Eddy Muntina Dharma
Universitas Primakara

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Sumber Kehidupan Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle Ni Kadek Ayu Ratna Dewi; Eddy Muntina Dharma; A.A. Istri Ita Paramitha
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 6 No 2 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v6i2.337

Abstract

Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi telah mengalami perkembangan pesat dalam bidang pendidikan. SD Negeri 25 Pemecutan bertekad mengeksplorasi pembelajaran inovatif dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial kelas IV, khususnya Bab 1 yang bertema Tumbuhan Sumber Kehidupan. Dalam mencapai tujuan ini, dikembangkan solusi inovatif berupa aplikasi media pembelajaran Tumbuhan Sumber Kehidupan. Aplikasi ini memfasilitasi visualisasi materi yang lebih efektif dan menjadi media pendukung dalam proses belajar mengajar. Aplikasi media pembelajaran Tumbuhan Sumber Kehidupan dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahap penting, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Keenam tahapan ini harus dilakukan secara berurutan karena setiap tahap mempersiapkan dan menghasilkan output yang menjadi input untuk tahap berikutnya. Hasil uji Black Box Testing berdasarkan 88 test case menunjukkan persentase skor sebesar 100%, yang berarti seluruh fitur pada aplikasi berfungsi dengan benar dan konsisten. Hasil uji validitas oleh dua ahli materi menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat validitas yang sangat tinggi dengan nilai indeks validitas sebesar 0,875 menggunakan rumus Aiken’s V. Hasil uji efektivitas menunjukkan rata-rata skor N-Gain sebesar 0,78 yang menunjukkan peningkatan nilai dalam kategori “tinggi”, dan persentase N-Gain sebesar 78% menunjukkan kategori “efektif” menurut kriteria penentuan keefektifan. Hal ini berarti aplikasi media pembelajaran Tumbuhan Sumber Kehidupan terbukti efektif dalam meningkatkan nilai siswa melalui pretest dan posttest dengan desain One Group Pretest-Posttest.
PENINGKATAN EFISIENSI PENCATATAN PESANAN MELALUI SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI PERUSAHAAN DISTRIBUTOR Ni Putu Puspa Astiti Asih; Eddy Muntina Dharma; Ni Putu Noviyanti Kusuma
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15784

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi operasional, termasuk dalam proses penjualan. PT. GIEB Indonesia hingga saat ini masih menggunakan sistem pencatatan pesanan secara manual melalui kertas purchase order yang berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, keterlambatan input data, serta risiko kerusakan dokumen. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan pada PT. GIEB Indonesia dengan menggunakan metode Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengujian, hingga evaluasi desain. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi. Hasil penelitian menghasilkan rancangan sistem informasi penjualan berupa flowchart sistem usulan, diagram UML (use case, activity, sequence, class), Entity Relationship Diagram (ERD), serta desain antarmuka (UI) menggunakan Figma. Sistem yang dirancang diharapkan dapat mempermudah pencatatan pesanan, mengurangi kesalahan input, mempercepat pelayanan, serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses penjualan di PT. GIEB Indonesia.