Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Pasien pada Klinik Adisty Bogor Wardani, Chyntia Ayu; Apriyanto, Apriyanto; Susilowati, Susi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 4 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 4 Oktober 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Klinik Adisty merupakan klinik kecantikan yang memberikan pelayanan berupa pengobatan dan perawatan kulit wajah di bawah pengawasan dokter. Seiring dengan jumlah pasien yang semakin banyak dalam melakukan perawatan setiap harinya berdampak pada sistem pendaftarannya karena sistem yang berjalan saat ini masih dilakukan secara konvensional, seperti pasien yang akan melakukan perawatan harus datang langsung ke klinik untuk melakukan pendaftaran dengan mengisi lembar data pasien terlebih dahulu, kemudian data tersebut dicatat kembali secara satu per satu oleh admin ke dalam buku dan setelah itu admin membuatkan jadwal untuk pemeriksaan dengan dokter. Pengolahan data pendaftaran yang masih manual ini dirasa kurang efektif dan efisien karena memakan waktu yang sangat lama, dan menimbulkan masalah pada saat pembuatan laporan-laporan khususnya terkait laporan pendaftaran pasien. Dengan merancang dan menerapakan sistem informasi terkomputerisasi merupakan solusi yang terbaik untuk mengatasi masalah-masalah pada klinik Adisty Bogor. Metode pengembangan perangkat lunak yang dipakai dalam perancangan sistem ini menggunakan metode waterfall yang didukung dengan perancangan database dengan menggunakan Entity Relationship Diagram dan logical Record Structure. Digunakan juga Unified Modelling Language untuk menggambarkan beberapa diagram yang ada dalam perancangan sistem ini. Bahasa pemrograman menggunakan PHP sebagai program web, dan MySQL sebagai aplikasi database.
Implementation of Ferry Parking Management System Using Python-Based Stack Method Susilowati, Susi
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 8, No 1 (2024): The June edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v8i1.346

Abstract

Organizing car parking inside ships presents a logistical challenge that requires effective solutions to maximize space utilization and facilitate the entry and exit of vehicles. This study explores the implementation of stack data structures in a car parking system inside ships. The stack method is chosen due to its LIFO (Last In, First Out) characteristics, which are suitable for situations where the last vehicle to enter is the first to exit, optimizing vehicle flow when the ship docks. The system is designed using stack algorithms to arrange the parking position of each vehicle, minimizing the time and space required for maneuvers. Simulation results show that the stack implementation improves parking efficiency by up to 30% compared to conventional methods. Additionally, this system can reduce vehicle wait times for exiting by up to 25%. This implementation also considers the safety and stability factors of the ship by balancing the distribution of vehicle weights. Therefore, this study concludes that the use of stack data structures in organizing car parking inside ships can enhance operational efficiency and maximize parking capacity.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKAM BARU MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS (Studi kasus pada Taman Pemakaman Umum Joglo Jakarta Barat) Susilowati, Susi
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 13 No 1 (2017): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Periode Maret 2
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3908.261 KB) | DOI: 10.33480/pilar.v13i1.151

Abstract

This study aims to analyze and design a web-based information system that can help the process of ordering a new tomb in the cemetery Joglo so the process can save time and can help the officers perform data management tomb quickly and precisely. Methodology To develop the system using the RUP (Rational Unified Process) to observe the running system and conducted interviews to employees directly involved in ordering activity tomb. System design method used is the method Object Oriented Analysis and Design (OOAD) which will use the use case diagram, activity diagram, sequence diagram, and class diagram. This application is designed to use PHP software as an application program and MySQL as the database.
Comprehensive Sentiment Analysis of Religious Content Naive Bayes Algorithm Model Listiyono, Hersatoto; Budiarso, Zuly; Susilowati, Susi; Windarto, Agus Perdana
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 8, No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v8i1.7062

