Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SOSIALISASI PEDULI LINGKUNGAN DENGAN PELATIHAN ECO PRINTING DI RUMAH PINTAR PUNGGUR CERDAS Indra Gunawan; Rany Riandhani Putri; Shuffah Nur Aisyah; Dwi Puspitasari; Adnan Permana Salim; F. Sri Dewi Wulandari; Nurul Azmisyah; Januarti; Utin Mutiara Fadillah; Ahmad Rifai; Husni Syahrudin; Iwan Ramadhan
GANESHA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Tunas Pembangunan Surakarta (UTP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/ganesha.v3i2.2611

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengtahui Manusia perlu berinteraksi dengan alam dan menjaga serta melestarikan lingkungan. Anak usia sekolah (7-12 tahun) berada pada tahap perkembangan penting dalam hubungan dengan lingkungan sekolah. Sikap peduli lingkungan perlu dikembangkan sejak dini, terutama pada anak-anak usia 7-12 tahun. Eco printing adalah salah satu cara untuk peduli lingkungan dengan menggunakan bahan-bahan alami, seperti daun-daunan. Eco printing dapat menjadi alternatif untuk melindungi lingkungan dari dampak negatif industri tekstil. Ada beberapa Kegiatan yang dapat dilakukan yang pertama Sosialisasi. Sosialisasi mengenai pentingnya peduli lingkungan melalui eco printing dilakukan untuk memperkenalkan anak-anak pada konsep tersebut. Yang kedua Praktik Lapangan, Tahap ini meliputi pemilihan bahan alami, persiapan media, pengaturan desain dengan bahan alami, proses pencetakan menggunakan teknik pounding. Yang ketiga Pameran dan Pertunjukan, Hasil karya eco printing dipamerkan untuk memperlihatkan keindahan dari produk hasil dari eco printing. Kegiatan dilaksanakan di Rumah Pintar Punggur Cerdas. Teknik pounding digunakan dalam pembuatan eco printing dengan memukul bahan alami pada media kain menggunakan palu dan plastik. Kegiatan sosialisasi eco printing di Rumah Pintar Punggur Cerdas berhasil dilaksanakan dengan melibatkan anak-anak sebagai peserta. Eco printing dapat menjadi cara yang efektif untuk mengajarkan anak-anak tentang pentingnya peduli lingkungan dan penggunaan bahan alami. Selain itu, eco printing juga dapat memberikan peluang ekonomi dan mempengaruhi aspek sosial budaya anak.
DAMPAK JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA DARI SUDUT PANDANG TOKOH MAX WABER DAN EMILE DURKHIEM INDRA GUNAWAN
AL-ULUM : Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora Vol 10, No 1 (2024): Edisi April
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/alsh.v10i1.14285

Abstract

Penelitian ini membahas fenomena perjudian online dan dampaknya terhadap individu dan masyarakat. Perspektif sosiolog klasik Max Weber dan Emile Durkheim digunakan untuk menganalisis faktor-faktor sosial dan psikologis yang mempengaruhi perilaku pemain judi online. Weber menekankan pentingnya memahami makna subjektif dari tindakan sosial, sementara Durkheim memandang individu dalam konteks solidaritas sosial dan norma sosial. Hasilnya menunjukkan bahwa faktor psikologis seperti naluri manusia untuk menang, rasa ingin tahu yang adiktif, dan keyakinan terhadap strategi kemenangan memengaruhi perilaku pemain. Lingkungan sosial yang menghargai perilaku bermain juga menjadi faktor pengaruh. Kesimpulannya, perjudian online memiliki asal usul sosial dan psikologis yang kompleks. Untuk mengatasi dampak negatifnya, diperlukan pendekatan holistik yang meliputi aspek sosial, psikologis, hukum, dan preventif.
Pengaplikasian Pembelajaran Model Jigsaw untuk Meningkatkan Hasil Pembelajaran Siswa Indra Gunawan; Iwan Ramadhan; Tri Wijaya; Imran Imran
PTK: Jurnal Tindakan Kelas Vol. 4 No. 1 (2023): November 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/ptk.v4i1.294

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan eksperimen penerapan model pembelajaran Jigsaw untuk meningkatkan hasil belajar pada kelas X F SMA Negeri 1 Pontianak. Permasalahan penelitian ini adalah secara visual aktivitas pembelajaran di kelas masih kurang baik, hal tersebut ditandai dengan hasil asesmen formatif ketika mengajar di kelas dengan menggunakan metode kontenporer dalam menjelaskan materi dari awal sampai akhir. Metode yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (PTK) sebanyak 2 siklus. Siklus I menunjukkan hasil belajar siswa belum memenuhi target dengan persentase ketuntasan belajar sebesar 37%. Melalui refleksi pada siklus I, peneliti melakukan perubahan dan perbaikan terhadap pelaksanaan pendekatan dan model pembelajaran. Siklus II dilaksanakan dengan tetap menggunakan model Jigsaw yang dimodifikasi. Hasil belajar siswa pada siklus II mengalami peningkatan yang signifikan yaitu mencapai rata-rata ketuntasan belajar sebesar 81%. Peningkatan tersebut melebihi target yang ditetapkan (80%-89%), Hasil tersebut berarti bahwa penerapan pendekatan kooperatif dengan model Jigsaw efektif meningkatkan hasil belajar siswa.
DAMPAK JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA DARI SUDUT PANDANG TOKOH MAX WABER DAN EMILE DURKHIEM INDRA GUNAWAN
AL-ULUM : Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora Vol 10, No 1 (2024): Edisi April
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/alsh.v10i1.14285

Abstract

Penelitian ini membahas fenomena perjudian online dan dampaknya terhadap individu dan masyarakat. Perspektif sosiolog klasik Max Weber dan Emile Durkheim digunakan untuk menganalisis faktor-faktor sosial dan psikologis yang mempengaruhi perilaku pemain judi online. Weber menekankan pentingnya memahami makna subjektif dari tindakan sosial, sementara Durkheim memandang individu dalam konteks solidaritas sosial dan norma sosial. Hasilnya menunjukkan bahwa faktor psikologis seperti naluri manusia untuk menang, rasa ingin tahu yang adiktif, dan keyakinan terhadap strategi kemenangan memengaruhi perilaku pemain. Lingkungan sosial yang menghargai perilaku bermain juga menjadi faktor pengaruh. Kesimpulannya, perjudian online memiliki asal usul sosial dan psikologis yang kompleks. Untuk mengatasi dampak negatifnya, diperlukan pendekatan holistik yang meliputi aspek sosial, psikologis, hukum, dan preventif.