Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

INTELLIGENT SYSTEM FOR CLASSIFICATION OF STUDENT PERSONALITY WITH NAIVE BAYES ALGORITHM Dony Fahrudy; Izza Afkarina; Muhammad Fadli; Rinny Assasunnaja; Wildan Nadiyal Ahsan; Febri Eka Setyawan; Maria Ulfah Siregar
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 5 No. 1 (2022): SINTECH Journal Edition April 2022
Publisher : Prahasta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v5i1.969

Abstract

Various kinds of problems arise from the changing personality behavior of students. Therefore, an intelligent system is needed to determine the personality type of students. This study applies an intelligent system with a classification method using the Naïve Bayes to determine the personality of the student based on Sanguine, Choleric, Melancholic, and Phlegmatic classes against Hippocrates-Galenus typology. The attributes used include gender, age, year of class, answers to test A, answers to test B, answers to test C, and answers to test D. System testing is carried out with a scheme for sharing training data and test data. The data used is questionnaire data based on the Hippocrates-Galenus typology which is filled out by 130 students. Then it is divided into training data to form a classification model of 117 data, and there are 13 pieces of data used as test data for accuracy testing. The proportion is 90:10 using 10-fold cross validation. The data held are then calculated using the nave Bayes algorithm. Based on the results, there were 12 students correctly predicted and 1 students did not predict correctly so that an accuracy of 92.31% was obtained with an error rate of 7.69%.
ANALISIS PERANCANGAN BERBASIS UML PADA SISTEM WEB PROFIL VIDEO ANIMASI 2D DAN MAN’QOSIT SYARIAH Muhamad Fadli
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 7 No 1 (2022): JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusim.v7i1.1551

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, teknologi banyak digunakan sebagai sarana promosi dan informasi khususnya dalam bidang website yang saat ini menjadi media informasi yang membawa banyak kemudahan dalam penyajian tampilan informasi. Kecepatan dan kemudahan merupakan nilai positif dari internet Website dapat lebih mudah diakses oleh masyarakat dari berbagai daerah hanya dengan menggunakan internet Salah satunya dalam hal pemasaran produk. menjadi sarana promosi, pemasaran, dan penyampaian informasi yang efektif dan efisien kepada masyarakat. Website dapat mendukung terciptanya media informasi dan promosi yang efektif karena selama ini media promosi selalu dilakukan dengan menggunakan media cetak oleh sebab itu penulis menginginkan pembaharuan dalam periklanan. Video animasi dapat di promosikan melalui website guna menunjang khalayak ramai, dan banyak nya orang yg menggunakan website juga dapat mendukung banyaknya orang yang menjangkau video animasi tersebut. Website ini dirancangan dengan menggunakan, HTML, PHP dan MYSQL
Penerapan Metode Motion Graphic Pada Video Animasi Prosedur Kerja Praktek Study kasus (Teknik Informatika UAD) Muhamad Fadli; Bambang Sugiantoro; Ika Arfiani
Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) Volume 4 No 1 (Juni 2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/edsence.v4i1.45264

Abstract

Kerja Praktek merupakan matakuliah wajib yang harus diselesaikan oleh mahasiswa. Pada pelaksanaan kerja praktek, banyak mahasiswa yang tidak mengerti prosedur pada mata kuliah ini karena sumber informasi yang selama ini digunakan, hanya penjelasan secara langsung dikelas dan pada saat bimbingan. Hal ini dapat menghambat praktik mahasiswa untuk menyelesaikan mata kuliah tepat waktu. penelitian ini, melakukan pembuatan video animasi Motion Graphic mengenai prosedur mata kuliah praktek, untuk mempermudah mahasiswa memahami prosedur pada praktek mata kuliah. Penelitian ini menggunakan rancangan dari pemodelan air terjun(waterfall). Pemodelan air terjun merupakan metode pendekatan desain sekuensial yang linier atau berurut untuk bidang-bidang teknik. Model air terjun ini melakukan kebutuhan sistem, rancangan sistem, implementasi, dan pengujian sistem hingga perawatan. Video animasi yang di rancang pada penelitian ini, dikembangkan menggunakan metode animasi Motion Graphic, yakni potongan-potongan rekaman digital yang di padukan dengan ilusi gerak dan gambar. Hasil penelitian ini berupa video animasi Motion Graphic, yang telah di uji menggunakan Blackbox Test dan System Usability Scale(SUS), dimana pada pengujian Blackbox Test memperoleh nilai 100% atau layak digunakan, serta pada pengujian System Usability Scale(SUS) memperoleh nilai sebesar 71 yang berarti Dapat diterima atau layak digunakan.
Pendampingan Akses Penguatan Kelembagaan di Kelurahan Muara Enim dan Mesat Seni Muhamad Fadli; Rizka Aulia; Widya Analisa
PKM Linggau: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal PKM Linggau (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat)
Publisher : LP3MKIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55526/pkml.v4i1.627

Abstract

Reforma agrarian adalah tahap untuk memberdayakan masyarakat dengan memanfaatkan fasilitasi dari OPD dan Stakeholder Terkait, pada kegiatan ini dilaksanakan pendampingan mulai dari fasilitasi pembentukan dan penguatan kelompok masyarakat, pendampingan akses umkm dan permodalan yang memanfaatkan banyak metode seperti cooperative farming dan CSR yang memungkinan bisa dilaksanakan pada reforma agraria 2024, kelurahan yang terpilih adalah kelurahan Muara Enim dan Mesat Seni, kelurahan ini dipilih karena paling cocok sesuai dengan petunjuk dari OPD terkait yaitu pengentasan kemiskinan ekstrem. Kelurahan Muara Enim dan Mesat seni masuk dalam 15 kelurahan dengan kemiskinan Ekstrem di kota lubuklinggau sehingga perlu dilakukan reforma agrarian pada 2 kelurahan ini yang berbentuk akses.
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Prodi Sistem Informasi Universitas PGRI Silampari Berbasis Website Dan Analisis UML Fadli, Muhamad; Rio, Rio
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.13720

