Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Comparative Analysis of Network Development Local Area Network (LAN) Fiber Optical Cable with Unshielded Twisted Pair (UTP) Cat 6 Cable at SMK Negeri 2 Tasikmalaya Ashari, Ami; Rubiani, Hani; Manova, Yovi
International Journal of Global Operations Research Vol. 5 No. 1 (2024): International Journal of Global Operations Research (IJGOR), February 2024
Publisher : iora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47194/ijgor.v5i1.286

Abstract

The LAN Network at SMK Negeri 2 Tasikmalaya previously used media UTP Cat5e network with poor performance due to bandwidth UTP Cat5e is only 200 Mb/s, therefore the school choose to replace it network media with fiber optics, with a bandwidth that can reach 1 Gb/s. On the other there is still UTP Cat6 with the same bandwidth of 1Gb/s at a cost installation is lower than fiber optic network installation. Data collection on performance is carried out using the Quality of Service (QoS) approach with the parameters measured, namely Delay, Jitter, Packet loss and Throughput using Wireshark software. Performance of fiber optic and UTP Cat6 networks at SMK Negeri 2 Tasikmalaya in categorize “Good” according to Telecommunications and Internet Protocol Hormonization Over Network (TIPHON) standards. Test results from optical fiber obtained a delay of 2.58 ms, jitter of 2.38 ms, packet loss of 0.254 and throughput of 805.92 Mbps. The test results of the UTP Cat6 cable were obtained delay of 5.59 ms, jitter of 5.21 ms, packet loss of 0.559 and throughput of 623.73 Mbps.
SISTEM MONITORING KUALITAS AIR (SUHU, KEASAMAN, DAN TDS (TOTAL DISSOLVED SOLID)) KOLAM IKAN KOI BERBASIS INTERNET OF THINGS Kusmana Putra, Sandi; Rubiani, Hani; Manova, R. Yovi
PRODUKTIF : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 8 No. 2 (2024): Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35568/produktif.v8i2.5872

Abstract

Kualitas air kolam ikan koi merupakan salah satu faktor penting untuk menjaga kelangsungan hidup dan kualitas mutu ikan koi. Keterlambatan mengetahui beberapa aspek kualitas air yang ideal akan berdampak negatif bahkan dapat menyebabkan kematian serentak bagi ikan koi. Salah satu tindakan pencegahan guna menghindari hal-hal yang tidak di inginkan adalah dengan cara membangun sistem monitoring kualitas air pada kolam ikan koi. Sistem yang dirancang pada penelitian ini dapat melakukan monitoring dengan memanfaatkan platform IoT Thinger.io yang dapat menampilkan data secara realtime dengan parameter suhu air, tingkat keasaman (pH) dan kandungan mineral yang terlarut atau TDS (Total Dissolved Solid). Sistem ini dibangun dengan unit pengatur berupa Microcontroller Arduino Uno R3 Built In WiFi yang terhubung dengan 4 sensor. Kualitas alat purwarupa diuji dengan beberapa parameter dari standar yang dikeluarkan oleh BBPBAT (Balai Besar Perikanan Budidaya Air Tawar) Buleleng Bali serta instrument pembanding EZ990. Hasil pengujian dianalisa dengan metode statistik dan diperoleh hasil uji validasi dan reabilitas untuk parameter suhu air menghasilkan nilai validasi sebesar 92,83% dan reabilitas sebesar 96,42%. Untuk parameter tingkat keasaman (pH) keasaman nilai validasi sebesar 95,04% dan reabilitas sebesar 85,97% dan parameter TDS dengan nilai validasi sebesar 90,22% dan reabilitas sebesar 93,15%.
SISTEM MONITORING KUALITAS AIR (SUHU, KEASAMAN, DAN TDS (TOTAL DISSOLVED SOLID)) KOLAM IKAN KOI BERBASIS INTERNET OF THINGS Kusmana Putra, Sandi; Rubiani, Hani; Manova, R. Yovi
PRODUKTIF : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 8 No. 2 (2024): Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35568/produktif.v8i2.5872

