Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Android-Based Malay Encyclopedia Using Pattern Match Method Mashum Abdul Jabbar
Indonesian Journal of Applied Research (IJAR) Vol. 3 No. 3 (2022): Indonesian Journal of Applied Research (IJAR)
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/ijar.v3i3.232

Abstract

Malay is spoken in the archipelago and the Malay Peninsula, becoming the official language in Indonesia, Brunei, and Malaysia. It is the national language of Singapore and the working language of Timor Leste and several other ASEAN countries. The Malay language is valuable and should be preserved so that future generations, especially in Indonesia, recognize the diversity of languages ​​that the Indonesian people have. One way to keep it is to document the Malay language in an encyclopedia, usually a thick book. Because thick books are not practical to carry everywhere and are not friendly for quick searches, the author developed a mobile application using the Android platform to make it easier for users to access information about the Malay language. The method used in this paper is A Pattern Match, a pattern search on a text string. The pattern match method is developed using System Development Life Cycle (SDLC), a common approach to application development. In this paper, the application only focuses on the Indonesian-to-Malay and Malay-to-Indonesian translation dictionary features and the poem search feature based on the keywords entered. The development of this system implements a client-server application that must connect the device to the Internet to access the server's data. The keyword search uses a pattern match, which produces output based on keywords that have similar patterns. Ten respondents utilized usability testing and showed that 85.71% thought it was good, 6.12% thought it was neutral, and 8.16% thought it was poor
ANALISIS DAN PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM MANAJEMEN ASET BERBASIS WEB Ma’shum Abdul Jabbar; Risa; Irma Purnamasari; Ali Alamsyah Kusuma Dinata
KARIMAH TAUHID Vol. 2 No. 5 (2023): Karimah Tauhid
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/karimahtauhid.v2i5.10070

Abstract

Purwarupa adalah tahap awal dalam pengembangan suatu sistem yang bertujuan untuk menguji dan memvalidasi konsep sebelum di implementasikan secara penuh. Dalam konteks manajemen aset, purwarupa merujuk pada pembuatan model atau simulasi yang mewakili aset fisik dengan tujuan mengoptimalkan pengelolaan dan pemanfaatan aset tersebut. Di era digital saat ini, pendekatan berbasis web menjadi pilihan populer untuk mengembangkan dan mengakses purwarupa serta melaksanakan manajemen aset. Pendekatan berbasis web memungkinkan akses mudah dan kolaborasi yang lebih baik dalam pengembangan purwarupa dan pengelolaan aset secara efisien.
PERANCANGAN SISTEM PENGGAJIAN DIGITAL BERBASIS WEB Ma’shum Abdul Jabbar; Mip Saripudin; Azharudin; Hilmy Aliy Andra Putra
KARIMAH TAUHID Vol. 2 No. 5 (2023): Karimah Tauhid
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/karimahtauhid.v2i5.10074

Abstract

Penggajian merupakan proses di mana suatu organisasi atau perusahaan memberikan dan menghitung kompensasi finansial kepada karyawan berdasarkan besaran gaji, tunjangan, serta bonus sesuai dengan aturan yang berlaku. Ini melibatkan aspek seperti perhitungan pemotongan pajak, waktu kerja, dan penambahan potongan pension serta hal lainnya, sehingga karyawan menerima imbalan yang sesuai dengan peran dan kontribusi mereka dalam perusahaan. Karena itu diperlukan informasi yang akurat untuk seorang pimpinan pada suatu institusi, maka institusi diharuskan mengumpulkan data yang dapat dikelola dengan efektif untuk mendapatkan informasi yang akurat, efisien serta tepat waktu, sehingga data dapat dipertanggungjawabkan sebagaimana mestinya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan analisis mendalam tentang perubahan sistem penggajian tradisional menjadi digital di SMK Bina Insan Mandiri Kota Bogor. Selain itu, penelitian ini juga akan merancang langkah-langkah strategis dan implementasi yang tepat untuk memastikan suksesnya transformasi ini. Maka pada intinya penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sistem informasi penggajian bagi sebuah institusi. Dengan mengadopsi teknologi berbasis digital, yang dapat meningkatkan efisiensi serta akurasi dalam proses penggajian, mempercepat akses informasi terkait gaji dan kinerja karyawan, yang mampu meningkatkan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan dana gaji. Berdasarkan hasil penelitian tentang transformasi sistem penggajian tradisional menjadi digital, dapat diambil kesimpulan bahwa transformasi sistem gaji digital telah memberikan manfaat yang signifikan bagi karyawan dan manajemen sekolah.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PONDOK PESANTREN BERBASIS WEB Uus Firdaus; Rusdi Abdul Gani; Muhammad Encep; Ma’shum Abdul Jabbar
KARIMAH TAUHID Vol. 2 No. 5 (2023): Karimah Tauhid
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/karimahtauhid.v2i5.10077

Abstract

Pada Pondok Pesantren belum terdapat sistem informasi manajemen berbasis web sert belum terdapat database lokal untuk sistem. Penelitian ini membuat sistem berbasis web dengan berbagai akses informasi, layanan, atau fitur tertentu dengan mudah melalui internet. Membangun database lokal untuk di integrasikan dengan sistem informasi manajemen Pondok Pesantren. Penelitian menggunakan metode waterfall dalam membangub sistem berbasis webe. Wawancara dan studi dokumen merupakan metode pengumpulan data yang digunakan. Sistem informasi pondok pesantren ini, dibangun untuk membagikan akses serta menciptakan kinerja dari para pegawai ataupun staf admin pesantren dalam mengelola informasi data pada pondok pesantren secara gampang serta akurat. Sistem informasi pondok pesantren ini, dibangunnya database lokal buat di integrasikan pada sistem serta meningkatkan fitur- fitur dalam mempermudah proses pengolahan informasi.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROTOTYPE ANIMASI GAME 3D TOUR INTERAKTIF Ma’shum Abdul Jabbar; Tia Agustiani; Ali Alamsyah Kusuma Dinata; Irma Purnamasari
KARIMAH TAUHID Vol. 2 No. 5 (2023): Karimah Tauhid
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/karimahtauhid.v2i5.10094

Abstract

Touring atau tur, merupakan kegiatan mengelilingi atau mengekslorasi suatu tempat atau daerah. Seiring berkembangnya teknologi, kegiatan tur dapat dilakukan tanpa mendatangi secara langsung tempat yang ingin dikunjungi. Salah satunya adalah tur dengan game 3D interaktif, dengan tujuan pengunjung dapat berkeliling dan berinteraksis dengan bebas di suatu tempat dimana pun kapanpun. Contoh animasi game 3D yang penulis buat dalam artikel ini adalah tur sekolah untuk kegiatan MPLS (Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah). Tujuan dan latar belakang masalah dibuatnya artikel penelitian prototype game 3D ini diharapkan dapat membuat gambaran bagaimana animasi game 3D sederhana dibuat dan berjalan, agar dapat terbentuk menjadi sebuah aplikai game yang menyenangkan dan mempermudah juga menjadi solusi terutama untuk setiap kegiatan resmi yang wajib didatangi namun berhalangan hadir, atau sekedar ingin berkunjung namun tempat tujuan tidak dapat didatangi/ ditutup karena suatu alasan.