Daud, Jundro
STMIK Widya Cipta Dharma

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM INFORMASI KEDKLATAN SDM KESEHATAN (SIDIKLAT) PADA CV. UPTD BALAI PELATIHAN KESEHATAN PROVINSI KALIMANTAN TIMUR Muhammad Irwan Ukkas; Jundro Daud; Sofyan Sofyan
Sebatik Vol 7 No 1 (2012): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.21 KB)

Abstract

UPTD Balai Pelatihan Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur adalah merupakan salah satu instansi pemerintah yang bergerak dalam bidang kediklatan kesehatan. Sampai saat ini Kediklatan SDM Kesehatan masih dilakukan dengan cara manual dan menggunakan perangkat komputer dengan pengolahan data laporan menggunakan aplikasi Ms. Excel. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi metode pengumpulan data yaitu penelitian lapangan dan penelitian kepustakaan,. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah metode Waterfall terdiri dari Perencanaan sistem, analisis sistem, desain sistem, penerapan sistem, dan perawatan sistem. Dengan bantuan tools seperti Flow on document (FOD), Data Flow document (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Hiarcycal Input Proses Output (HIPO), struktur database dan desain input output program. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi Sistem Informasi Kediklatan SDM Kesehatan (Sidiklat) yang dapat membantu panitia dalam pelakasanaan kegiatan kediklatan SDM kesehatan di UPTD Balai Pelatihan Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE STATE MACHINE SEBAGAI PERUBAHAN PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF PADA NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME PETUALANGAN KSATRIA PANCASILA Basrie Basrie; Jundro Daud Hasiholan; Abdul Rizal Suteja
Sebatik Vol 25 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.272 KB) | DOI: 10.46984/sebatik.v25i1.1252

Abstract

Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah game 2 dimensi genre petualangan berbasis android yang nantinya jika penelitian ini berhasil bisa menjadi hiburan bagi anak anak. Penelitian ini dilakukan di STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan wawancara yang mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan game. Dengan cara observasi, yaitu mengadakan pengamatan secara langsung ke STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda.Salah satu pengembangan metode yang dapat mendukung pembuatan game platform ini adalah Finite State Machine. Metode ini digunakan untuk mengatur perilaku NPC (Non Player Character) agar dapat melakukan perlawanan kepada player. Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni Game “Petualangan Kesatria Pancasila” berbasis android, memiliki tampilan gameplay yang menarik dan menghibur serta anak-anak bisa belajar mengamalkan nilai sila-sila Pancasila.
MEMBANGUN VIRTUAL TRAVELING KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA (KUKAR) SEBAGAI MEDIA WISATA VIRTUAL DI MASA PANDEMI Siti Lailiyah; Jundro Daud Hasiholan; Muhammad Jahriansyah
Jurnal Ilmiah Matrik Vol 23 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Matrik
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Pada Masyarakat (DRPM) Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jurnalmatrik.v23i1.1291

Abstract

large-scale social restriction make tourists no longer able to visit tourist objects freely like they used to. Research to develop Virtual Traveling of Kutai Kartanegara is one of the media that will be used to support tourism in Kutai district during the Covid-19 pandemic, in a fun way so that it will attract millennials to get to know tourism in Kutai Kartanegara (KUKAR) so it is hoped that tourism objects that will become candidates for the new capital city of Indonesia which is better known in the archipelago. Virtual Traveling is an alternative for traveling without having to go far to the city. Virtual tourism can be an interesting medium to introduce various tourist objects in KUKAR through interactive applications. The purpose of establishing Kutai Kartanegara Virtual Traveling is that KUKAR tourism will be easily introduced to the public with interactive and interesting media. In this research, the method used to build a tourism application is multimedia life-cycle development, starts from concept, design, materials collecting, assembly, testing, and distribution. The result, this virtual tourism application can be used as promotional media for the KUKAR Tourism Department
Studi Perbandingan Metode MABAC dan WASPAS dengan Pembobotan ROC dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Terbaik Pratiwi, Heny; Sa’ad, Muhammad Ibnu; Hasiholan, Jundro Daud
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 7 No 1 (2025): June (2025)
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bits.v7i1.7278

Abstract

The selection of the right supplier is a crucial factor in the supply chain to ensure product quality, cost efficiency, and timely delivery. This study aims to determine the best supplier by comparing two multi-criteria decision-making methods: Multi-Attributive Border Approximation Area Comparison (MABAC) and Weighted Aggregated Sum Product Assessment (WASPAS). Five key criteria were used in the evaluation: product quality, price, delivery punctuality, service and responsiveness, and reputation and trust. The analysis results show that PT. Indo Makmur (A1) consistently ranked first in both methods, with the highest scores of 0.456 (MABAC) and 0.982 (WASPAS), making it the recommended supplier. PT. Sukses Bersama (A7) and PT. Cahaya Abadi (A3) ranked second and third in both methods, indicating good performance. Meanwhile, UD. Sentosa Jaya (A4) ranked the lowest in both methods, suggesting that this supplier is less competitive than the other alternatives. The comparison of results between MABAC and WASPAS methods demonstrates ranking consistency, confirming that both methods can be reliably used in decision-making. This study provides data-driven recommendations for companies in selecting the best supplier, thereby enhancing supply chain efficiency and supporting long-term business strategies.