Abstract

Kualitas air kolam ikan koi merupakan salah satu faktor penting untuk menjaga kelangsungan hidup dan kualitas mutu ikan koi. Keterlambatan mengetahui beberapa aspek kualitas air yang ideal akan berdampak negatif bahkan dapat menyebabkan kematian serentak bagi ikan koi. Salah satu tindakan pencegahan guna menghindari hal-hal yang tidak di inginkan adalah dengan cara membangun sistem monitoring kualitas air pada kolam ikan koi. Sistem yang dirancang pada penelitian ini dapat melakukan monitoring dengan memanfaatkan platform IoT Thinger.io yang dapat menampilkan data secara realtime dengan parameter suhu air, tingkat keasaman (pH) dan kandungan mineral yang terlarut atau TDS (Total Dissolved Solid). Sistem ini dibangun dengan unit pengatur berupa Microcontroller Arduino Uno R3 Built In WiFi yang terhubung dengan 4 sensor. Kualitas alat purwarupa diuji dengan beberapa parameter dari standar yang dikeluarkan oleh BBPBAT (Balai Besar Perikanan Budidaya Air Tawar) Buleleng Bali serta instrument pembanding EZ990. Hasil pengujian dianalisa dengan metode statistik dan diperoleh hasil uji validasi dan reabilitas untuk parameter suhu air menghasilkan nilai validasi sebesar 92,83% dan reabilitas sebesar 96,42%. Untuk parameter tingkat keasaman (pH) keasaman nilai validasi sebesar 95,04% dan reabilitas sebesar 85,97% dan parameter TDS dengan nilai validasi sebesar 90,22% dan reabilitas sebesar 93,15%.
Pelatihan Manajemen Data Keanggotaan Menggunakan Cloud Computing Pada Pengurus Daerah Aisyiyah Kabupaten Gunungkidul Fitri, Sulidar; Rubiani, Hani; Wahid Shafari, Taufik Nur; Budi Utami, Dinda; Nur Kamila, Lutfiah Syifa
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi April - Juni
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i2.5921

Abstract

Ketersediaan data dan manajemen data keanggotaan dalam organisasi masyarakat penting untuk menunjang aktivitas organisasi. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah sistem pencatatan keanggotaan yang masih dilakukan secara manual, sehingga rentan terhadap kehilangan data, ketidakkonsistenan informasi, serta keterbatasan akses dan koordinasi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital pengurus Pimpinan Daerah Aisyiyah (PDA) Kabupaten Gunungkidul dalam pengelolaan data keanggotaan berbasis cloud computing. Metode pelatihan yang dilakukan yakni dengan memberikan materi terkait dasar cloud computing dan cara menggunakan salah satu aplikasi cloud seperti pengelolaan google form dan pengolahan data di google sheet. Aplikasi cloud tersebut memungkinkan pengelolaan data secara real-time, lebih aman, serta dapat diakses oleh pengurus kapan saja dan di mana saja. Para peserta juga melakukan praktik teknis dalam penerapan sistem digital ini. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan adanya peningkatan  pemahaman cloud computing sebagai alat pencatatan anggota, keterampilan digital peserta dalam menginput, mengelola, serta menganalisis data keanggotaan melalui google sheet. Implementasi sistem ini juga berdampak pada efisiensi dalam koordinasi dan pengambilan keputusan di lingkungan Pimpinan Daerah Aisyiyah Kabupaten Gunungkidul.
Perancangan Media Pembelajaran Digital Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Berbasis Web Fitri, Sulidar; Rubiani, Hani; Akasah, Muhammad Grimaldi
JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala Vol 8, No 1 (2023): JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala (Februari)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/jupe.v8i1.5307

