Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Psychometric Properties of the Workforce Agility Scale Viranda, Chintia; Safitri, Irma; Hidayat, Safrudin
Psychological Research on Urban Society Vol. 6, No. 2
Publisher : UI Scholars Hub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Society 5.0 is a concept of society that must humanize humans with technology. If the industrial revolution 4.0 makes humans more modern because they have access to technology, then society 5.0 is a time where technology becomes part of humans. Industrial revolution 5.0 employees are more focused on being prepared to think critically, analytically and creatively to adapt in the future. Therefore, this research aims to test the construct validity of the workforce agility measurement tool. To test the psychometric characteristics of this research, researchers will use an item response theory approach with the Rasch model. In this research, data collection was carried out by distributing instruments or questionnaires to respondents using Likert. This research consisted of 182 respondents. The results of this study show that the validity of the items is quite good with a unidimensional value of 30.2%, there are 24 scale items that are identified as fit or according to the Rasch model reliability coefficient (item = 0.96, respondent = 0.88, Cronbach's alpha = 0.89). The analysis also shows that there are four gender bias items (male, female). From these results, this scale can be used to measure workforce agility of workers in companies or members of organizations.
SOSIALISASI PENGGUNAAN GADGET TERHADAP SISWA SDN 06 PASIR GAOK Hidayat, Safrudin; Prabowo, Muhammad Aras; Yuliana, Yuliana; Nursaleh, Rama; Mu’minin, Saeful; Rahmah, Nurbaeti; Hidayat, Muhammad Fajri; Zulva, Indana; Sabila, Sabila; Hidayadi, Taufik; Aryani, Habsyah Fitri
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 30, No 1 (2024): JANUARI-MARET
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jpkm.v30i1.54547

Abstract

Gadget merupakan suatu perangkat elektronik yang memiliki banyak fungsi dan manfaat, namun Penggunaan gadget yang berlebihan dapat memberikan dampak dan pengaruh buruk bagi anak-anak baik secara fisik maupun mental. Dampak dan pengaruh yang ditimbulkan dapat berupa dampak positif maupun negatif terhadap perkembangan anak. Oleh karena itu pembatasan penggunaan gadget dalam aktifitas yang positif seperti lebih mendekatkan diri kepada Tuhan dan bermain permainan tradisional diluar rumah. Kehadiran Program pengambian masyarakat ini maka kesimpulan yang dapat diambil dari kegiatan ini diantaranya sebagai berikut diantaranya Kegiatan pengabdian kepada masyarakat mengenai “Dampak penggunaan gadget pada anak-anak”, mendapatkan respon yang antusias dan baik dari para anak-anak sekolah SDN 06 Pasir Gaok yang ada di tempat kami melaksanakan kegiatan kami. Kemudian kegiatan pengabdian kepada masyarakat mengenai “Dampak penggunaan Gadget pada anak-anak” ini yang kami lakukan di Gedung SDN 06 Pasir Gaok, telah terlaksana dengan baik dan dengan adanya kegiatan ini kami sebagai mahasiswa mendapatkan banyak pengalaman baru.
SOSIALISASI PENGGUNAAN GADGET TERHADAP SISWA SDN 06 PASIR GAOK Hidayat, Safrudin; Prabowo, Muhammad Aras; Yuliana, Yuliana; Nursaleh, Rama; Mu’minin, Saeful; Rahmah, Nurbaeti; Hidayat, Muhammad Fajri; Zulva, Indana; Sabila, Sabila; Hidayadi, Taufik; Aryani, Habsyah Fitri
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol. 30 No. 1 (2024): JANUARI-MARET
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jpkm.v30i1.54547

Abstract

Gadget merupakan suatu perangkat elektronik yang memiliki banyak fungsi dan manfaat, namun Penggunaan gadget yang berlebihan dapat memberikan dampak dan pengaruh buruk bagi anak-anak baik secara fisik maupun mental. Dampak dan pengaruh yang ditimbulkan dapat berupa dampak positif maupun negatif terhadap perkembangan anak. Oleh karena itu pembatasan penggunaan gadget dalam aktifitas yang positif seperti lebih mendekatkan diri kepada Tuhan dan bermain permainan tradisional diluar rumah. Kehadiran Program pengambian masyarakat ini maka kesimpulan yang dapat diambil dari kegiatan ini diantaranya sebagai berikut diantaranya Kegiatan pengabdian kepada masyarakat mengenai œDampak penggunaan gadget pada anak-anak, mendapatkan respon yang antusias dan baik dari para anak-anak sekolah SDN 06 Pasir Gaok yang ada di tempat kami melaksanakan kegiatan kami. Kemudian kegiatan pengabdian kepada masyarakat mengenai œDampak penggunaan Gadget pada anak-anak ini yang kami lakukan di Gedung SDN 06 Pasir Gaok, telah terlaksana dengan baik dan dengan adanya kegiatan ini kami sebagai mahasiswa mendapatkan banyak pengalaman baru.