Rimbo
Universitas Muhammadiyah Kotabumi

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Game Edukasi Berbasis Website Ryan Aji Wijaya; M Abu Jihad Plaza R; Andi Saputra; Rani Aulia; Tri Wahyuni; Mutakin Rahman; Rimbo
Sienna Vol 5 No 1 (2024): Sienna Volume 5 Nomor 1 Juli 2024
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47637/sienna.v5i1.1345

Abstract

Pengembangan game edukasi yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas yang menyenangkan pada pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dan Taman Kanak-Kanak (TK), dan Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, desain game, pengembangan, uji coba serta evaluasi, dan game edukasi ini menunjukan hasil penelitian yang secara signifikan mampu meningkatkan minat belajar anak-anak dan membantu mereka untuk memahami konsep dasar seperti angka, huruf, sayuran,buahan, dan juga hewan, dengan demikian game edukasi ini dapat memberikan hal positif terhadap perkembangan anak-anak pada tahap awall pendidikan mereka.
Penerapan sistem POS berbasis Android untuk mendukung digitalisasi proses penjualan, inventaris, dan pelaporan keuangan di toko kelontong Pramboss Rimbo; Khusnul Khotimah
LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 6 No 1 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Mandiri Bina Prestasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58918/lofian.v6i1.300

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Point of Sale (POS) berbasis Android guna mengoptimalkan manajemen inventaris, transaksi penjualan, dan proses pelaporan keuangan di toko kelontong Pramboss, Lampung Utara. Sistem ini dikembangkan menggunakan model Waterfall dan menerapkan arsitektur akses ganda yang membedakan peran admin dan kasir untuk meningkatkan pengendalian operasional. Pengujian black-box mengonfirmasi bahwa seluruh fitur fungsional beroperasi dengan benar dan sesuai dengan rancangan sistem. Selain itu, User Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan admin dan kasir menghasilkan skor kesesuaian akhir sebesar 97%, yang menunjukkan tingkat penerimaan yang tinggi terhadap aplikasi tersebut. Secara keseluruhan, penerapan sistem POS berbasis seluler ini telah berhasil mendigitalisasi proses bisnis toko, meminimalkan kesalahan pencatatan manual, serta mendukung digitalisasi proses penjualan, inventaris, dan pelaporan keuangan di toko kelontong Pramboss.