Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

APLIKASI PENCARIAN KESAMAAN KOMPOSISI OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY Syakur, Muhammad Ali
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 1, No 1 (2014): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Apotek merupakan suatu tempat pelayanan produk maupun jasa kefarmasian kepada masyarakat. Pengelolaan apotek dilakukan oleh seorang apoteker yang meliputi perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, pengawasan, serta penilaian terhadap kinerja apotek itu sendiri. Hal ini dapat dipermudah dengan membuat sistem informasi manajemen apotek. Penelitian ini menghasilkan program yang berfungsi sebagai alat pencatatan administrasi obat di Puskesmas. Dengan menggunakan program ini semua pencatatan obat-obatan dapat disimpan dalam sebuah basis data terintegrasi melalui sebuah jaringan komputer. Sistem ini meliputi form-form masukan data yang berkaitan dengan data obat, pembelian obat, penerimaan obat, serta penambahan suatu sistem pakar yang berguna membantu dokter dan petugas Apotek dalam mengambil keputusan apabila terjadi kekosongan stok obat yang dapat dibantu dengan memberi saran untuk mengganti obat tersebut dengan jenis obat yang kandungan didalamnya hampir sama dengan yang dibutuhkan pasien. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk melihat arsitektur penggunaan metode fuzzy dalam aplikasi pencarian kesamaan komposisi obat agar kinerja pengolahan data dapat ditingkatkan dan rancangan antarmuka diperoleh lebih mudah. Kata Kunci:Fuzzy, Transaksi Obat, Komposisi Obat
APLIKASI PENCARIAN KESAMAAN KOMPOSISI OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY Muhammad Ali Syakur
Network Engineering Research Operation Vol 1, No 1 (2014): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1325.102 KB) | DOI: 10.21107/nero.v1i1.26

Abstract

Apotek merupakan suatu tempat pelayanan produk maupun jasa kefarmasian kepada masyarakat. Pengelolaan apotek dilakukan oleh seorang apoteker yang meliputi perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, pengawasan, serta penilaian terhadap kinerja apotek itu sendiri. Hal ini dapat dipermudah dengan membuat sistem informasi manajemen apotek. Penelitian ini menghasilkan program yang berfungsi sebagai alat pencatatan administrasi obat di Puskesmas. Dengan menggunakan program ini semua pencatatan obat-obatan dapat disimpan dalam sebuah basis data terintegrasi melalui sebuah jaringan komputer. Sistem ini meliputi form-form masukan data yang berkaitan dengan data obat, pembelian obat, penerimaan obat, serta penambahan suatu sistem pakar yang berguna membantu dokter dan petugas Apotek dalam mengambil keputusan apabila terjadi kekosongan stok obat yang dapat dibantu dengan memberi saran untuk mengganti obat tersebut dengan jenis obat yang kandungan didalamnya hampir sama dengan yang dibutuhkan pasien. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk melihat arsitektur penggunaan metode fuzzy dalam aplikasi pencarian kesamaan komposisi obat agar kinerja pengolahan data dapat ditingkatkan dan rancangan antarmuka diperoleh lebih mudah. Kata Kunci:Fuzzy, Transaksi Obat, Komposisi Obat
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Untuk Siswa Sekolah Dasar Muhammad Ali Syakur; Devie Rosa Anamisa
Jurnal Ilmiah Pangabdhi Vol 4, No 1: April 2018
Publisher : LPPM Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.651 KB) | DOI: 10.21107/pangabdhi.v4i1.4631

