Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar Nugroho, Arosyid Wahyu; Ma’arif, Samsul
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i4.3326

Abstract

Salah satu kunci pada suksesnya pembelajaran ialah dengan mudahnya anak dalam memahami pelajaran. Hal ini tentunya perlu didukung oleh prangkat pembelajaran yang menarik seperti media pembelajaran. akan tetapi pada kenyataannya masih banyak pendidik yang masih menggunakan metode konvensional (ceramah) yang dimana hal tersebut hanya akan membuat peserta didik bosan. Rendahnya kemampuan pendidik dalam mengembangkan media membuat peneliti tertarik melakukan penelitian Pengembangan Media game edukasi dengan aplikasi marbel fauna yang dapat meningkatkan semangat belajar siswa sehingga hasil belajar meningkat. Riset ini bertujuan untuk menguji efektifitas game edukasi marbel fauna pada hasil belajar siswa. Pada penelitian ini menggunakan Research & Development dengan model ADDIE. Pada penelitian ini instrumen angket dipilih menjadi metode yang digunakan dalam memperoleh sempel. Jumlah siswa pada penelitian ini ialah 30 siswa. Kelas yang diujikan ialah kelas V dengan sempel 10 siswa kelompok kecil dan 20 siswa kelompok besar. Hasil penelitian menujukan bahwa terdapat pengaruh peningkatan hasil belajar siswa menggunakan media game edukasi, didapat hasil hipotesis dengan uji kelayakan pada kelompok kecil sebesar 86,8%, sedangkan pada kelompok besar memperoleh 87,3%. Dengan hal ini menunjukan bahwa penggunaan media game edukasi marbel fauna secara sistematik dinyatakan sangat layak digunakan pada pembelajaran di sekolah.
Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar Nugroho, Arosyid Wahyu; Ma’arif, Samsul
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i4.3326

Abstract

Salah satu kunci pada suksesnya pembelajaran ialah dengan mudahnya anak dalam memahami pelajaran. Hal ini tentunya perlu didukung oleh prangkat pembelajaran yang menarik seperti media pembelajaran. akan tetapi pada kenyataannya masih banyak pendidik yang masih menggunakan metode konvensional (ceramah) yang dimana hal tersebut hanya akan membuat peserta didik bosan. Rendahnya kemampuan pendidik dalam mengembangkan media membuat peneliti tertarik melakukan penelitian Pengembangan Media game edukasi dengan aplikasi marbel fauna yang dapat meningkatkan semangat belajar siswa sehingga hasil belajar meningkat. Riset ini bertujuan untuk menguji efektifitas game edukasi marbel fauna pada hasil belajar siswa. Pada penelitian ini menggunakan Research & Development dengan model ADDIE. Pada penelitian ini instrumen angket dipilih menjadi metode yang digunakan dalam memperoleh sempel. Jumlah siswa pada penelitian ini ialah 30 siswa. Kelas yang diujikan ialah kelas V dengan sempel 10 siswa kelompok kecil dan 20 siswa kelompok besar. Hasil penelitian menujukan bahwa terdapat pengaruh peningkatan hasil belajar siswa menggunakan media game edukasi, didapat hasil hipotesis dengan uji kelayakan pada kelompok kecil sebesar 86,8%, sedangkan pada kelompok besar memperoleh 87,3%. Dengan hal ini menunjukan bahwa penggunaan media game edukasi marbel fauna secara sistematik dinyatakan sangat layak digunakan pada pembelajaran di sekolah.
Analisis Kemampuan Asesmen Guru Biologi Pra-Jabatan dalam Penyusunan Perencanaan Penilaian dan Instrumen Penilaian: Studi Deskriptif di Perguruan Tinggi Zulhakim, Muthiah Khairunisa; Yuliana, Caesaria; Nugroho, Arosyid Wahyu; Arisyi, Reza; Ciptarsa, Cepi; Sulaimah, Umu; Asshiddiqi, Muhamad Hasbi; Septianto, Adi; Fitriani, Somariah
PAKAR Pendidikan Vol 23 No 1 (2025): Published in January 2025
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/pakar.v23i1.715

Abstract

This study aims to analyze the assessment skills of prospective biology teachers in developing assessment planning and qualitative test items. The method used is qualitative descriptive, with document analysis sheets and questionnaires as instruments. The study was conducted at a private university in Jakarta, involving 66 students using a saturated sampling technique. The results indicate that the prospective teachers' ability in “Developing Assessment Planning” falls under the “Good” category, while their ability in “Constructing Qualitative Test Items” is categorized as “Very Good.” The highest indicator in assessment planning is “Designing Assessments,” which is categorized as “Very Good” for meeting the minimum percentage criteria. The lowest indicator is “Formulating Competency Achievement Indicators,” which falls under the “Fair” category. The main challenge identified is the lack of understanding of biology assessment that is not yet fully aligned with the existing indicators. Thus, the implications of this study are significant in evaluating the competencies of prospective biology teachers in assessment development and planning. The findings can serve as a basis for developing more comprehensive assessment training programs, particularly to strengthen understanding in formulating competency achievement indicators and other areas needing improvement. Keywords: Assessment skills, prospective biology teachers, assessment planning.