Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Penarapan Ilmu Manajemen Dalam Penyusunan Rancangan Anggaran Biaya (Rab) Yang Efektif Dalam Kegiatan Kemasyarakatan Di Kecamatan Serpong Devega, Lidya; Aulia Aziza, Ananda Egi; Rambe, Tania; Lestari, Sri Selviana
Tensile : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Teknik Mesin ,Universitas Pamulang Serang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (122.354 KB)

Abstract

Pengabdian ini berjudul penerapan ilmu manajemen dalam penyusunan rancangan anggaran biaya (RAB) yang efektif dalam kegiatan kemasyarakatan di Kecamatan Serpong. Tujuan umum dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah Memberikan pelatihan dan pengetahuan secara praktis ilmu manajemen khususnya manajemen keuangan dalam pengembangan penyusunan RAB yang tepat dan efektis sesuai dengan kebutuhan dalam kegiatan kemasyarakatan setempat.  Metode yang digunakan adalah metode survey dan penyampaian materi secara langsung serta simulasi dan diskusi mengenai manajemen perencanaan yang baik dalam penyusunan rencana anggaran biaya yang diperlukan oleh masyarakat dalam menunjang kegiatan kemasyarakatan. Kesimpulan dari pengabdian  kepada masyakat ini adalah bahwa akan dilakukan pendampingan dalam manajemen dalam pengembangan  manajemen keuangan terutama perencanaan biaya suatu kegiatan agar kegiatan yang direncanakan oleh masyarakat dapat berjalan efektif dan efisien
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA FLIPBOOK DALAM MEMBACA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI Devega, Lidya
Jurnal Kualita Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2023): Jurnal Kualita Pendidikan
Publisher : Perkumpulan Kualitama Edukatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51651/jkp.v4i2.354

Abstract

Kegiatan membaca merupakan kegiatan yang sering dilakukan dalam pembelajaran pada setiap jenjang di sekolah dasar. tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan keefektifan penggunaan media flipbook untuk meningkatkan literasi peserta didik dengan metode membaca keliling terutama pada era digital saat ini. Analisis kebutuhan yang telah dilakukan didapatkan informasi, jika peserta didik lebih senang menggunakan media apalagi media video atau media yang memiliki gambar bergerak pada saat pembelajaran. Metode yang digunakan dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Metode membaca keliling menggunakan media flipbook cukup efektif meningkatkan literasi peserta didik terutama pada era digital. Penggunaan media flipbook dari laman literacycloud.org bisa menjadi alternatif dalam pembelajaran di kelas selain menggunakan buku tema.
Analisis Laporan Keuangan Untuk Menilai Kesehatan Perusahaan Pada PT Unilever Indonesia Tbk Devega, Lidya; Haryadi, Tri; Rizqahu, Argosawwa; Sunardi, Nardi
KARIR Jurnal Ilmiah Manajemen Vol. 2 No. 1 (2023): KARIR Jurnal Ilmiah Manajemen
Publisher : Prodi Manajemen Universitas Pamulang Kampus Serang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/karir.v2i1.30060

Abstract

PT Unilever Indonesia berdiri dari tahun 1933 dan menjadi perusahaan terbuka di bursa efek Indonesia pada tahun 1983. PT Unilever Indonesia memiliki lebih dari 40 brand yang terbagi ke dalam 2 segmen usaha yaitu Home and Personal Care dan Nutration and Ice Cream. PT Unilever Indonesia memiliki 9 pabrik yang di daerah Cikarang dan Rungkut. Laporan keuangan merupakan laporan tentang data keuangan perusahaan pada periode tertentu. Laporan ini tidak hanya sekedar informasi keuangan namun juga sebagai bahan analisis untuk mengetahui kondisi perusahaan dan pengambilan keputusan terkait keuangan. Dalam hal penilaian kondisi kesehatan perusahaan maka digunakan 2 jenis rasio analisis laporan keuangan yaitu Rasio Likuiditas dan Rasio Solvabilitas. Kedua jenis rasio ini menggunakan perhitungan dari data pada Laporan Posisi Keuangan perusahaan. Kata Kunci : analisis laporan keuangan, kesehatan perusahaan, rasio
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek dengan Pendekatan STEAM untuk Penguatan Profil Pelajar Pancasila Devega, Lidya; Buchori, Achmad; Dwijayanti, Ida
Edukatika Vol. 1 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/edukatika.v1i2.741