Abstract

Optimalisasi kualitas sekolah tergantung pada pemahaman untuk proses belajar mengajar di dalam kelas maupun di luar kelas. sekolah berkualitas menunjukkan kapasitas kemampuan siswa dalam mengotpimalkan program tertentu seperti dalam pembelajaran berlalu lintas. Pelajaran ini difokuskan pada pengamatan mengajar berupa pengenalan kesadaran berlalu lintas. Proses belajar dengan menggunakan pendekatan kualitatif,seperti grounded theory berbasis android belum pernah diperkenalkan pada siswa-siswi sekolah dasar (SD). Pendekatan ini dilakukan dengan tujuan mengenalkan perangkat pembelajaran menjadi solusi baru dalam perkembangan dunia pendidikan sebagai pembelajaran interaktif. Selain itu, penanaman kesadaran berlalu lintas sebaiknya dilakukan sejak dini. Masa anak-anak merupakan fase awal dalam kehidupan manusia untuk memulai sosialisasi eksternal di luar lingkungan keluarga intinya dan pada fase ini anak-anak cenderung lebihmudah untuk menyerap nilai-nilai termasuk pengetahuan berlalu lintas karena pada nantinya akan selalu berinteraksi dengan sistem lalu lintas dan jalan raya dalam menjalankan aktivitasnya. Dengan keterbatasan-keterbatasan tersebut maka khususnya siswa-siswi Kelas II SD sangat membutuhkan metode pembelajaran ini untuk mengenalkan rambu-rambu lalu lintas, khususnya rambu peringatan, larangan, perintah dan petunjuk berbasis android sebagai pembelajaran interaktif, dengan harapan agar dapat memotivasi siswa-siswi dalam membantu belajar memahami dan mengerti konsep-konsep rambu rambu lalu lintas tanpa harus membawa buku dan pengajaran menjadi lebih menarik sehingga dapat memotivasi belajar siswa-siswi SD baik di sekolah maupun diluar sekolah. Selain itu, aplikasi ini juga dapat membantu sekolah menjadi SD yang berkualitas dengan menyiapkan generasi penerus bangsa yang berkualitas sadar akan hukum berlalu lintas
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Muhammad Ali Syakur; Devie Rosa Anamisa
MULTITEK INDONESIA Vol 12, No 1 (2018): Juli
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.202 KB) | DOI: 10.24269/mtkind.v12i1.641

Abstract

Optimalisasi kualitas sekolah tergantung pada pemahaman untuk proses belajar mengajar di dalam kelas maupun di luar kelas. sekolah berkualitas menunjukkan kapasitas kemampuan siswa dalam mengotpimalkan program tertentu seperti dalam pembelajaran berlalu lintas. Pelajaran ini difokuskan pada pengamatan mengajar berupa pengenalan kesadaran berlalu lintas. Proses belajar dengan menggunakan pendekatan kualitatif,seperti grounded theory berbasis android belum pernah diperkenalkan pada siswa-siswi sekolah dasar (SD). Pendekatan ini dilakukan dengan tujuan mengenalkan perangkat pembelajaran menjadi solusi baru dalam perkembangan dunia pendidikan sebagai pembelajaran interaktif. Selain itu, penanaman kesadaran berlalu lintas sebaiknya dilakukan sejak dini. Masa anak-anak merupakan fase awal dalam kehidupan manusia untuk memulai sosialisasi eksternal di luar lingkungan keluarga intinya dan pada fase ini anak-anak cenderung lebih mudah untuk menyerap nilai-nilai termasuk pengetahuan berlalu lintas karena pada nantinya akan selalu berinteraksi dengan sistem lalu lintas dan jalan raya dalam menjalankan aktivitasnya. Dengan keterbatasan-keterbatasan tersebut maka khususnya siswa-siswi Kelas II SD sangat membutuhkan metode pembelajaran ini untuk mengenalkan rambu-rambu lalu lintas, khususnya rambu peringatan, larangan, perintah dan petunjuk berbasis android sebagai pembelajaran interaktif, dengan harapan agar dapat memotivasi siswa-siswi dalam membantu belajar memahami dan mengerti konsep-konsep rambu rambu lalu lintas tanpa harus membawa buku dan pengajaran menjadi lebih menarik sehingga dapat memotivasi belajar siswa-siswi SD baik di sekolah maupun diluar sekolah. Selain itu, aplikasi ini juga dapat membantu sekolah menjadi SD yang berkualitas dengan menyiapkan generasi penerus bangsa yang berkualitas sadar akan hukum berlalu lintas.
APLIKASI SISTEM PENGGAJIAN GURU BERBASIS WEB Muhammad Ali Syakur
MULTITEK INDONESIA Vol 9, No 1 (2015): Juni
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.499 KB) | DOI: 10.24269/mtkind.v9i1.148

