Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Effect Of Learning Media Management And Self-Motivation On Science Literacy Ability Hidayati, Suci; Istiana, Lailatul; Karim, Abdul Malik
Ar-Rosikhun: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam ARJMPI Vol 3, No 3, August 2024
Publisher : Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/rosikhun.v3i3.27235

Abstract

The basis of this paper is the teacher's ability to manage the learning media used during learning because it is an important component in delivering teaching materials. Learning objectives can be effectively achieved if teachers can manage the media needs of each teaching material and use it appropriately. The post-pandemic learning process is felt to be less meaningful and tends to be boring for students, so teachers must be able to innovate in choosing and creating learning media that can motivate students to learn. This study aims to determine the benefits and effects of using "KARCIL" media in improving the science literacy of students of Madrasah Tsanawiyah. The focus of the paper lies in the use of "KARCIL" media in Natural Sciences (IPA) subjects with a quantitative approach of the field research model through interviews and observations and the distribution of questionnaires to students used as samples. The results of the study obtained were (1) There was a significant influence between the use of "KARCIL" media on science literacy skills students, amounting to 0.001 with a confidence level of 10%, (2) There was a significant influence between self-motivation and science literacy ability of 0.011 with a confidence level of 10% and (3) There is a significant influence between the value of the coefficient of determination for the Nagelkerke model of 64% and 36% influenced by other factors that are not studied. From the results of the study, it can be concluded that good management of learning media and appropriate use by teachers can improve students' literacy ability and learning achievement.
PERANCANGAN MASKOT DESTINASI WISATA DANAU RANU GRATI istiana, lailatul
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 4 No. 2 (2024): Terbitan Januari 2024
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v4i2.408

Abstract

Kepariwisataan di Kabupaten Pasuruan dari tahun ke tahun telah mengalami peningkatan, Namun demikian, tidak semua kepariwisataan di Kabupaten Pasuruan setelah masa pandemi Covid-19, beberapa pariwisata justru mengalami penurunan wisatawan dan perlu adanya pengembangan. Salah satu objek wisata yang harus dikembangkan lebih jauh adalah Wisata Alam Ranu Grati di Kecamatan Grati Kabupaten Pasuruan. Wisata Danau Ranu Grati telah membranding diri melalui berbagai media, baik media sosial maupun media cetak seperti banner, brosur, dll . Namun hingga sekarang belum ada media yang dapat menjadi brand khas Danau Ranu Grati ini. Pada penelitian ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi visual merasa perlu membuat rancangan maskot sebagai ikon khas yang dapat membantu mendongkrak promosi. Penelitian pengembangan menghasilkan desain Maskot Danau Ranu Grati dengan metode Research and Development atau R&D mengacu pada model Borg and Gall (Sugiyono 2019) yang dibatasi 8 tahapan meliputi potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi hasil uji coba produk. Uji lapangan awal produk dilakukan dengan cara memvalidasi produk oleh ahli media. Produk sebelum diuji cobakan secara terbatas kepada peserta didik divalidasi terlebih dahulu oleh dosen ITSNU Pasuruan sebagai ahli media dan Pihak Destinasi wisata Danau Ranu Grati sebagai ahli materi kemudian diuji cobakan kepada masyarakat Pasuruan. Hasil uji validitas pada penelitian ini menunjukkan bahwa berdasarkan penilaian ahli media, produk yang dikembangkan mendapatkan skor dengan persentase 76,5% dalam kategori valid. Dan penilaian ahli mareti, mendapatkan skor dengan persentase 88,5 % dalam kategori sangat valid. Selanjutnya, pada hasil uji coba berdasarkan penilaian responden, produk yang dikembangkan mendapatkan skor dengan persentase 84,4 % dalam kategori sangat layak.