Abstract

Pembelajaran di kelas yang dilakukan oleh guru untuk memberikan pembelajaran yang bermakna juga sebagai pondasi untuk jenjang selanjutnya bagi peserta didik. Profil Pelajar Pancasila merupakan sejumlah ciri karakter dan kompetensi yang diharapkan untuk diraih oleh peserta didik, yang didasarkan nilai-nilai luhur Pancasila. Analisis kebutuhan yang telah dilakukan dari tiga sekolah dasar yaitu SDN Mlatiharjo 01, SDN Mlatiharjo 02, dan SDN Rejosari 01 untuk kelas 5. Informasi yang didapat adalah peserta didik lebih senang menggunakan media apalagi media video atau media yang memiliki gambar bergerak pada saat pembelajaran. Peserta didik tidak menyukai metode pembelajaran ceramah. Mereka lebih menyukai tanya jawab, diskusi atau kerja kelompok. Apabila mengerjakan tugas secara individu, ada beberapa peserta didik yang masih kurang percaya diri. Maka, Profil Pelajar Pancasila yang ingin digali lagi yaitu dimensi mandiri dan bernalar kritis. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu endeskripsikan pengembangan multimedia interaktif berbasis proyek dengan pendekatan STEAM untuk penguatan profil pelajar Pancasila, mendeskripsikan kepraktisan pengembangan multimedia interaktif berbasis proyek dengan pendekatan STEAM untuk penguatan profil pelajar Pancasila, dan mendeskripsikan keefektifan penggunaan multimedia interaktif berbasis proyek dengan pendekatan STEAM untuk penguatan profil pelajar Pancasila. Subjek uji coba untuk penelitian yaitu kelas 5A Sekolah Dasar Negeri Rejosari 01 Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan pendekatan Reseach and Development (R & D). Metode ini dipilih karena untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan dari pengembangan multimedia interaktif, serta keefektifan dari penggunaan multimedia interaktif berbasis proyek dengan pendekatan STEAM untuk penguatan Profil Pelajar Pancasila. Sementara itu, model pengembangan yang digunakan model ADDIE. Model pengembangan ADDIE dipilih karena sistematis, sederhana, evaluasi bisa dilakukan pada setiap tahapan untuk pengembangan multimedia interaktif. Tahapan yang dilakukan model pengembangan ADDIE yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian ini adalah validitas media dan materi dari multimedia pembelajaran dinyatakan sangat valid karena skor perolehan angket ahli media 82% dan angket ahli materi 86%. Kepraktisan multimedia pembelajaran sistem pencernaan dinyatakan sangat praktis untuk digunakan berdasarkan angket dari guru 95% dan angket dari peserta didik 80%. Profil pelajar Pancasila untuk mandiri berdasarkan hasil observasi sebanyak 78% sedangkan bernalar kritis 76%, sehingga pembelajaran menggunakan multimedia interaktif pembelajaran berbasis proyek dengan pendekatan STEAM memberikan hasil yaitu mampu membantu peserta didik untuk mandiri dan bernalar kritis. Hasil dari uji t-test independent dari post test kelas kontrol dan kelas eksperimen yaitu sig. (2-tailed) 0,001 dan paired samples test sig. (2-tailed) dari pre test dan post test kelas eksperimen 0,000 artinya taraf signifikasi ˂ 0,05 sehingga H0 ditolak. Jadi, terdapat perbedaan hasil yang lebih baik terhadap kelas yang menggunakan multimedia interaktif atau kelas eksperimen. Maka, pengembangan multimedia interaktif pembelajaran berbasis proyek dengan pendekatan STEAM efektif membantu pembelajaran sistem pencernaan dan efektif memberikan penguatan Profil Pelajar Pancasila berdasarkan hasil observasi elemen mandiri 78% dan bernalar kritis 76% Kata Kunci: pengembangan media; sistem pencernaan; PjBL; ADDIE. Learning by teachers in classroom is a foundation for students at the next level. Pancasila Profile Student has character and competencies that students are expected to achieve, which are based on Pancasila. Based on the analysis from three elementary schools, SDN Mlatiharjo 01, SDN Mlatiharjo 02, and SDN Rejosari 01 at 5th grade. The information obtained is that students prefer to use media, especially video media or media that has moving images during learning. They prefer like questions and answers, discussions or group work. When working on assignments individually, there are some students who still lack confidence. So, the