Abstract

Penggajian merupakan fungsi yang sangat penting, untuk memberikan kompensasi parapegawai berupa gaji sebagai ganti kontribusi mereka kepada instansi atau perusahaan. Jikasebelumnya penghitungan gaji pegawai yang dilakukan oleh Tata Usaha (TU) menggunakancara manual, maka hal tersebut dapat menghabiskan banyak waktu. Sehingga dibutuhkansebuah aplikasi yang dapat meminimalkan waktu dalam penghitungan gaji. Aplikasi tersebutdapat dibuat dengan memanfaatkan teknologi yang semakin berkembang di era globalisasi ini.Salah satu contoh dari aplikasi tersebut adalah sistem pengolahan data gaji pegawai yangberbasis web. Pengolahan data gaji pegawai berbasis web ini akan memudahkan Tata Usaha(TU) untuk melakukan penghitungan gaji para guru dan sistem ini sangat menguntungkankarena proses penghitungannya menjadi lebih cepat. Penelitian dengan judul Aplikasi SistemPenggajian Guru Berbasis Web dengan pemodelan sistem menggunakan Adobe DreamweverCS3 dan implementasi menggunakan php dengan data base My Sql. Sistem ini dibuat dengantujuan untuk membantu mempermudah permasalahan penghitungan gaji disekolah menengahkejuruan (SMK) Al- Akhyar.
Pendampingan Persiapan Eduwisata Kampong Batik Podhek Berbasis Kearifan Lokal Bain Khusnul Khotimah; Muhammad Ali Syakur; Nur Hasanah; Wahyu Wiyanda; Muslimatur Rosidah; Putri Lailatul Maghfiroh
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 3 No. 2.1 Desember (2022): SPECIAL ISSUE
Publisher : Cv. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batik Podhek Pamekasan, Madura, Jawa Timur hampir punah. Padahal, produk batik dari desa ini sangat berharga karena semua produknya adalah produk batik yang digambar dengan tangan. Untuk itulah pemerintah berusaha melestarikan salah satu seni budaya desa Podhek. Tujuan Program Pengabdian pendampingan eduwisata untuk memberikan informasi edukasi kepada masyarakat dengan memberdayakan masyarakat melalui diskusi kelompok terarah tentang pengelolaan batik, kewirausahaan, seni budaya lokal dan keindahan desa setempat. Oleh karena itu, perwakilan desa Batik Podhek diharapkan dapat membantu meningkatkan kesejahteraan masyarakat setempat. Metode Pengabdian kepada Masyarakat ini meliputi pendampingan wisata delegasi melalui kegiatan FGD dan simulasi pembelajaran menggunakan Flash. Pelaksanaan kegiatan nirlaba dimulai dengan analisis situasi dan kebutuhan, identifikasi masalah, definisi program aksi, pelaksanaan, pemantauan dan evaluasi. Layanan nirlaba ini mengembangkan kegiatan wisata yang representatif sebagai dasar pendirian Kampong Batik Podhek, Desa Rang Perang Daya, Kecamatan Proppo, Kabupaten Pamekasan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENERIMAAN BEASISWA KARTU MENENGAH UNGGUL (KJMU) DI UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Reza Airlangga; Muhammad Ali Syakur; Yudha Dwi Putra Negara
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.501

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Kartu Jakarta Mahasiswa Unggul yang merupakan suatu program beasiswa yang berasal dari pemerintah DKI Jakarta untuk Mahasiswa DKI Jakarta. Program ini masih memiliki beberapa kasus atau kendala dalam penerapannya yang menjadikan penerimaan beasiswa Kartu Jakarta Mahasiswa Unggul ini kurang tepat sasaran serta banyak juga beberapa beasiswa yang menyalahgunakan dana yang seharusnya digunakan untuk keperluan biaya pendidikan. Penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting digunakan karena dapat menyeleksi alternatif berdasarkan kriteria-kriteria pemberian beasiswa. Hasil pada penelitian ini telah dibuat dan dapat berjalan dengan baik sesuai dengan hasil scenario uji pada pengujian fungsionalitas. Sistem pendukung keputusan ini dapat menentukan penerimaan beasiswa berdasarkan jumlah kouta sesuai dengan kebutuhan.
Salt Sales Prediction Using the Moving Average Method (A Case Study of Madura-Indonesia Salt) Syakur, Muhammad Ali; Negara, Yudha Dwi Putra; Rachmad, Aeri; Rochman, Eka Mala Sari
Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education) Vol. 8 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : Department of Electronic and Informatic Engineering Education, Faculty of Engineering, UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/elinvo.v8i2.56279