Abstract

This paper delves into sentiment analysis of online religious content utilizing the Naive Bayes algorithm to decipher the array of sentiments present in religious discussions. By tailoring this algorithm to the complexities of religious language, the study reveals hidden sentiments, offering valuable insights for researchers, policymakers, and communities. The findings demonstrate that the sentiment analysis model performs robustly, with a precision of 84.78%, a recall of 82.98%, and a balanced F1 Score of 83.87%, indicating high accuracy in sentiment identification and effectiveness in capturing a significant portion of actual sentiments. The overall accuracy of the model stands at 75.10%, affirming its successful adaptation to the intricacies of religious discourse. These results not only deepen our understanding of sentiment analysis in the realm of faith and spirituality but also have practical implications for enhancing interfaith dialogue, fostering mutual understanding, and guiding decision-making in religious and social organizations. This research makes a significant contribution to the growing field of sentiment analysis, providing a methodological framework for exploring the nuanced sentiment landscape within the domain of faith and spirituality.
Implementation of Ferry Parking Management System Using Python-Based Stack Method Susilowati, Susi
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 8, No 1 (2024): The June edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v8i1.346

Abstract

Organizing car parking inside ships presents a logistical challenge that requires effective solutions to maximize space utilization and facilitate the entry and exit of vehicles. This study explores the implementation of stack data structures in a car parking system inside ships. The stack method is chosen due to its LIFO (Last In, First Out) characteristics, which are suitable for situations where the last vehicle to enter is the first to exit, optimizing vehicle flow when the ship docks. The system is designed using stack algorithms to arrange the parking position of each vehicle, minimizing the time and space required for maneuvers. Simulation results show that the stack implementation improves parking efficiency by up to 30% compared to conventional methods. Additionally, this system can reduce vehicle wait times for exiting by up to 25%. This implementation also considers the safety and stability factors of the ship by balancing the distribution of vehicle weights. Therefore, this study concludes that the use of stack data structures in organizing car parking inside ships can enhance operational efficiency and maximize parking capacity.
Penerapan Website Sistem Pengajuan Cuti Pegawai Pada Kantor Kecamatan Ciawi Bogor Susilowati, Susi; Widiana, Rahmi
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 2 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (771.089 KB) | DOI: 10.30645/j-sakti.v3i2.151

Abstract

Limitations of the process on filing employee leave at the Ciawi Bogor sub-district office tend to be ineffective and inefficient so that in the process it makes both parties (employees and operators) have a difficulty. In addition to the leave filing files that are piled up, sometimes the operator forgets to process when there are employees who apply for leave. The research objective is to produce a web-based leave filing program so as to make it easy for users to apply for and process leave. The method of developing a software system uses the waterfall model. The results of the study in addition to displaying information about office activities or staffing on the main page, there are also facilities for filing leave, and changing the status of leave applications. Through this website employees had a view of information about the office activities and make the leave submission process online.
Penerapan Website Sistem Pengajuan Cuti Pegawai Pada Kantor Kecamatan Ciawi Bogor Susilowati, Susi; Widiana, Rahmi
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 2 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (771.089 KB) | DOI: 10.30645/j-sakti.v3i2.151

Abstract

Limitations of the process on filing employee leave at the Ciawi Bogor sub-district office tend to be ineffective and inefficient so that in the process it makes both parties (employees and operators) have a difficulty. In addition to the leave filing files that are piled up, sometimes the operator forgets to process when there are employees who apply for leave. The research objective is to produce a web-based leave filing program so as to make it easy for users to apply for and process leave. The method of developing a software system uses the waterfall model. The results of the study in addition to displaying information about office activities or staffing on the main page, there are also facilities for filing leave, and changing the status of leave applications. Through this website employees had a view of information about the office activities and make the leave submission process online.
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Raskin Di Kelurahan Pisang Candi Dengan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (FAHP) Susilowati, Susi; Isyriyah, Laila; Ericka, Johan
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 6 No 02 (2018): J-INTECH : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1804.439 KB) | DOI: 10.32664/j-intech.v6i02.257