Pancasila Student Profile that we want to explore further is the dimension of independence and critical reasoning. This research aims to describe the development of project-based interactive multimedia using STEAM to strength Pancasila profile students, describe the practicality of developing project-based interactive multimedia with STEAM to strength Pancasila profile student and describe the effectiveness of using project-based interactive multimedia with STEAM to strength Pancasila profile students. The subjects test for research were 5th A Rejosari 01 State Elementary School, Semarang City. This research uses Research and Development (R & D). This method was chosen because to determine validity and practicality of developing interactive multimedia, as well as the effectiveness of using project-based interactive multimedia with a STEAM approach to strength Pancasila Profile Student. ADDIE was chosen because it is systematic, simple, evaluation can be carried out every stage of interactive multimedia development. ADDIE development model are Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Analysis data used descriptive qualitative and descriptive quantitative. The results of this research are that the validity of the media and material from multimedia learning is very valid because it obtained from the media expert questionnaire is 82% and the material expert questionnaire is 86%. The practicality of multimedia learning about the digestive system was stated to be very practical based on a questionnaire from teachers at 95% and questionnaire from students at 80%. Pancasila profile students which is independence based on observation results is 78% while critical thinking is 76%, so learning using interactive multimedia project-based learning with a STEAM produces results that are able to help students to be independent and critical thinking. The results of the independent t-test from post test control class and experimental class are sig. (2-tailed) 0.001 and paired samples test sig. (2-tailed) from pre-test and post-test for the experimental class is 0.000, it means the significance level is ˂ 0.05 so that H0 is rejected. There is a difference results for the class that use interactive multimedia or experimental classes. So, the development of interactive multimedia project-based learning with STEAM is effective for helping learning digestive system and effective in strengthening Pancasila Profile Student based on the results of observing 78% of independent elements and 76% of critical thinking. Keywords: development media; digestive system; PjBL; ADDIE.
PENGARUH KONFLIK PARTISIPASI ANGGARAN TERHADAP KINERJA MANAJERIAL DENGAN KEPUASAN KERJA DAN KOMITMEN ORGANISASI SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (STUDI EMPIRIS PADA PERUSAHAAN PERBANKAN DAN PEMBIAYAAN DI KOTA BENGKULU) Sriwidharmanely, Sriwidharmanely; Usman, Darman; Devega, Lidya
JURNAL FAIRNESS Vol. 3 No. 2 (2013)
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (514.294 KB) | DOI: 10.33369/fairness.v3i2.15283

Abstract

This study aims to analyze the effect of budgetary participation conflict on managerial performance using job satisfaction and organizational commitment as intervening variables. The samples in this study consisted of 126 top level managers, middle level managers and lower level managers who participated in preparing the budgets. The data use analyzed using SEM (structural Equation Model). The results showed that the budgetary participation conflict has not negative significant effect on managerial performance, budgetary participation conflict has negative significant effect on job satisfaction, job satisfaction has not negative significant effect on managerial performance, budgetary participation conflict has negative significant effect on organizational commitment, organizational commitment has not positive significant effect on managerial performance, budgetary participation conflict through job satisfaction has not negative significant effect on managerial performance, budgetary participation conflict through the organizational commitment has negative significant effect on managerial performance.