Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Sebatik

SISTEM INFORMASI KEDKLATAN SDM KESEHATAN (SIDIKLAT) PADA CV. UPTD BALAI PELATIHAN KESEHATAN PROVINSI KALIMANTAN TIMUR Muhammad Irwan Ukkas; Jundro Daud; Sofyan Sofyan
Sebatik Vol 7 No 1 (2012): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.21 KB)

Abstract

UPTD Balai Pelatihan Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur adalah merupakan salah satu instansi pemerintah yang bergerak dalam bidang kediklatan kesehatan. Sampai saat ini Kediklatan SDM Kesehatan masih dilakukan dengan cara manual dan menggunakan perangkat komputer dengan pengolahan data laporan menggunakan aplikasi Ms. Excel. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi metode pengumpulan data yaitu penelitian lapangan dan penelitian kepustakaan,. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah metode Waterfall terdiri dari Perencanaan sistem, analisis sistem, desain sistem, penerapan sistem, dan perawatan sistem. Dengan bantuan tools seperti Flow on document (FOD), Data Flow document (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Hiarcycal Input Proses Output (HIPO), struktur database dan desain input output program. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi Sistem Informasi Kediklatan SDM Kesehatan (Sidiklat) yang dapat membantu panitia dalam pelakasanaan kegiatan kediklatan SDM kesehatan di UPTD Balai Pelatihan Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE STATE MACHINE SEBAGAI PERUBAHAN PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF PADA NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME PETUALANGAN KSATRIA PANCASILA Basrie Basrie; Jundro Daud Hasiholan; Abdul Rizal Suteja
Sebatik Vol 25 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.272 KB) | DOI: 10.46984/sebatik.v25i1.1252

Abstract

Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah game 2 dimensi genre petualangan berbasis android yang nantinya jika penelitian ini berhasil bisa menjadi hiburan bagi anak anak. Penelitian ini dilakukan di STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan wawancara yang mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan game. Dengan cara observasi, yaitu mengadakan pengamatan secara langsung ke STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda.Salah satu pengembangan metode yang dapat mendukung pembuatan game platform ini adalah Finite State Machine. Metode ini digunakan untuk mengatur perilaku NPC (Non Player Character) agar dapat melakukan perlawanan kepada player. Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni Game “Petualangan Kesatria Pancasila” berbasis android, memiliki tampilan gameplay yang menarik dan menghibur serta anak-anak bisa belajar mengamalkan nilai sila-sila Pancasila.