Abstract

Raskin adalah salah satu program pemerintah untuk membantu masyarakat yang miskin dan rawan pangan, agar mereka mendapatkan beras untuk kebutuhan rumah tangganya. Perangkat Kelurahan Pisang Candi dalam proses operasionalnya telah memiliki fasilitas dan teknologi yang cukup lengkap dan memadai, namun belum sepenuhnya terkomputerisasi dengan baik. Pemberian Raskin kepada masyarakat di Kelurahan Pisang Candi masih menggunakan cara manual dan juga tidak tersedianya akses kontrol data yang terkompeterisasi pada operating system dan database, yakni tidak tersedianya akses informasi untuk melihat atau menentukan masyarakat yang termasuk kedalam daftar penerima Raskin sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk pengolahan data. Metode yang digunakan yaitu Fuzzy Analytical Hierarchy Process (F-AHP). Metode F-AHP ini sering juga dikenal istilah metode perangkingan yaitu dengan menentukan bobot kriteria dan kriteria alternatif. Lima belas kriteria yang digunakan, yakni pekerjaan, jumlah anggota keluarga, luas tanah, jenis lantai, jenis dinding, fasilitas bab, penerangan, air, bahan bakar, pakaian baru, konsumsi, penghasilan, pengobatan, pendidikan dan tabungan. Aplikasi sistem pendukung keputusan peneriaan Raskin ini dibuat dengan bahasa pemrograman berbasis web PHP dan MySQL sebagai database. Sistem yang dibangun dapat membantu dalam menentukan calon penerima Raskin dan memberikan kemudahan dalam proses seleksi penerima Raskin. Dengan sistem ini diharapkan mampu memudahkan sistem pendukung keputusan menggunakan F-AHP dalam proses seleksi calon penerima raskin dengan menentukan kriteria dan alternatif sehingga tidak akan terjadi kecurangan untuk penentuannya dan membantu pihak kelurahan agar penerima raskin tepat sasaran, akurat dan efektif.
Implementasi Metode Rapid Aplication Development (RAD) Pada Pengembangan Program Game Platformer 2D “Math Pirate” Berbasis Website Susilowati, Susi; Irwanto, Muhamad Ageng; Apriyanto, Apriyanto
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i2.14714

Abstract

Game adalah salah-satu hiburan yang digandrungi oleh berbagai macam kalangan mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. “Math Pirate” merupakan game platformer 2D yang dikembangkan dengan tujuan dapat meningkatkan kemampuan berhitung anak dalam proses pembelajaran matematika, dan menghilangkan rasa jenuh dan takut bagi anak-anak untuk belajar matematika. Game edukasi ini sangat berguna dibidang pendidikan khususnya matematika. Penulis memilih anak berusia 6 tahun sampai 9 tahun sebagai pengguna dalam game edukasi ini, karena akan lebih efektif jika mulai belajar matematika dari kecil karena di usia itulah anak-anak bisa dengan mudah mengingat dalam belajar menghitung. Pengembangan program menggunakan metode rapid aplication development (RAD). Metode ini menekankan pada proses pembuatan aplikasi berdasarkan pembuatan prototipe, iterasi, dan feedback yang berulang-ulang. Sehingga memungkinkan aplikasi yang dibuat bisa dikembangkan dan diperbaiki dengan cepat. Sedangkan pembuatan aplikasi game menggunakan game engine Godot dan bahasa pemrograman GDScript, game ini menggabungkan elemen-elemen seperti pertempuran, dan pengumpulan harta dalam berbagai tingkat kesulitan. Game ini menggunakan personal komputer atau PC, Dekstop hingga Laptop. Cara bermain game ini adalah dengan menggunakan kontrol pada keyboard yang ada pada Komputer/Laptop. Dalam game ini, pemain mengontrol karakter untuk melewati rintangan dan mendapatkan harta. Penerapan game “Math Pirate” diharapkan dapat mengatasi masalah kebosanan dalam bermain game ini dan tidak takut untuk belajar matematika, dengan harapan semangat anak untuk belajar matematika akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.