Fitri Dwi Kurniasari
Universitas Nusantara PGRI Kediri

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS KARAKTER TOKOH DAN PENOKOHAN DALAM NOVEL “ RAYAN “ KARYA VINAAMLA Devina Damayanti; Fitri Dwi Kurniasari; Nerina tita rahmadani; Rian Damariswara
Jurnal Bastra (Bahasa dan Sastra) Vol. 8 No. 4 (2023): JURNAL BASTRA EDISI OKTOBER 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, FKIP, Universitas Halu Oleo Kampus Bumi Tridharma Andounohu Kendari, Provinsi Sulawesi Tenggara – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36709/bastra.v8i4.219

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter tokoh dan penokohan dalam novel "Rayan" karya Vinaamla. Pada penelitian ini menggunakan metode kualitataif. Dengan Teknik pengumpulan data yang bersifat deskriptif analitik yaitu dengan menitik beratkan pada segi ilmiah dan mendasarkan pada karakter yang terdapat pada data, dan kemudian menguraikan data secara fakta-fakta yang ada di dalam data tersebut. Dengan menggunakan metode deskriptif analitik peneliti harus menguraikan fakta-fakta yang mendukung dalam analisis karakter tokoh dan penokohan, fakta-fakta tersebut diambil dari novel Rayan. Peneliti tidak hanya menguraikan, tetapi harus memahami dalam menganalisis karakter tokoh dan penokohan. Penggunaan metode ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis data mengenai karakter tokoh dan penokohan dalam novel Rayan Karya Vinaamla. Adapun Langkah-langkah pengumpulan data yaitu (1) Membaca secara saksama dan berulanh-ulang. (2) Mencatat setiap kata dan kalimat yang menggambarkan adanya gambaran tokoh dan penokohan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat berbagai jenis tokoh dan penokohan seperti , (1) Tokoh utama dalam novel ini ada dua, yaitu Rayan agaspati dan Kiara Queensha.(2) Tokoh tambahan dalam novel ini terdapat duapuluh empat tokoh, yaitu Alfa Agaspati, Bunda Alin, Irzab Agaspati, Gafin Shakeel, Gefin Shakeel, Zeline Xilona, Zidam Adhitama, Agam Gentala, Renal Putra, Bu Leta, Pak Zaya, Ariel, Dito, Dehan, Dion, Rendra, Juna, Rangga, Arsel , pak Wira, Tara Trixie, Selena, Mang Oding, Rafel.  
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SIPERSIA MATERI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA KELAS V SEKOLAH DASAR Fitri Dwi Kurniasari; Mumun Nurmilawati; Alfi Laila
SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA Vol. 6 No. 3 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/science.v6i3.13147

Abstract

ABSTRACT Students' low learning outcomes on the human respiratory system topic are primarily caused by teacher-centered instruction and the limited use of interactive learning media, making it difficult for students to understand abstract concepts. This study aimed to develop SIPERSIA (Human Respiratory System) interactive multimedia that is valid, practical, and effective for science learning among fifth-grade students at SDN Mrican 1 Kediri. The study employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, consisting of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. Data were collected through expert validation sheets, teacher and student response questionnaires, and pretest-posttest assessments, and were analyzed using descriptive quantitative and qualitative techniques. The results showed that SIPERSIA achieved a validity score of 81.4% from the material expert and 77% from the media expert. Practicality scores reached 96% from the teacher and 95.8% from the students. Its effectiveness was demonstrated by 100% learning mastery and high N-Gain scores of 0.80 in the limited trial and 0.82 in the wider trial. Therefore, SIPERSIA interactive multimedia is valid, practical, and effective for improving the quality of elementary science learning. ABSTRAK Rendahnya hasil belajar siswa pada materi sistem pernapasan manusia disebabkan oleh pembelajaran yang masih didominasi metode ceramah dan penggunaan media sederhana sehingga siswa kurang aktif dan mengalami kesulitan memahami konsep yang bersifat abstrak. Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif SIPERSIA yang valid, praktis, dan efektif sebagai media pembelajaran IPAS bagi siswa kelas V SDN Mrican 1 Kota Kediri. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Data dikumpulkan melalui lembar validasi ahli, angket respon guru dan siswa, serta tes pretest dan posttest, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia SIPERSIA memperoleh validitas sebesar 81,4% dari ahli materi dan 77% dari ahli media, kepraktisan sebesar 96% dari guru dan 95,8% dari siswa, serta keefektifan yang ditunjukkan oleh ketuntasan belajar 100% dan nilai N-Gain sebesar 0,80 pada uji coba terbatas serta 0,82 pada uji coba luas. Dengan demikian, multimedia interaktif SIPERSIA dinyatakan valid, praktis, dan efektif sehingga layak digunakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPAS di sekolah dasar.