Pardede, Sara Lutami
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Designing End-to-End Web-Based Application Encryption with Asymmetric Encryption Using Waterfall Methodology Rijanandi, Teguh; Pardede, Sara Lutami; Sitorus, Mayer Reflino; Cahyani, Niken Dwi Wahyu
Jurnal Telematika Vol. 18 No. 2 (2023)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v18i2.622

Abstract

Eksplorasi mendalam terhadap pendekatan yang kokoh dan metodis yang bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan integritas sistem komunikasi dalam sebuah situs web dilakukan dalam penelitian ini. Fokus utamanya adalah memperkuat interaksi antara server dan pengguna atau klien. Dengan demikian, transmisi data yang aman dapat dijamin. Penelitian ini menggunakan Metodologi Air Terjun yang sudah mapan dan dihargai secara luas lalu mengintegrasikannya dengan teknik enkripsi asimetris, khususnya dengan menggunakan algoritme RSA, ke dalam proses pengembangan secara keseluruhan. Metode ini mencakup enkripsi dan dekripsi data secara komprehensif. Pengujian blackbox digunakan sebagai cara untuk memvalidasi hasil untuk ekspetasi aplikasi dalam peningkatan kehandalan penelitian. Langkah-langkah keamanan canggih diintegrasikan ke dalam proyek-proyek yang menggunakan wawasan ini untuk melindungi data pengguna karena ancaman siber yang berkembang cepat dan pentingnya privasi data.
A Review of Pathfinding in Game Development Pardede, Sara Lutami; Athallah, Fadel Ramli; Huda, Yahya Nur; Zain, Fikri Dzulfiqar
CEPAT Journal of Computer Engineering: Progress, Application and Technology Vol 1 No 01 (2022): May 2022
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/cepat.v1i01.4863

Abstract

Pathfinding is one important method in many studies or works that consists of autonomous movement, such as robot, game, transportation, and so on. Pathfinding aims to find the most efficient route for the related autonomous entity. To date, there are many algorithms regarding to the pathfinding. Especially, there are four well-known pathfinding algorithms: A*, Theta*, Dijkstra, and Breadth First Search (BFS). Due to this circumstance, this work aims to observe and review these four well-known algorithms deeper. The discussion consists of the conceptual model or framework, the formalization, and the implementation. The result shows that these algorithms have been implemented in many game so that they are promising to be used in the future game development.