Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT. ALTERMYTH Tri Habibie, Muhammad; Sulaiman, Han; Wirawan, Rio
SEINASI-KESI Vol 2, No 1 (2019): Seinasi-Kesi 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.903 KB)

Abstract

Perkembangan dunia informasi saat ini semakin meningkat dengan cepat, khususnya dalam membantu proses bisnis di suatu perusahaan. Internet dapat memenuhi banyak kebutuhan pengelolaan informasi. Tujuan penelitian adalah untuk mempermudah pengelolaan sumber daya manusia pada PT Altermyth. Hasil penelitian  yaitu bahwa sistem informasi yang berjalan di PT Altermyth belum maksimal dalam proses penyimpanan file datanya. Setelah diuji hasil penelitian penulis dapat menarik kesimpulan bahwa belum maksimal dalam proses penyimpanan datanya, sehingga terasa kurang efektif dalam memenuhi kebutuhan sistematika informasi. Sistem yang belum terkomputerisasi menyebabkan lambannya pekerjaan para pegawai dalam melayani dan kurangnya sumber daya manusia yang memahami sistem komputerisasi menjadi suatu penyebab belum dibuatnya sistem informasi yang terkomputerisasi.
Model Penentuan Quality Control Produksi Plate Menggunakan Metode Six Sigma dan Fuzzy FMEA (Studi Kasus Perusahaan Besi Plate) Ismawan, Fiqih; Hakim, Lukman; Tri Habibie, Muhammad; Wirawan, Rio
SEINASI-KESI Vol 3, No 1 (2020): SEINASI-KESI 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini melaporkan tentang potensi dari sebuah model penentuan pengendalian kualitas  produk dengan menggunakan dua buah metode yaitu metode Six Sigma dan Fuzzy FMEA. Kualitas diperlukan oleh setiap perusahaan yang mengolah bahan baku menjadi sebuah produk yang nantinya dapat memenuhi kebutuhan konsumen. Perusahaan perlu mengutamakan kualitas produk yang dibuatnya agar dapat diterima oleh pengguna akhir. Pengendalian mutu merupakan usaha mempertahankan mutu/kualitas dan barang  yang dihasilkan,  agar  sesuai  dengan  spesifikasi  produk  yang  telah  ditetapkan  berdasarkan kebijaksanaan pimpinan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kategori reject dan mengetahui penyebab dan faktor-faktor apa saja yang menyebabkan terjadinya kegagalan atau reject pada sebuah produk yang dapat menurunkan tingkat kualitas produk tersebut, serta mengetahui metode yang tepat dalam mengatasi reject sebuah produk. Metode yang akan digunakan dengan pendekatan model Six Sigma, dan Fuzzy FMEA. Hasil penelitian ini sesuai dengan konsep Six Sigma dan Fuzzy FMEA hal yang ingin dicapai adalah mengidentifikasikan permasalahan pada produk reject dengan melakukan pengukuran dan analisis terhadap kinerja proses dan produksi, serta memberikan usulan perbaikan dan pengontrolan terhadap permasalahan yang ada pada produk tersebut sehingga terjadi peningkatan kualitas.
PENGGUNAAN METODE LOGIKA FUZZY UNTUK MEMPREDIKSI PRODUKSI BENIH LOBSTER AIR TAWAR (LAT) Muhammad Tri Habibie
Faktor Exacta Vol 10, No 1 (2017)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.689 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v10i1.1273

Abstract

Pembenihan merupakan fase penting dalam siklus budidaya Lobster Air Tawar, dan salah satu hal yang diperlukan dalam perencanaan produksi benih Lobster Air Tawar adalah bagaimana membuat prediksi hasil produksi benih Lobster Air Tawar. Pada penelitian ini digunakan metode logika fuzzy untuk memprediksi produksi benih Lobster Air Tawar berdasarkan faktor umur produktivitas serta ukuran (panjang dan bobot). Metode peramalan tersebut diuji kinerjanya dengan menghitung nilai Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, dibuktikan bahwa metode logika fuzzy dapat digunakan untuk memprediksi produksi benih LAT, dengan nilai Mean Absolute Percentage Error (MAPE) sebesar 2.89%.
The Utilization of Social Media in the Young Farmer Group in Cicarulang Village Dedy Yusuf Aditya; Ai Solihah; Muhammad Tri Habibie
REKA ELKOMIKA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 1 (2022): REKA ELKOMIKA
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/rekaelkomika.v3i1.38-45

