Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

ANALYSIS OF K-MEANS ALGORITHM FOR RECOMMENDATIONS STUDENT CAREER DETERMINATION Fadhilah, Cut; Nunsina, Nunsina; Viki, Zakial
Dharmawangsa: International Journal of the Social Sciences, Education and Humanitis Vol 3, No 3 (2022): Social Sciences, Education and Humanities
Publisher : Universitas Dharmawangsa Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/ijsseh.v3i3.2816

Abstract

ABSTRACTCareer is a person's progress in a job that is obtained through training or work experience during his life. The stages in a career start from knowing the type of job you are interested in based on your expertise, so there is a reference for finding the job you want. After knowing the job you want, the next step is to stay focused and deepen your skills in that field, so you can master the job you're looking for. Based on these stages, a system is needed that can recommend careers that can assist students in determining careers that match their potential based on their academic grades. In this study, the K-Means algorithm was used to analyze the problem. This study designed a k-means algorithm analysis system for career suitability recommendations for web-based students using HTML, PHP, CSS and XAMPP programming languages. The method used in this study is the Unified Modeling Language (UML) method. This research is able to provide career recommendations for students using the k-means clustering algorithm for three types of careers, namely Web Engineer, Programmer and Software Engineering. This study produces an accuracy rate of 96.6% with manual calculations with results in the system This research is able to provide career recommendations for students using the k-means clustering algorithm for three types of careers, namely Web Engineer, Programmer and Software Engineering. This study produces an accuracy rate of 96.6% with manual calculations with results in the system This research is able to provide career recommendations for students using the k-means clustering algorithm for three types of careers, namely Web Engineer, Programmer and Software Engineering. This study produces an accuracy rate of 96.6% with manual calculations with results in the systemKeywords: Career, K-means, Recommendations.
SUPORT SYSTEM DECISION (DSS) PRESMA ELECTIONS OF UNIKI USING SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING METHODE (SAW) Nunsina, Nunsina; Fadhilah, Cut; Kulbahri, Kulbahri
Dharmawangsa: International Journal of the Social Sciences, Education and Humanitis Vol 3, No 2 (2022): Social Sciences, Education and Humanities
Publisher : Universitas Dharmawangsa Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/ijsseh.v3i2.2818

Abstract

ABSTRACT Since minister lukman (2014-2019) and judge saifuddin (2014-2019) presented the discourse on religious censorship, the ministry of religions has continued to develop knowledge and strengthen religious censorship narratives through various digital platforms. The study focuses on the Ministry of the Republic of Indonesia's increased religious censorship on YouTube, the most popular social media platform for today's Internet users. The study draws several conclusions by combining a content analysis method with a descriptive analysis method. First, the intensity with which the YouTube channel is used to strengthen religious censorship issues needs to be increased. Only 15 (4.71%) of the 318 videos uploaded to the ministry of religion's YouTube account contain content on censorship and religious harmony. The annual frequency remained low, and there was no content on moderation and religious harmony in 2019. Second, religious censorship is still applied primarily to intellectuals who have not reached out to millennials. Its progress in eradicating negative issues related to the government's religious regulation program remains limited. Third, reaction data on censored and harmonized video content remains low, according to warganet. According to research, netizens prefer the term harmony to moderation. This suggests that the Indonesian people prefer harmony in general, but there are still some interpretations or negative impressions of the term "moderation" carried by the ministry of religions. Keywords: Methode (SAW), Student presidency candidate (PRESMA), Decision-making support systems
Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Dengan Unity 3D Untuk Paud Permata Bunda Nunsina, Nunsina; Yanti, Epa; Fadhilah, Cut
TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Vol. 14 No. 2 (2023)
Publisher : Teknik Informatika Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/techsi.v14i2.15063

