Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

CASE BASED REASONING: DAMPAK TERHADAP BERPIKIR KREATIF, PEMAHAMAN KONSEP DAN SELF ESTEEM MATEMATIS Siti Nur Azizah; Netriwati Netriwati; Abi Fadila
LINEAR: Journal of Mathematics Education Vol 4 No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Desember 2023
Publisher : Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguran IAIN Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32332/linear.v4i2.7822

Abstract

Pemahaman konsep, berpikir kreatif, dan self esteem matematis merupakan keterampilan matematika dasar yang dibutuhkan peserta didik untuk menyelesaikan permasalahan. Merujuk pada hasil pra penelitian diperoleh bahwa pemahaman konsep peserta didik masih lemah karena rata-rata hasil tes masih di bawah KKM. Kemampuan berpikir kreatif peserta didik juga masih rendah karena minat peserta didik yang kurang dalam menyelesaikan soal-soal matematika yang membutuhkan banyak strategi. Aspek afektif self esteem peserta didik tergolong kurang karena peserta didik masih menganggap bahwa matematika itu pelajaran yang menakutkan. Penelitian dilakukan di kelas VIII SMPN 1 Buay Madang Timur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian quasy experiment dengan desain penelitian post-test only control group. Sampel dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII-D dan VIII-E dengan teknik sampling acak sederhana (simple random sampling). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini berupa dokumentasi, tes, angket, dan observasi. Uji hipotesis dalam penelitian ini menggunakan uji Multivariat Analysis of Variance (Manova). Hasil penelitian diperoleh bahwa terdapat pengaruh metode pembelajaran case based reasoning terhadap pemahaman konsep, berpikir kreatif, dan self esteem matematis peserta didik.
CASE BASED REASONING: DAMPAK TERHADAP BERPIKIR KREATIF, PEMAHAMAN KONSEP DAN SELF ESTEEM MATEMATIS Siti Nur Azizah; Netriwati Netriwati; Abi Fadila
LINEAR: Journal of Mathematics Education Vol 4 No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Desember 2023
Publisher : Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguran IAIN Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32332/linear.v4i2.7822

Abstract

Pemahaman konsep, berpikir kreatif, dan self esteem matematis merupakan keterampilan matematika dasar yang dibutuhkan peserta didik untuk menyelesaikan permasalahan. Merujuk pada hasil pra penelitian diperoleh bahwa pemahaman konsep peserta didik masih lemah karena rata-rata hasil tes masih di bawah KKM. Kemampuan berpikir kreatif peserta didik juga masih rendah karena minat peserta didik yang kurang dalam menyelesaikan soal-soal matematika yang membutuhkan banyak strategi. Aspek afektif self esteem peserta didik tergolong kurang karena peserta didik masih menganggap bahwa matematika itu pelajaran yang menakutkan. Penelitian dilakukan di kelas VIII SMPN 1 Buay Madang Timur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian quasy experiment dengan desain penelitian post-test only control group. Sampel dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII-D dan VIII-E dengan teknik sampling acak sederhana (simple random sampling). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini berupa dokumentasi, tes, angket, dan observasi. Uji hipotesis dalam penelitian ini menggunakan uji Multivariat Analysis of Variance (Manova). Hasil penelitian diperoleh bahwa terdapat pengaruh metode pembelajaran case based reasoning terhadap pemahaman konsep, berpikir kreatif, dan self esteem matematis peserta didik.
STUDENTS' MATHEMATICAL CREATIVE THINKING ABILITY THROUGH GAMIFICATION-BASED CRBL LEARNING MODEL BASED ON DIFFERENCES IN LEARNING STYLES Ana Nikmatu Rahmah; Bambang Sri Anggoro; Abi Fadila
International Journal of Accounting, Management, Economics and Social Sciences (IJAMESC) Vol. 3 No. 2 (2025): April
Publisher : ZILLZELL MEDIA PRIMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61990/ijamesc.v3i2.473

Abstract

This study aims to determine the influence of the gamification-based Creative Responsibility Based Learning (CRBL) learning model on students' mathematical creative thinking skills based on differences in learning styles. This study uses a quantitative approach with the type of research, namely quasi-experimental design and the design used, namely posttest only control group design. The population of this study is all grade VIII students of MTs Al-Hikmah Bandar Lampung for the 2024/2025 school year. The sampling technique uses cluster random sampling. The samples taken were three classes with experimental class 1 using the gamification-based CRBL learning model, experimental class 2 using the CRBL learning model and control class using the direct instruction learning model. The data collection technique uses tests and questionnaires. The hypothesis test uses a two-way anova test with the prerequisite tests, namely the normality and homogeneity test and the double comparison test using the scheffe test. The results of this study are that there is an influence of the gamification-based CRBL learning model on students' mathematical creative thinking ability, there is no influence of student learning style on students' mathematical creative thinking ability, and there is no interaction between the CRBL learning model and students' learning style on mathematical creative thinking ability.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI GEOMETRI BERORIENTASI KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS Hadi Nugroho; Rizki Wahyu Yunian Putra; Abi Fadila
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10, Nomor 02 Juni 2025 publish
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i02.28478

Abstract

This research focuses on developing instructional materials oriented towards mathematical representation skills in solid geometry, aiming to evaluate their effectiveness and attractiveness to students. The study employs a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, which includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation phases. Data collection in this study involves both test and non-test techniques. A test was administered before and after using the instructional materials to compare students’ scores using the N-Gain test, while a non-test technique (questionnaire) was administered after the instructional materials were implemented to gather students’ responses. The final results of this research show that the instructional materials for solid geometry are valid (V = 3.28), highly attractive (M = 3.38), and sufficiently effective (criteria: the average posttest score is higher than the average pretest score, N-Gain = 0.38) in improving students’ mathematical representation skills.