Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

An Interactive Preposition Game to Improve the Usage of Preposition of Place Among Grade 4 Students Sultan Sultan; Ray Suryadi
Berumpun: International Journal of Social, Politics, and Humanities Vol 5 No 2 (2022): Berumpun: International Journal Of Social, Politics, and Humanities
Publisher : Faculty of Social and Political Sciences University of Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33019/berumpun.v5i2.88

Abstract

The purpose of this research was to enhance students' grasp of grammar, focusing particularly on prepositions of place, by utilizing the Interactive Preposition Game (IPG) as a method for teaching and learning.. The study involved fourth-grade students from an elementary school as participants, with the researcher who carried out the action research in the classroom also serving as the teacher. The intervention cycle was executed a single time. The gathered information consisted of tests, along with interviews, and the teacher's reflective journal. The data revealed progress, as evidenced by a rise in average scores from the second test (25%) to the first test (82%). Furthermore, it was discovered that the Interactive Preposition Game (IPG) was able to improve students' comprehension, motivation, and foster an enjoyable learning atmosphere within the classroom. The study's outcomes revealed that the students exhibited favorable behaviors and reactions when the Interactive Preposition Game (IPG) was employed as a tool for learning grammar.
Menumbuhkan Minat Baca, Keterampilan Literasi, dan Kreativitas Siswa melalui Implementasi Pohon Literasi: Developing the Reading Interest, Literacy Skills, and Creativity among Students through Literacy Tree Working Wall Alifiah Pratiwi; Ray Suryadi; Aqzhariady Khartha; Bimas Reskiawan; Sultan Sultan; Nurcahaya Nurcahaya; Rina Amriani
DARMADIKSANI Vol 5 No 4 (2025): Edisi Desember
Publisher : Jurusan Pendidikan Bahasa dan Seni, FKIP, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/darmadiksani.v5i4.8309

Abstract

Pohon Literasi adalah inovasi pendidikan yang dirancang untuk meningkatkan minat baca, keterampilan literasi, dan kreativitas siswa melalui visualisasi bacaan dalam bentuk pohon yang interaktif. Konsep ini menggabungkan elemen visual dan interaktif untuk memotivasi siswa dalam kegiatan membaca dan menulis. Kegiatan ini dilakukan di SD Negeri 1 Puuroda selama empat bulan untuk mengevaluasi dampak implementasi Pohon Literasi terhadap keterampilan membaca dan menulis siswa. Metode kegiatan melibatkan pengenalan Pohon Literasi sebagai alat bantu visual yang memungkinkan siswa untuk menambahkan daun atau buah pada pohon sebagai representasi kemajuan bacaan mereka. Data dikumpulkan melalui observasi dan umpan balik guru untuk menilai keterlibatan siswa serta dampak terhadap motivasi dan keterampilan literasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa Pohon Literasi efektif dalam meningkatkan minat baca dan keterampilan literasi siswa dengan menciptakan rasa pencapaian dan motivasi tambahan melalui visualisasi progres bacaan. Selain itu, aktivitas kreatif yang terkait dengan menghias pohon memperkaya pengalaman belajar siswa dan mendorong ekspresi kreatif. Meskipun ada tantangan seperti keterbatasan sumber daya dan waktu, solusi praktis seperti pemanfaatan bahan yang tersedia dan teknologi digital dapat membantu mengatasi hambatan tersebut. Dengan perencanaan yang matang dan dukungan komunitas pendidikan, Pohon Literasi dapat menjadi alat yang berharga dalam meningkatkan literasi dan kreativitas siswa secara menyeluruh.