Abstract

Pada SMA Islam Al-Hidayah dalam kegiatan belajar mengajar terdapat beberapa permasalahan yang dialami guru maupun peserta didik. Beberapa permasalahan yang terdapat dalam pelaksanaan pembelajaran, meliputi belum adanya media pembelajaran yang digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didik, belum adanya media pembelajaran yang menunjang mata pelajaran TIK menjadi penyebab utama para peserta didik kurang memahami tentang materi TIK yang diberikan oleh guru. Hal ini menyebabkan proses belajar mengajar menjadi tidak produktif, ditambahkan kurangnya waktu tatap muka selama pembelajaran di era pandemi ini. Adapun tujuan dalam penelitian ini Untuk merancang aplikasi media pembelajaran berbasis web di SMA Islam Al-Hidayah dan Untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis web di SMA Islam Al-Hidayah, digunakannya media pembelajaran berbasis web karena dapat digunakan dimana saja dan kapan saja. Metode penelitian yang digunakan untuk penelitian ini adalah R & D dan Metode pengembangan media pembelajaran yang digunakan adalah Waterfall, analisis data dilakukan secara Deskriptif. Hasil dari penelitian ini Media pembelajaran berbasis web mendapatkan nilai kelayakan media pembelajaran dinilai dari hasil kuesioner yang dihasilkan dengan rata-rata nilai sebesar 3,59 dengan kategori Baik.
Rancang Bangun Game Edukasi Drag and Drop Berbasis GDLC untuk Peningkatan Pemahaman Materi Profesi Peserta Didik Sekolah Dasar Ramdhani, Rezqi; Rubiani, Hani; Fitri, Sulidar
Computer Journal Vol. 4 No. 1 (2026): February
Publisher : Yayasan Pendidikan Mitra Mandiri Aceh (YPMMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58477/cj.v4i1.352

Abstract

This research aims to design, develop, and test the feasibility and effectiveness of a Drag and Drop educational game (ProFuzzle) for improving first-grade elementary students' understanding of professions material. The primary challenge addressed is the scarcity of interactive media aligned with children's concrete operational cognitive development stage. The study employs a Research and Development (R&D) approach with a One-Group Pretest-Posttest design, utilizing the Game Development Life Cycle (GDLC) as the development framework. Data collection instruments include expert validation questionnaires and pretest-posttest assessments. Results show that ProFuzzle is deemed highly feasible as a learning medium, with an average expert validation score exceeding 80%. Regarding effectiveness, the game demonstrates statistically significant improvement in student understanding, evidenced by a high N-Gain score and significant t-test results. Student feedback also reflects highly positive responses. The Drag and Drop educational game developed through the GDLC method proves to be an effective, feasible, and innovative alternative medium for teaching professions material to elementary school students
Sosialisasi Strategi Pemasaran Digital dalam Meningkatkan Daya Saing UMKM di Desa Sukamukti Kota Banjar Rubiani, Hani
KARISMAS - JURNAL PENGABDIAN KARYA INOVASI MASYARAKAT Vol. 1 No. 2 (2024):
Publisher : Sahira Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the current era of industrial revolution 4.0, developments in science and technology greatly facilitate business processes, but on the other hand, they also give rise to intense competition. Digital marketing has become an important tool in increasing business opportunities and reaching wider markets, including in the agricultural sector. In Sukamukti Village, Pataruman District, Banjar City has identified great potential in the agricultural sector. So Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) in Sukamukti Village only market their products conventionally. UMKM players do not yet understand how to utilize digital marketing strategies to increase competitiveness, for this reason Community Service (PKM) activities are being held by socializing digital marketing strategies to increase competitiveness. The target of this activity is the general public and is specifically aimed at teenagers and UMKM in Sukamukti Village, Pataruman District, Banjar City as partners in this PKM activity. From the results of the questionnaire with an average score of 3.8, it shows that after carrying out this socialization the majority of participants experienced a significant increase in understanding the importance of digital marketing strategies to expand the marketing reach of UMKM in Sukamukti Village, Pataruman District, Banjar City