Abstract

he purpose of this community service activity is to provide training to young farmer groups in Cicarulang village on the use of social media such as Instagram, Whatsapp and Facebook as a means to better market agricultural products, so that they get the best selling price, and to expand their agricultural product market. The method used in this service activity was online training and workshops which were done in two stages. This training was held collaborativelly by Cicarulang young farmer groups and Indraprasta PGRI University. The result of the activity is the improvement of participants’ ability in how to create good and attractive social media accounts, to manage business-based social media accounts as well as to create good marketing content such as making photos and interesting sentences to advertise their products.
Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Mobil di Videl Rental Berbasis Java Paskhal Haidar; Harry Dhika; Muhammad Tri Habibie
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 02 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.193 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v2i02.825

Abstract

Kebutuhan migrasi hingga saat ini diikuti dengan perkembangan zaman, hal tersebut membuat Videl rental harus ikut berjuang didalamnya. Videl rental membuthkan sebuah terobosan baru dalam teknologi yang dipakainya untuk mengoperasionalkan seluruh kegiatannya.  Hal sederhanan yang dilakukan yakni pendataan sewa mobil, hal ini menjadi perhatian khusus oleh Videl rental, berbagai masalah timbul dalam perjalanan kegiatan yang dilaksanakan. Kajian mengenai efektifitas secara garis besar menjadi perhatian, hal itu dilihat dari terwujudnya aplikasi yang dibuat. Sehingga, dibutuhkan perangkat lunak tambahan dalam melakukan penyewaan mobil, dari kasus ini maka dibuat sebuah aplikasi komputer untuk menampung pencatatan dan perhitungan penyewaan pada mobil Videl Rental. Tujuan dari kajian ini membuat lebih praktis walau dalam prosesnya dibutuhkan analisa lebih lanjut. Penyewaan mobil seperti laporan data mobil, penyewa, sopir, sewa serta pengembalian mobil, walau harus melakukan penyesuaian dari sistem lama ke sistem baru diharapkan karyawan akan dapat melakukan penyesuaian dan pengambangan untuk meningkatkan layanan Videl rental. Metode penelitian yang diterapkan yakni Grounded Research. Aplikasi ini untuk mempermudah perusahaan rental mobil untuk lebih mendekatkan diri pada pelaggan dan memiliki riwayat penyewaaan mobil dengan sistem informasi yang telah terkomputerisasi. 
SISTEM INFORMASI PELAPORAN TRANSAKSI DI BANK BTN SYARIAH BERBASIS JAVA Trisna Kurniyadi; Muhammad Tri Habibie; Pandhu Pramarta
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.864 KB)

Abstract

Bank BTN Syariah is one of the Sharia Business Units of Bank Tabungan Negara (Persero) Tbk engaged in sharia-based financial services, in carrying out its banking activities there are still several transaction reporting systems that are still done manually, so the level of employee registration errors is very high and less effective. The purpose of this study is to design a transaction reporting system using the Java-based programming language and this design method uses the Research and Development (R&D) method. The results built on this information system collection of data related to data on receiving and borrowing daily transaction reports making it easier for administrators to manage daily transaction reporting. Keywords: Design, BTN Syariah, Daily Transaction Reporting
ANALISIS PERANCANGAN WEB E-COMMERCE PT. MADANI SISFOTEL SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PRODUK UMKM (USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH) Sutan Mohammad Arif; Muhammad Tri Habibie
SIBATIK JOURNAL: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, dan Pendidikan Vol. 1 No. 9 (2022): August
Publisher : PENERBIT LAFADZ JAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54443/sibatik.v1i9.240