Abstract

Anak usia dini merupakan awal kreativitas anak, dan kreativitas anak diawali dengan kegiatan bermain. Kegiatan yang menyenangkan akan semakin mengembangkan kreativitas anak. Tempat dimana pendidikan seni bagi anak-anak terkesan hanya sekedar bermain. Namun perlu anda ketahui bahwa kreativitas anak dapat ditingkatkan melalui pendidikan seni yang diaplikasikan dengan permainan akan membuat anak semkain tertarik dalam pembelajaran, karena anak menemukan hal-hal baru dan hal-hal yang sudah diketahuinya. Melalui kegiatan menggambar, siswa dapat mengungkapkan berbagai ide yang ada di benaknya, dan gambar yang dihasilkan juga menunjukkan tingkat kreativitas anak.Tujuan penelitian yang ingin dicapai adalah menerapkan media pembelajaran pengenalan huruf dengan Unity 3D untuk Anak Usia Dini supaya mempermudah anak didik dalam memahami pelajaran secara efektif. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai sumber untuk memperluas pengetahuan di bidang  aplikasi yang menggunakan Unity 3D sebagai media pembelajarannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan dari aplikasi Unity 3D pengenalan huruf ini memudahkan pengguna dalam mengenali huruf secara real-time.
Development of Edutourism Media Based on Augmented Reality (AR) Tourism Bireuen Using Android-Based Screen Rahmad, Rahmad; Fadhilah, Cut; Nunsina, Nunsina
Gameology and Multimedia Expert Vol 1, No 2 (2024): Gameology and Multimedia Expert - April 2024
Publisher : Department of Informatics Faculty of Engineering Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/game.v1i2.15823

Abstract

Increasing innovation and creativity in a product is an obligation. One of them is tourism media innovation. The latest innovation that is expected to attract people's attention is the application of Augmented Reality (AR) Technology on tourist attraction brochures through the screen. AR technology or can also be referred to as Augmented Reality is the integration of digital elements that are added to the real world and follow the existing environment. This application can be applied to android-based mobile devices. Thus, the cellphone screen will present a description of the tourist attraction and even display sound and video. Learning media through AR-based tourist object brochures as a smart, easy, fast solution to find out tourist objects in Bireuen Regency in an interesting way. Through an AR brochure, everyone can find out the tourist attractions in Bireuen Regency in real time.
SISTEM MONITORING LUAPAN AIR SUNGAI BERBASIS IoT (INTERNET OF THINGS) STUDI KASUS SUNGAI PEUDADA KABUPATEN BIREUEN Agustian, Febri; Isfannir, Isfannir; Vikki, Zakial; Fadhilah, Cut; Mutasar, Mutasar; Juanda, Juanda
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 3 (2024): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i3.5103

Abstract

Pada musim hujan, sungai sering kali meluap sehingga menimbulkan banjir yang mengakibatkan banyak menimbulkan kerugian bagi penduduk setempat. Oleh karena itu, dikembangkan sistem peringatan banjir berdasarkan ketinggian muka air sungai. Perancangan sistem ini menggabungkan sensor ketinggian air dan aliran air sehingga tercipta suatu program yang dapat menampilkan hasil pemantauan ketinggian air sungai. Untuk memahami kinerja sistem pemantauan ketinggian air sungai sebagai peringatan banjir, dan untuk mengetahui efektivitas mikrokontroler dalam mengukur dan mengendalikan sistem. Pengujian dilakukan dengan menggunakan prototipe akuarium, dan pengukuran dilakukan secara terus menerus selama sehari. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memantau peringatan banjir secara efektif. Dengan demikian, alat yang dikembangkan dapat memantau tingkat aktivitas air, program yang dibuat dapat menjalankan alat yang dikembangkan, dan hasil pemantauan dapat ditampilkan melalui LCD yang dapat memvisualisasikan aktivitas air. Sistem peringatan banjir ini dapat mengukur ketinggian air sungai dan mengolah data masukan dari sensor. Ini juga menampilkan data status streaming sehingga dapat dipantau melalui aplikasi Telegram. Mikrokontroler dapat mengontrol sistem secara akurat dan menginput data dari sensor untuk mengukur ketinggian air dan dapat dipantau melalui smartphone
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Multimedia Putri, Irma Yulya; Fadhilah, Cut; Niesa, Chaeroen; Asma, Nurul; Noviyanti, Noviyanti
JEID: Journal of Educational Integration and Development Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Education Mind Based Development Association

