Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Kebutuhan Media untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Kelas V Dan Mendukung Implementasi Blended Learning Asyifa Aulia Zahro; Ageng Triyono; Abdul Hakim Ma'ruf; Nurimani Nurimani
MATH LOCUS: Jurnal Riset dan Inovasi Pendidikan Matematika Vol 4, No 1 (2023): MATH LOCUS: Jurnal Riset dan Inovasi Pendidikan Matematika
Publisher : Universitas Tidar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31002/mathlocus.v4i1.3182

Abstract

Motivasi belajar matematika siswa kelas V masih rendah. Salah satu alternatif solusi yang dapat ditawarkan adalah dengan menggunakan media pembelajaran tertentu yang terintegrasi dengan proses pembelajaran saat ini. Maka penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran yang dapat memfasilitasi peningkatan motivasi belajar matematika siswa kelas V dan dapat diintegrasika dengan model pembelajaran abad 21 yang sedang trend. Jenis penelitian deskriptif kualitatif ini ditempuh melalui observasi, wawancara, pengisian kuisioner, dan studi literatur. Data yang didapatkan dicek keabsahannya melalui wawancara ulang (follow up inteview) dengan subjek penelitan yang terlibat dan dicek reliabilitasnya dengan jalan mendiskusikan dan membandingkannya dengan data-data hasil penelitian sejenis. Data yang terkumpul selanjutnya dianalisis menggunakan metode Milles dan Huberman. Subjek penelitian terdiri dari 2 guru matematika dan 33 siswa kelas V Madrasah Ibtidaiyah. Hasil analisis kriteria media menunjukkan bahwa diperlukan media pembelajaran matematika yang dapat mendukung proses blended learning. Hasil analisis ketersediaan perangkat penunjang blended learning menunjukkan bahwa perangkat yang dimiliki sekolah dan siswa tersedia dalam jumlah yang cukup. Hasil analisis jenis media menyimpulkan terdapat 3 jenis media yang sesuai kebutuhan sekolah yaitu e-modul, e-LKPD, dan video animasi. Hasil analisis kebutuhan media berdasarkan perspektif siswa menunjukkan bahwa 94% siswa lebih menyukai media pembelajaran berupa video animasi dibandingkan media jenis lainnya. Hasil analisis jenis aplikasi video animasi menunjukkan bahwa aplikasi Powtoon dapat direkomendasikan untuk memenuhi kebutuhan pengembangan media yang sedang dibutuhkan. Maka dapat disimpulkan bahwa media yang perlu dikembangkan lebih lanjut sebagai alternatif pemecahan masalah yang dialami pihak sekolah adalah berupa video animasi berbasis aplikasi Powtoon.
Improving Students' Mathematics Learning Outcomes by Using Quizzi Krisantus N Kantur; Edy M Priyono; Nurul Hikmah; Asyifa Aulia Zahro; Andy Ahmad; Ageng Triyono
BASICA Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah INSURI Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to improve the mathematics learning outcomes of fourth-grade students at MI Sirojul Athfal on mixed integer operations through the application of Quizzi learning media. This study uses a qualitative approach with the Classroom Action Research (CAR) method which is implemented in two cycles. The research subjects consisted of fourth-grade students with data collection techniques through interviews with teachers, distributing questionnaires to four students, observing the learning process, and documentation. The results of the study indicate that students experience various difficulties in learning mathematics, including negative perceptions of mathematics as a difficult subject, low learning motivation, obstacles in group work, lack of self-confidence, minimal interest in learning, and weak understanding of basic concepts. The application of Quizzi media in the learning process has been proven to be able to increase student engagement and enthusiasm. This has an impact on significant improvements in learning outcomes in each cycle. In the second cycle, the level of student learning completion has reached 80%, so the study was stopped because it has met the established success indicators. Thus, it can be concluded that the use of Quizzi media is effective in improving student learning outcomes on mixed integer operations. This study provides implications that the use of interactive learning media can be an alternative innovative strategy in improving the quality of mathematics learning in elementary schools.