simplifying repetitive player tasks and improving the overall gameplay experience. The proposed system leverages a hybrid approach that combines Machine Learning and Deep Learning techniques, specifically Optical Character Recognition (OCR) with Tesseract, object detection using a custom-trained YOLOv7 model, the A* pathfinding algorithm for navigation, and automated input control through scripting. The assistant is capable of reading in-game time, weather, and events directly from screen captures, recognizing non-player characters (NPCs), and automatically directing the player’s character to desired locations or NPCs based on contextual data such as day, time, and weather conditions. A database-driven module stores key information such as NPC schedules, favorite gifts, and daily events to enable informed decision-making and interaction automation. Comprehensive testing was conducted, including comparisons of pathfinding algorithms, model accuracy assessments, and user experience evaluations involving volunteers. Results showed high detection accuracy with YOLOv7 and positive user feedback on the assistant's interface and usability. Users reported a more streamlined and enjoyable gaming experience, especially in managing daily tasks and character interactions. This research demonstrates how a hybrid AI-based approach can be effectively applied to traditional video games, offering a foundation for future development in intelligent game assistance systems. The proposed methodology not only improves convenience but also provides insights into the practical integration of AI in user-centric game design.