Abstract

Forecasting is a term used to forecast or predict the business that we run to see the direction in the future which uses historical data as the main reference. An appropriate strategy is needed to manage the production of salt raw materials properly, namely through sales forecasting. PT Budiono Madura Bangun Persada is a company engaged in salt processing with the brands "Anak pintar (AP)" and "Kapal Container (KC)" where the amount of production experiences uncertainty, namely an increase or decrease, this results in an uncertain amount of raw materials. This study aims to predict the exact amount of salt production in a certain period. The amount of data used is the period November 2020 - April 2021 as much as. The final result of this forecasting model is the best using predictions on day 6 for both AP salt and KC salt, with an MSE value of 290.71 for KC salt and an MSE value of 843.08 for AP salt
Perancangan Media Pembelajaran Batik Podhek di Kampung Eduwisata Berbasis Multimedia Khotimah, Bain Khusnul; Syakur, Muhammad Ali; Maghfiroh, Putri Lailatul; Hasanah, Nur
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat dan Komunitas Vol 1, No 2: 2024
Publisher : STAI Nurul Islam Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52620/jpmk.v1i2.106

Abstract

Media merupakan sarana dalam penyampaian materi pembelajaran. Media yang tepat untuk kegiatan belajar mengajar membatik untuk siswa ataupun masyarakat pada umumnya yaitu dengan menggunakan media animasi. Tujuan pembuatan animasi adalah agar pengunjung mudah memahaminya. Selama ini kurangnya penyampaian materi oleh pembina batik membuat kegiatan membatik tidak maksimal. Hal ini disebabkan proses belajar membatik masih terpusat pada contoh langsung di lapangan dan berupa program magang. Sehingga bagi pengunjung mengalami kesulitan dalam belajar karena mereka sekedar mendengarkan hal-hal yang disampaikan oleh presenter dan terkendala waktu. Salah satu software yang diaplikasikan untuk pembuatan video animasi yaitu Articulate Storyline 3, yaitu dengan mengkombinasikan semua komponen teks, gambar, audio, animasi dan video tentang tata cara pembuatan batik Podhek. Metode yang digunakan adalah gabungan dari Coreldraw dan Corel Video Studio. Metode Coreldraw untuk mengedit gambar/foto, sedangkan Corel Video Studio untuk mengedit video dan audio dan semua data digabungkan ke dalam software Articulate Storyline 3. Data diolah manjadi kesatuan aplikasi dalam media pembelajaran berbasis multimedia. Kegiatan ini diharapkan dapat mempermudah proses belajar membatik agar lebih cepat dan jelas dalam memahami materi tersebut.
Batik Sketch Coloring Using Generative Adversarial Network Pix2pix Abdilqoyyim, Fanky; Muhammad Ali Syakur; Fitri Damayanti
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol. 9 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jieet.v9n2.p113-128

Abstract

Batik, an Indonesian cultural heritage recognized by UNESCO, involves a complex and time-consuming coloring process. Digitalization offers a crucial solution for the preservation and development of batik art in the modern era. This research implements a Generative Adversarial Network (GAN), specifically the Pix2Pix model, to automate the transformation of batik sketches into colored images. The primary focus is a performance comparison between the U-Net generator architecture, which excels at preserving spatial details via skip-connections, and the ResNet architecture, which is capable of learning deeper and more complex features. This study utilized 1164 paired images, divided into 931 training, 117 validation, and 116 test data points. The models were trained with consistent hyperparameters, including an Adam optimizer and a combination of L1 and binary cross-entropy loss functions, with evaluations at 50 and 100 epochs. Quantitative evaluation was performed using Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR), Structural Similarity Index (SSIM), and Fréchet Inception Distance (FID) metrics. The results indicate that the model with the ResNet generator trained for 100 epochs achieved the most balanced and superior performance, with a PSNR of 8.11, SSIM of 0.39, and an FID of 120.72. Overall, the ResNet generator proved more capable of producing realistic and high-quality colored batik images, offering an innovative solution to enhance the efficiency of the coloring process while supporting cultural preservation.