Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENITIPAN HEWAN PADA PETSHOP PETSHOP PETSHOP XYZ MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Waty Hutajulu, Bertha Meyke; Irawan, Ari; Tri Habibie, Muhammad
J-ENSITEC Vol. 10 No. 01 (2023): December 2023
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jensitec.v10i01.7482

Abstract

This research aims to determine the level of customer satisfaction with the services provided at Petshop XYZ animal care using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The research methodology used in the data processing system is data collection techniques such as observation and interviews. The research results illustrate the need for effective management of factors such as facilities, cleanliness, service and price to ensure a positive experience for customers.
Membuat Website dengan Cepat Dikalangan Remaja dengan Menggunakan Wix Priambodo, Caka Gatot; Rusmardiana, Ana; Sa’diah, Halimatus; Waty Hutajulu, Bertha Meyke; Febriana, Vici
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : CV. Era Digital Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59066/jpkm.v2i2.1913

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pembuatan webstite. Wix menjadi salah satu platform populer yang memungkinkan pengguna, khususnya remaja untuk membuat webstite dengan mudah dan cepat tanpa memerlukan kemampuan pemograman yang kompleks. Pembuatan web webstite ini bertujuan untuk menjelaskan proses pembuatan webstite menggunakan Wix serta dampaknya terhadap kreatif dan literasi digital dikalangan remaja. Metode pendekatan yang digunakan adalah penerapan IPTEK berbasis eksperimen dan edukasi digital. Hasil dari kegiatan ini menunjukan bahwa penggunaan Wix mampu meningkatkan minat dan keterampilan teknologi remaja dalam mengembangkan webstite secara mandiri. Platform ini terbutkti efekti sebagai media pembelajaran dan sarana pengembangan kreativitas digital generasi muda.