Abstract

Usaha Mikro dan usaha kecil (UMK) merupakan program pemerintah untuk menarik industri kecil dan menengah dalam pengembangan bisnisnya. E-commerce adalah satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Sebagai kemajuan teknologi di bidang e-commerce dipicu menjual produk secara online dan PT. Madani Sisfotel muncul sebagai penyedia UKM penjualan produk. Oleh karena itu kami membuat website rancangan e-commerce bagi UKM untuk memanfaatkan pemasaran produk Ruby.
Mengembangkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika melalui Kemampuan Penalaran Matematis dan Minat Belajar Dedy Yusuf Aditya; Ai Solihah Ai Solihah; Muhammad Tri Habibie
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 6 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpdk.v4i6.9021

Abstract

Mengembangkan kemampuan pemecahan masalah matematika melalui Kemampuan penalaran matematis dan minat belajar terhadap Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) Pengaruh kemampuan penalaran matematis dan minat belajar secara bersama-sama terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa Paket B PKBM di Cikampek. 2) Pengaruh kemampuan penalaran matematis terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa Paket B PKBM di Cikampek. 3) Pengaruh minat belajar terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa Paket B PKBM di Cikampek. Metode yang digunakan adalah metode survey. Hasil Pengujian hipotesis menunjukkan : 1) Terdapat pengaruh yang signifikan kemampuan penalaran matematis dan minat belajar secara bersama-sama terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa paket B PKBM di Cikampek. Hal ini dibuktikan dengan nilai sig. 0,001 < 0,05 dan F hitung = 7,634. 2) Terdapat pengaruh yang signifikan kemampuan penalaran matematis ecara bersama-sama terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa paket B PKBM di Cikampek. Hal ini dibuktikan dengan nilai sig. 0,007 < 0,05 dan t hitung = 2,788. 3) Terdapat pengaruh yang signifikan minat belajar terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa paket B PKBM di Cikampek. Hal ini dibuktikan dengan nilai sig. 0,031 < 0,05 dan t hitung = 2,208.
PKM SOSIALISASI PENGARUH DAN DAMPAK GAMES PADA USIA DINI DI LINGKUNGAN RT.004 CIPAYUNG JAKARTA TIMUR: PKM SOSIALISASI PENGARUH DAN DAMPAK GAMES PADA USIA DINI DI LINGKUNGAN RT.004 CIPAYUNG JAKARTA TIMUR Muhammad Tri Habibie; Bertha Meyke Waty Hutajulu; Reko Syarif Hidayatullah
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2022): September: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Pastoral Kateketik Santo Fransiskus Assisi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpkm.v1i3.37

Abstract

The purpose of this Community Service Socialization is to find out whether. There is a relationship between family functioning and self-control in children at an early age in the RT.004 Cipayung Jakarta Timur environment, who play games online. This research uses a case study method and a research approach qualitative research to obtain information about playing games at an early age in the Covid-19 pandemic. Interviews were conducted by asking respondents one by one, the results show that the level of achievement has decline and there is a new learning trend. Online learning causes students and parents adapt to this learning model. Besides, playing games on mobile is also the most favorite game during this pandemic.
Pelatihan Media Pembelajaran Interaktif Quiziz Bagi Guru SMK PGRI 4 Jakarta Muhammad Tri Habibie; Dedy Yusuf Aditya; Asep Saefullah Kamali
KENDURI : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): April
Publisher : Yayasan Darussalam Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam proses pembelajaran, siswa merupakan subjek yang belajar dan guru merupakan subjek yang mengajar. Tugas guru untuk senantiasa meningkatkan kemampuan siswa dalam bidang akademik siswa dan juga berbagai aspek lain yang ada dalam diri siswa. Sehingga dalam proses pembelajaran di kelas guru merupakan sosok yang penting bagi perkembangan siswa. Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan sangatlah penting dan harus diikuti oleh semua pendidik terutama guru. Guru harus mampu menciptakan pembelajaran yang interaktif, menyenangkan dan dapat menarik minat siswa dalam belajar. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru dalam menciptakan pembelajaran yang interaktif adalah Quiziz, dengan media Quizizz siswa akan belajar sambil berkompetisi dalam permainan yang positif tentang mata pelajaran yang di ciptakan guru.