Abstract

Penelitian ini adalah untuk mendapatkan informasi yang tepat dan akurat dalam pengaksesan data-data akademik, berupa data dosen, data user, data mata kuliah, data jadwal perkuliahan dan data nilai, maka informasi dapat dirangkum dalam sebuah sistem informasi administrasi akademik berbasis website, metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode UML, metode pengembangan sistem waterfall adalah sebuah metode yang digunakan untuk melakukan pembuatan sistem yang dimulai dari tahapan analsis kebutuhan sistem, desain sistem, pengkoden dan implementasi, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mempermudah pihak prodi dalam melakukan pengolahan data administrasi akademik karena telah dilakukan secara online, selain itu metode penelitian ini menggunakan metode UML untuk menganalisis Penggunaan dan menggambarkan bentuk dari website yang sudah dibangun dan dikembangkan, UML berfungsi untuk memperlihatkan apakah website ini sudah sesuai dengan runtutan penyusunannya atau belum. Kata Kunci: Sistem Informasi, Akademik, UML, Website
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Quizizz pada Guru di SMP Negeri 4 Kota Lubuklinggau Aulia, Rizka; Fadli, Muhamad; Analisa, Widya
Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2024): Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : SMART SCIENTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70427/smartdedication.v1i1.14

Abstract

Kegiatan belajar menggunakan aplikasi atau website untuk membuat lebih pembelajaran lebih menarik mulai ditetapkan pemerintah sejak penggunaan kurikulum merdeka Kebijakan ini dilakukan pemerintah untuk membuat pembelajaran bagi siswa sekolah tidak terlalu membosankan . Dengan adanya kebijakan tersebut maka terdapat perubahanmetode dalam penyampaian materi yang harus digunakan oleh para pengajar. Pembelajaran dengan menggunakan teknologi saat ini selaras dengan penggunaan E-Learning pada era 4.0. Pada penerapan pembelajaran secara daring ataupun secara langsung, ini masih mengalami kendala terutama pada antusias mahasiswa untuk belajar mengalami penurunan. Untuk mengatasi kendala ini, salah satu cara yang menarik dan menumbuhkan semangat siswa pembelajaran yang dilakukan yaitu menggunakan aplikasi Quizizz. Aplikasi Quizizz ini merupakan media pembelajaran online (E- Learning) yang memiliki fitur game, kuis, diskusi, dan survei. Penelitian ini mengkaji tentang aplikasi Quizizz yang memiliki manfaat sebagai media pembelajaran yang efektif guna meningkatkan penguasaan dan motivasi mahasiswa dalam belajar bahasa, Matematika dan sebagainya. Peneliti bermaksud mendesain kuis dengan menerapkan ke sekolah di SMP Negeri 4 Lubuklinggau
Seleksi Penerimaan KIP Mahasiswa Menggunakan Weighted Aggregated Sum Product Assesment Rio, Rio; Fadli, Muhamad
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 5 No 2 (2024): Januari 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v5i2.4789

Abstract

Indonesia Smart Card or known as KIP Lecture, is a college education assistance provided with the aim of exempting college entrance selection registration and tuition fees or education. This program is a government program that aims to help students who want to continue their education but are constrained by costs. However, to get a scholarship, you must fulfill the requirements in accordance with the provisions on each campus. One of the universities that has the opportunity to get a KIP Lecture quota is PGRI Silampari University, with a limited number of KIP quotas, the University tries to strictly select students who are declared eligible to receive the scholarship. Therefore, a decision support system is needed that can provide input in the form of the best value to the KIP manager, to select which students are declared eligible to receive this assistance. By utilizing the WASPAS Method, it is hoped that it can provide the best results and can help the PGRI University Lecture KIP manager in determining students who are eligible and not eligible to receive Lecture KIP assistance objectively. The results of this study are in the form of a ranking of scores that have been normalized by the WASPAS method. The student is M2 on behalf of Sugi with a value of 13.78443387, M5 student on behalf of Vienna with a value of 11.64127542 getting a rank 2, M3 student on behalf of Tejo getting a value of 11.64127542 getting a rank 3. The three students with the highest scores who are included in the rank 1, rank 2, rank 3 are declared eligible to receive the KIP Lecture scholarship.
Analisis Keberhasilan Sistem Informasi Sentuh Tanahku Badan Pertanahan Nasional Menggunakan Metode ISSM Fadli, Muhamad; Rio, Rio; Marsehan, Ahmad; Oktafelani, Rani
Jurnal Teknik Industri Terintegrasi (JUTIN) Vol. 7 No. 3 (2024): July
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jutin.v7i3.31473

Abstract

The use and usefulness of information technology is an important issue in today's life. This can be seen as a way of using technology to support human activities in various sectors or fields, including government and user security. Of course, the use and usefulness of information technology in various agencies is very necessary to support the implementation of better government programs. The use and utilization of technology in the government environment can be carried out with the help of a research information system. Research is located at two government information agencies: Lubuk-Linggau City National Land Agency; The information system used by the National Land Agency is called Touch My Land based on Android. The implementation of an information system is said to be successful if it can be proven that the information system produces significant positive impacts or benefits for some of its users. The DeLone and McLean evaluation concept is considered a successful information system model. The research method used in this research is a quantitative method with a sample size as many as 61 people from National Land Agency. This research uses six variables and nine hypotheses.  The sixth variable consists of information quality, system quality, service quality, usage intention, user satisfaction and net profit. The research results show that several research hypotheses are accepted because the t-statistic value is greater than 1.96.