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55868/jeid.v4i3.357

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan aplikasi untuk belajar bahasa Inggris dasar yang menggunakan multimedia sebagai sarana bantu pendidikan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi pembelajaran bahasa Inggris di tingkat dasar dengan menggunakan teknologi multimedia. Pendekatan ini melibatkan pengembangan aplikasi yang menggabungkan teks, audio, video, dan elemen interaktif. Aplikasi ini dibuat untuk menawarkan pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan metode tradisional. Hasil dari pengembangan aplikasi ini diperoleh produk penelitian yang valid dan praktis serta menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam pemahaman dan keterampilan bahasa Inggris dasar siswa. Penggunaan multimedia membantu dalam memperjelas konsep, meningkatkan keterlibatan siswa, dan memfasilitasi berbagai gaya belajar. Selain itu, umpan balik dari siswa dan guru mengindikasikan bahwa aplikasi ini ramah pengguna dan efektif dalam mempertahankan minat siswa terhadap materi yang diajarkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Hasil yang didapatkan adalah produk yang dikembangkan berada pada kategori valid dan praktis menurut pendapat ahli.
DEVELOPMENT OF AN ISLAMIC EDUCATIONAL INFOGRAPHIC ANIMATION VIDEO ON INTERNET DANGERS FOR CHILDREN UNDER TEN Fadhilah, Cut; Safira, Ulfa; Muhammad
AL-ADABIYAH: Jurnal Pendidikan Agama Islam Vol. 6 No. 1 (2025): AL-ADABIYAH: Jurnal Pendidikan Agama Islam
Publisher : Published by the Islamic Religious Education Study Program Faculty of Tarbiyah and Teacher Training Kiai Haji Achmad Siddiq University, Jember, East Java, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35719/adabiyah.v6i1.930

Abstract

This study developed an Islamic educational infographic animation video aimed at raising awareness among parents and educators about the dangers of internet use for children under ten years old. Utilizing the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation), the research involved needs analysis, storyboard creation, animation production, and effectiveness testing. The video, which integrates Islamic moral values with engaging visual storytelling, addresses key risks such as digital addiction, exposure to inappropriate content, and lack of supervision. The effectiveness of the video was evaluated through pre-test and post-test questionnaires administered to 40 selected respondents, supported by qualitative interviews. The results showed a statistically significant improvement in participants' understanding (p < 0.05), with over 80% reporting increased readiness to guide children in safe and responsible digital behavior. Respondents also appreciated the video’s simple language, appealing visuals, and clear message delivery. This study contributes to the field of digital parenting and Islamic education by offering a culturally relevant, faith-integrated educational tool. Future research is encouraged to enhance interactivity and widen dissemination across digital platforms to reach broader audiences. Penelitian ini mengembangkan video animasi infografis edukatif berbasis nilai-nilai Islam yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran orang tua dan pendidik mengenai bahaya penggunaan internet pada anak-anak di bawah usia sepuluh tahun. Dengan menggunakan model ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi), penelitian ini mencakup analisis kebutuhan, pembuatan storyboard, produksi animasi, serta pengujian efektivitas. Video ini mengintegrasikan nilai-nilai moral Islam dengan narasi visual yang menarik, dan membahas risiko utama seperti kecanduan digital, paparan konten tidak pantas, serta kurangnya pengawasan. Efektivitas video dievaluasi melalui kuesioner pre-test dan post-test yang diberikan kepada 40 responden terpilih, serta didukung oleh wawancara kualitatif. Hasilnya menunjukkan peningkatan pemahaman yang signifikan secara statistik (p < 0.05), dengan lebih dari 80% responden menyatakan peningkatan kesiapan dalam membimbing anak menggunakan internet secara aman dan bertanggung jawab. Responden juga mengapresiasi penggunaan bahasa yang sederhana, visual yang menarik, serta penyampaian pesan yang jelas. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam bidang parenting digital dan pendidikan Islam dengan menawarkan alat edukasi yang relevan secara budaya dan terintegrasi dengan nilai keimanan. Penelitian selanjutnya disarankan untuk meningkatkan interaktivitas serta memperluas distribusi melalui berbagai platform digital agar menjangkau audiens yang lebih luas.
Sosialisasi dan Pengenalan Dasar Kecerdasan Buatan bagi Santri Dayah Almubarakah Aceh Utara Hasdyna, Novia; Kesuma Dinata, Rozzi; Fajri, T. Irfan; Mutasar, Mutasar; Fadhilah, Cut
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi April - Juni
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i2.5954

