Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PARADIGM OF ONLINE LEARNING IN HIGHER EDUCATION: PARADIGMA PEMBELAJARAN ONLINE DI PENDIDIKAN TINGGI Salaki Reynaldo Joshua; Yuri Vanli Akay; Kenneth Yosua Rumawas Palilingan; Henry Valentino Florensius Kainde; Heilbert Armando Mapaly; Salvius Paulus Lengkong
Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2022): April: Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (733.312 KB) | DOI: 10.55606/jutiti.v2i1.242

Abstract

The Role of Information and Communication Technology is currently very influential in supporting the various activities undertaken by humans. Universities as a place to produce great human resources constantly looking for innovations to how it can be generate good quality resources through qualified teaching staff, support facilities, and even methods of learning of interest to learners. Good learning process certainly affect the learning conditions of students. In answer to the current challenges must be found appropriate solutions and to answer the needs that exist. Online learning is a learning paradigm that is currently used by college as a one of the solutions in the learning process is carried out in universities. Online learning as based learning online provides convenience in the process of teaching and learning to lecturers and students at the University.
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Pengenalan Wisata Malalayang Beach Walk: Design and Development of Virtual Reality Application for Introduction Malalayang Beach Walk Tourism Henry Valentino Florensius Kainde
Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi pariwisata memerlukan pendekatan yang tidak hanya menarik tetapi juga relevan dengan perkembangan zaman. Saat ini, teknologi Virtual Reality (VR) muncul sebagai solusi inovatif dalam meningkatkan pengalaman di sektor hiburan. Salah satu aplikasin VR yang terkenal adalah virtual tour yang memungkinkan pengguna menjelajahi destinasi wisata secara real-time dari mana saja. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi virtual tour yang dapat meningkatkan daya saing Malalayang Beach Club dalam industri pariwisata dengan memanfaatkan teknologi VR. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Agile jenis Scrum yang terdiri dari beberapa tahap yaitu : product backlog, sprint planning, sprint, daily scrum, sprint review, dan sprint retrospective. Di dalam penelitian ini telah dilaksanakan sejumlah tahapan yakni Studi Pustaka, Pengumpulan Data, Perancangan Sistem dan Model Data, Pembuatan Sistem dan Pengolahan Data, Pengujian dan Evaluasi, Pelaporan dan Publikasi. Hasil akhir dari penelitian ini berupa jurnal dan aplikasi yang dibuat.
Implementation of Virtual Reality Technology for Visualization of Moraya Fortress Tondano: Implementasi Virtual Reality Untuk Visualisasi Interaktif Benteng Moraya Tondano Henry Valentino Florensius Kainde; Ruindungan, Dirko G. S
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 14 No. 3 (2025): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v14i3.64662

Abstract

Abstract —This study aims to develop the Benteng Moraya Virtual Tour application as a digital cultural preservation medium using Virtual Reality (VR) technology. The research was motivated by the need to digitize local historical sites amid the declining interest of younger generations in regional history. The method used refers to the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Data collection was conducted through direct documentation at the Benteng Moraya site, followed by 3D modeling using Blender and integration into Unity 3D. The resulting application allows users to explore a realistic and interactive 360° virtual environment. The black box testing results show that all main features, including navigation, information, and user control, functioned properly as designed. This application serves not only as a virtual exploration tool but also as an educational medium that promotes local cultural heritage preservation in the digital era. Key words— Benteng Moraya; Cultural Preservation; Virtual Reality; Virtual Tour; MDLC   Abstrak —Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Benteng Moraya sebagai media pelestarian budaya digital menggunakan teknologi Virtual Reality (VR). Latar belakang penelitian ini berangkat dari kebutuhan untuk mendigitalisasi situs bersejarah lokal di tengah rendahnya minat generasi muda terhadap sejarah daerah. Metode yang digunakan mengacu pada Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Proses pengumpulan data dilakukan melalui dokumentasi langsung di situs Benteng Moraya yang kemudian dimodelkan dalam bentuk tiga dimensi menggunakan Blender dan diintegrasikan ke dalam Unity 3D. Aplikasi ini memungkinkan pengguna menjelajahi lingkungan virtual dengan tampilan 360° yang realistis dan interaktif. Hasil pengujian black box menunjukkan seluruh fitur utama berjalan dengan baik sesuai rancangan, meliputi fungsi navigasi, informasi, dan kontrol pengguna. Aplikasi yang dihasilkan tidak hanya berfungsi sebagai sarana eksplorasi virtual, tetapi juga sebagai media edukatif yang mendukung pelestarian budaya lokal di era digital. Kata kunci — Benteng Moraya; Pelestarian Budaya; Virtual Reality; Virtual Tour; MDLC