Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Menganalisis Perangkat Lunak Yang Di Buat Untuk Animasi Game Inayatus Sholekhawati
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media internet merupakan salah satu bagian dari sitem pembelajaran. Oleh karena itu adanya media internet sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran di jaman digital. Perkembangan animasi dan game di dunia saat ini berkembang pesat. Pembuatan animasi biasanya digunakan untuk film, game, dan iklan. Tidak sedikit dari orang-orang yanag tertarikk untuk menciptakan animasi game, mulai dari game 3D dan 2D. Pembuatan animasi game sendiri membutuhkan sebuah ide cerita, scenario dan storyboard. Pembuatan animasi game 3D membutukan Perancangan yang matang dengan menentukan ketframe sebagai alur gerak suatu objek dari keaadan awal hingga keadaan akhir. Tidak hanya itu software yang medukung juga di butuhkan untuk pembuatan animasi game 3D maupun 2D. Banyaknya software yang tersebar memudahkan developer games untuk memebuat anims game. Ada juga beberapa software yang mudah digunakan untuk pemula yang ingin mencoba membuat animasi game sendiri.
Implementasi Sistem Manajemen Peternakan Domba di PT XYZ Menggunakan Metode Waterfall Inayatus Sholekhawati; Yogi Yulianto; Eko Budiarto
JURNAL INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2026): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v15i1.2706

Abstract

PT XYZ (Dombazone Farm) masih menghadapi kendala dalam pengelolaan data peternakan karena proses pencatatan data ternak, kesehatan, pakan, dan penjualan masih dilakukan secara manual menggunakan buku dan dokumen terpisah. Kondisi tersebut menyebabkan keterlambatan penyusunan laporan, risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, serta kesulitan dalam melakukan pemantauan riwayat ternak secara menyeluruh. Meskipun beberapa sistem informasi peternakan telah dikembangkan, sebagian besar belum mengintegrasikan modul fattening (penggemukan) dan manajemen stok pakan dalam satu platform terpusat berbasis web responsif. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem manajemen peternakan domba berbasis web yang mampu mengintegrasikan seluruh data operasional peternakan dalam satu platform terpusat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang terdiri atas tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, pengujian Black-box Testing, serta pemeliharaan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mendukung pengelolaan data domba, pencatatan aktivitas harian, pengelolaan stok pakan, transaksi penjualan, dan penyajian laporan secara terintegrasi. Pengujian Black-box Testing dilakukan pada 10 skenario utama dengan tingkat keberhasilan 100%. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini secara operasional mampu mentransformasi penyusunan laporan peternakan dari yang semula membutuhkan waktu 3–5 hari kerja menjadi real-time, serta menekan tingkat kesalahan (error) input data hingga di bawah 1%.