Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pemberdayaan Masyarakat Melalui Produk Kerajinan Batok Kelapa Di Desa Berlian Makmur Kabupaten Musi Banyuasin sin, mukhsin patriansah; Ramadhon, Nando; Ilhaq, Muhsin
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG) Vol. 8 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Tanah Laut (Politala)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/mediteg.v8i2.192

Abstract

Industri kerajinan bisa dijadikan salah satu alternatif peluang usaha yang cukup menjanjikan karena tidak membutuhkan modal yang besar dengan memanfaatkan bahan-bahan yang relatif sederhana. Potensi yang ada di Desa Berlian Makmur adalah ketersediaan bahan batok kelapa yang melimpah ruah, sejauh ini belum bisa dimanfaatkan secara optimal menjadi produk kerajinan karena warga desa belum memiliki keterampilan dan pengetahuan dasar membuat produk kerajinan. Capaian dan target yang dirumuskan dalam kegiatan pelatihan ini adalah memotivasi dan memberikan stimulus bagi warga desa dalam memanfaatkan potensi alam yang ada berupa batok kelapa menjadi produk kerajinan berupa souvenir gantungan kunci, stand handphone, vas bunga, kendi dan cangkir yang memiliki nilai fungsi dan nilai estetis. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, ceramah dan diskusi, demonstrasi dan evaluasi kegiatan. Melalui kegiatan pelatihan ini diharapkan adanya sentra-sentra kerajinan yang didirikan oleh warga, sehingga terciptanya usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM) di Desa Berlian Makmur dan mampu menggerakkan roda perekonomian warga desa melalui indutri kerajinan.
BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN RAGAM SAYURAN UNGUPADA ANAK USIA 6-12 TAHUN DI KOTA PALEMBANG Ramadhon, Nando; Patriansah, Mukhsin; Yulius, Yosef
VisArt: Jurnal Seni Rupa dan Design Vol. 1 No. 2 (2023): VisART: Jurnal Seni Rupa & Desain
Publisher : Penerbit dan Percetakan, CV. Picmotiv

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61930/visart.v1i2.247

Abstract

Abstract: Vegetables are leaves (like mustard), plants (bean sprouts), pods or seeds (capri, chickpeas) etc. that can be cooked (KBBI, 2012). The main study of this research focuses on identification, analysis and design on board game prototype works and other supporting media. This design uses design thinking planning methods including premedia, main media and follow up media. Data was collected through, observations, questionnaires, interviews, literature and websites. The data is then identified, classified, selected, then analyzed using the method (5W+1H),and interpreted according to the text and context. The design of the board game Social Campaign as a medium for introducing various vegetables to children aged 6-12 years is used as a visual communication medium which is in this design discussion. This design aims to introduce purple vegetables and the benefits of purple vegetables to the target audience, namely children aged 6-12 years. In this design, the media produced are board game s, posters, t-shirts, books, pens, pouches, tumblers, bags, and hats.