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital di kalangan santri melalui pengenalan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) di Dayah Almubarakah, Aceh Utara. Permasalahan yang dihadapi adalah masih rendahnya pemahaman santri terhadap teknologi modern, khususnya kecerdasan buatan, yang berpotensi dimanfaatkan dalam pendidikan dan dakwah. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi ceramah interaktif, studi kasus, dan demonstrasi aplikasi berbasis kecerdasan buatan yang relevan dengan kehidupan sehari-hari dan nilai-nilai Islam. Materi yang disampaikan mencakup pengenalan dasar Artificial Intelligence, aplikasinya dalam berbagai bidang, serta tantangan dan peluangnya dari perspektif Islam. Hasil kegiatan menunjukkan antusiasme yang tinggi dari peserta, dengan lebih dari 80% santri mampu menjelaskan kembali konsep dasar kecerdasan buatan setelah mengikuti kegiatan. Selain itu, diskusi yang berlangsung menunjukkan adanya minat lanjutan untuk mendalami topik ini dalam konteks dakwah dan pendidikan. Simpulan dari kegiatan ini adalah bahwa pengenalan kecerdasan buatan secara kontekstual dan aplikatif dapat menjadi langkah awal yang efektif dalam membangun literasi digital Islami di kalangan santri, sekaligus membuka wawasan mereka terhadap perkembangan teknologi yang relevan dengan nilai-nilai keislaman.
Rancang Bangun Lampu Otomatis Menggunakan Sensor PIR dan LCD Display Berbasis Tinkercad Suratin; Fadhilah, Cut
Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2025): September 2025
Publisher : LPPM-UNIKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5201/jet.v6i2.512

Abstract

Manual control of lighting in households often leads to energy wastage, as people may forget to switch off the lights after leaving a room, resulting in unnecessary electricity consumption. To address this challenge, an automation system has been designed to enhance energy efficiency by regulating lighting based on human presence and the surrounding light levels. This system utilizes two sensors: a Passive Infrared (PIR) sensor, which detects human motion within its detection range, and a Light Dependent Resistor (LDR) sensor, which measures the intensity of ambient light. The PIR sensor operates effectively for about ± 2 minutes after activation, while the LDR sensor continuously monitors light levels and automatically controls the lighting, turning it on or off based on preset conditions. This system ensures that lights are only active when necessary, thus contributing to significant energy savings.
Prototype Penyiraman Otomatis Pada Tanaman Bawang Putih dengan Metode Fuzzy Sugeno Berbasis Arduino Uno Nunsina, Nunsina; Darnila, Eva; Fadhilah, Cut; Razi, Ar
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): Teknika Januari - Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10614572

Abstract

Bawang putih merupakan jenis tanaman yang biasa ditanam di dataran tinggi tropis yang sangat sensitif terhadap cekaman kekeringan. Kekurangan air dapat menyebabkan pembentukan umbi terhambat sehingga akan mengurangi hasil poduksi. Penelitian iini bertujuan untuk membuat sebuah perangkat yang mampu mengotomatisasi proses penyiraman tanaman bawang putih . Proses penyiraman bawang putih secara manual memakan waktu yang signifikan karena harus dikerjakan secara individual untuk setiap pohon. Perangkat ini dirancang untuk memberikan manfaat dengan memudahkan pekerjaan manusia dalam menyirami bawang putih. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D). Perangkat ini dilengkapi dengan sensor kelembaban tanah yang berperan sebagai pengecek tingkat kelembaban dan mengirim instruksi kepada Arduino Uno untuk mengaktifkan driver relay, sehingga pompa air untuk melakukan penyiraman otomatis sesuai kebutuhan. Penelitian ini meliputi perancangan, serta implementasi komponen-komponen sistem, termasuk penggunaan Arduino Uno sebagai pengendali dan driver relay untuk mengatur aktivitas pompa air. Data dari penelitian memastikan bahwa perangkat yang dibuat berfungsi secara efektif, di mana relay akan beroperasi dan mengaktifkan pompa ketika tingkat kelembaban tanah di bawah 40%. Sebaliknya, relay akan berhenti beroperasi ketika kelembaban tanah mencapai lebih dari 40%. Agar dapat berproduksi optimal bawang putih memerlukan volume dan interval penyiraman yang tepat.